پاردیکس
اتحادیه وبلاگ های Ubisaft و Konami
 
شنبه 21 آبان 1390برچسب:, :: 23:3 ::  نويسنده : اسپارو

طالبان شهادت به گوش باشند

 

ازرائیل نزدیک است

 

مدیریته وبلاگ konami

 

تادیدار بعد

پنج شنبه 19 آبان 1390برچسب:, :: 15:14 ::  نويسنده : اسپارو

سلام سلام كلی خبر تازه!
خبر تو دنیای دوتا خیلی زیاده فقط نمی دونم چرا هیچ کس اینجا حرفی نمی زنه
نمی دونم می دونید یا نه، ولی چند ماهی (یا شایدم به سال رسیده باشه) از زمانی که خبر رسید IceFrog فكرای بزرگی تو سرش داره و تو این چند هفته اخیر خیلی از اون فکرها به حقیقت پیوسته.
چون خیلی چیزا اینجا گفته نشده من سعی می کنم از اول بگم.

در سال 2009، IceFrog و كمپانی Valve طی قراردادی برای پیشبرد پروژه DotA، با هم همکار شدند و چند ماه بعد، در سپتامبر 2010 (حدودا شهریور ۱۳۸۹) اخباری رو منتشر کردند که خلاصه ای از اون رو میگم؛
 - كمپانی Valve آرم اختصاری DOTA 2 و DOTA 3 رو ثبت کرد.
 - کارهای Valve روی پروژه DOTA برای نوشتن یک سناریوی قوی و طراحی محیط بازی شروع شد.
 - درست چند روز پس از ثبت این آرم ها، Valve در مجله ای اظهار کرد: حداقل 3 سورپرایز بزرگ در سال آینده برایتان داریم!

DOTA2 LOGO

برای خوانده ادامه و عکسهای جالب از این به ادامه ی مطلب بروید.

پس از انتظار طولانی، Valve اطلاعات جدیدی رو در تاریخ ۲۱ مهر (Octو13) منتشر کرد:
 - اولین نسخه رسمی از بازی DOTA 2 برای مکینتاش و کامپیوتر در سال 2011 منتشر می شود.
 - اکثر مدهای بازی بدون تغییر باقی می ماند.
 - خبر ها حاکی از آن است که بازی DOTA 2 به صورت مجزا از Warcraft III و با Engine اختصاصی Valve ساخته شده و دیگر محدودیت های بازی Warcraft را ندارد.
 - تمامی هیروها، آیتم ها، زمین ها، ساختمان ها و ... بدون کوچک ترین تغییری از DOTA به DOTA 2 منتقل می شود.

البته امکانات جدید بسیاری به DOTA 2 اضافه می شود که در زیر توضیحی در مورد آنها داده می شود:
In-game Voice chat: همه بازیکن ها می توانند بدون هیچ مشکلی در بازی با هم صحبت کنند.
Leaver AI Replacement: بازیکن هایی که از بازی خارج می شوند، AI Bot جایگزین آنها می شود.
Coaching & Training System: شما می توانید در بازی معلم یا مربی داشته باشید!!!
و چندین قابلیت و امکانات دیگر...

ظاهر بازی هم از نظر گرافیکی خیلی پیشرفت کرده که Valve بخش های از اون رو به نمایش گذاشته:

(برای دیدن عکس ها در اندازه واقعی، روی آنها کلیک کنید.)


در پست های بعدی اطلاعات بیشتری در اختیار شما قرار خواهد گرفت.
منبع: gameinformer.com (گفتنی ست این خبر در طی ۸ روز بیش از ۶۰۰.۰۰۰ بازدید داشته است!)

سه شنبه 17 آبان 1390برچسب:, :: 22:27 ::  نويسنده : اسپارو

سه شنبه 17 آبان 1390برچسب:, :: 12:45 ::  نويسنده : اسپارو

Konami.loxblog.com .1

Ubisaft.loxblog.com .2

Shangame.loxblog.com .3

Oda.loxblog.com .4

Hattori.loxblog.com .5

Hanzo.loxblog.com .6

Indai.loxblog.com .7

Gama.loxblog.com.8

 

اتحادیه وبلاگ های پاردیکس

 

پاردیکس

 

کنسول بعدی مایکروسافت XBOX 720 چه توانایی هایی دارد ؟

اخیرا اطلاعات پراکنده و کوچکی در مورد کنسول بعدی مایکروسافت با نام XBOX 720 شنیده ایم و این بار از زبان کمپانی AMD اخباری شنیده ایم. AMD طراحی کارت گرافیک XBOX 360 را عهده دار بود و حالا در مورد کارت گرافیک کنسول جدید، اعلام کرده است که توانایی ارائه ی گرافیکی در سطح آواتاری (شخصیات پردازی دقیق و شخصی) را دارد.

پیش از این در نمایشگاه تفریحات الکترونیکی یا E3 سال ۲۰۱۲، اخباری در مورد این که کنسول XBOX جدید از DirectX 11 پیشتیبانی میکند شنیده بودم، حالا Neal Robison مدیر آزمایشات بخش ارتباطی ISV میگوید:

به جز گرافیک خیره کننده ی کنسول بعدی Microsoft، مساله ی مهم تری وجود دارد و آن قابلیت های بالای A.I. (مخفف Artificial_intelligence به معنی هوش مصنوعی است) و فیزیک است. این قابلیت ها باعث میشود که تمام عابرین در بازی ها مختلف مثل بازی Grand Thief Auto یا Saint Row ، دارای روحیات کاملا خاص و شخصی باشند، یعنی دیگر کاراکترهایی با روحیه ی یکسان نخواهید دید، مثل افرادی که در اثر وحشت به یک شکل فریاد میزنند و دور میشوند. هر کارکتر عمل خاصی انجام میدهد و بازی هایی که دنیایی باز دارند از این قابلیت ها بهترین استفاده را خواهند کرد.

وی منبع اطلاعات خود را مجله ی رسمی ماه آگوست XBOX اعلام کرده است اما AMD هنوز چیزی در مورد کار روی XBOX 720 نگفته است. مایکروسافت هم درباره ی سیستم کنسول SBOX 720 چیزی منتشر نکرده است. اما Nintendo به تازگی کنسول نسل بعدی خود با نام Wii U را معرفی کرده و شایعاتی هم در مورد کنسول بعدی سونی یعنی PS4 شنیده میشود و شاید در سال ۲۰۱۲ آن را عرضه کند.

دو شنبه 16 آبان 1390برچسب:, :: 18:46 ::  نويسنده : اسپارو

احتـمـال رونـمـایـی از Xbox 720 در E3 شدت گـرفـت


بعد از عرضه Xbox 360 توسط مایکروسافت ، چند سال بعد از عرضه این کنسول شایعاتی در مورد کنسول نسل بعدی مایکروسافت شکل گرفت .

چند هفته پیش عده ای افراد مدعی بودند که مراحل ساخت کنسول Xbox 720 و برای آزمایش به EA فرستاده اند ، اما بعد از این قضیه اعلام شد که این خبر شایعه بوده است .

بعد از این قضیه در نمایشگاه E3 امسال شاهد معرفی Wii U بودیم که دارای امکانات زیادی داشت .

عده ای از کارشناسان پیش بینی کرده بودند که سونی و مایکروسافت برای ساخت کنسول های نسل بعدی خود سریع تر عمل کنند .

چند روز پیش استودیو کرایتک اعلام کرده بود که Xbox 720 در حال ساخت است و مراحل پایانی اش را طی می کند ، اما این خبر هم تکذیب شد .

حالا وبسایت BGR ادعا دارد که یکی از بخش های سرگرمی مایکروسافت به این سایت گفته است که Xbox 720 در E3 سال بعد رونمایی خواهد شد .

هم چنین این سایت مدعی است که این کنسول در E3 2012 که تابستان سال بعد است ، رونمایی می شود .

علاوه بر آن ، این سایت چیزی از برنامه لانچ کردن این کنسول نگفته است و به نقل از این سایت ، آن ها چیزی از لانچ نمی دانند .

هم چنین علاوه بر آن این سایت مدعی است که این کنسول از سال 2006 در حال ساخت بوده است و در E3 سال 2012 معرفی می شود .


چین کنسولش را با مخلوط کردن دو کنسول Xbox 360 و PS3 ساخت


مطمئنا همه با کشور چین آشنا هستند ، کشوری با زدن اجناس ارزان قیمت توانسته است رتبه اول را تو اقتصاد جهان کسب کند .

در همین موقعیت یک شرکت چینی دست به کار جالبی زده است و توانسته است کنسول جدیدش را با مخلوط کردن PS3 و Xbox 360 بسازد .


اینجا را کلیک کنید تا این تصویر را در اندازه واقعی آن ببینید.


اخیرا اطلاعات پراکنده و کوچکی در مورد کنسول بعدی مایکروسافت با نام XBOX 720 شنیده ایم و این بار از زبان کمپانی AMD اخباری شنیده ایم. AMD طراحی کارت گرافیک XBOX 360 را عهده دار بود و حالا در مورد کارت گرافیک کنسول جدید، اعلام کرده است که توانایی ارائه ی گرافیکی در سطح آواتاری (شخصیات پردازی دقیق و شخصی) را دارد.


پیش از این در نمایشگاه تفریحات الکترونیکی یا E3 سال ۲۰۱۲، اخباری در مورد این که کنسول XBOX جدید از DirectX 11 پیشتیبانی میکند شنیده بودم، حالا Neal Robison مدیر آزمایشات بخش ارتباطی ISV میگوید:


به جز گرافیک خیره کننده ی کنسول بعدی Microsoft، مساله ی مهم تری وجود دارد و آن قابلیت های بالای A.I. (مخفف Artificial_intelligence به معنی هوش مصنوعی است) و فیزیک است. این قابلیت ها باعث میشود که تمام عابرین در بازی ها مختلف مثل بازی Grand Thief Auto یا Saint Row ، دارای روحیات کاملا خاص و شخصی باشند، یعنی دیگر کاراکترهایی با روحیه ی یکسان نخواهید دید، مثل افرادی که در اثر وحشت به یک شکل فریاد میزنند و دور میشوند. هر کارکتر عمل خاصی انجام میدهد و بازی هایی که دنیایی باز دارند از این قابلیت ها بهترین استفاده را خواهند کرد.


وی منبع اطلاعات خود را مجله ی رسمی ماه آگوست XBOX اعلام کرده است اما AMD هنوز چیزی در مورد کار روی XBOX 720 نگفته است. مایکروسافت هم درباره ی سیستم کنسول SBOX 720 چیزی منتشر نکرده است. اما Nintendo به تازگی کنسول نسل بعدی خود با نام Wii U را معرفی کرده و شایعاتی هم در مورد کنسول بعدی سونی یعنی PS4 شنیده میشود و شاید در سال ۲۰۱۲ آن را عرضه کند.


اینجا را کلیک کنید تا این تصویر را در اندازه واقعی آن ببینید.


اینجا را کلیک کنید تا این تصویر را در اندازه واقعی آن ببینید.


ولی این شایعه نیست


 اعلام کرد : گرافیک Xbox 720 هم سطح فیلم Avatar خواهد بود !





نینتندو در نمایشگاه E3 کنسول جدید خود را با نام Wii U معرفی کرد کمی بعد مایکروسافت و سونی نیز اعلام کردند که در حال ساخت نسل جدید کنسول های بازی هستند. مایکروسافت اعلام کرده بود که کنسول بازی جدید این شرکت Xbox 720 نام خواهد داشت. حال AMD اطلاعات خیره کننده ایی را در رابطه با قدرت گرافیکی Xbox 720 منتشر کرده است.

براساس اعلام AMD : موتور پردازش گرافیکی که قرار است در Xbox 720 بکار رود، قادر است بازی ها را به صورت سه بعدی و با کیفیت و جزئیات فیلم آواتار نمایش دهد. علاوه بر گرافیک بسیار بالا، AMD ادعا کرده که نسل جدید بازی های Xbox با هوش مصنوعی بسیار قوی تر و هوشمندانه تر تولید خواهند شد و هر کدام از کارکترهای کامپیوتری بازی دارای هوش مصنوعی و تفکر خاص خود خواهند بود.
این بدین معناست که دیگر تمام مخاطبین بازی های کامپیوتری و دشمنان و یا دوستان شما در این بازی ها کارهای یکسان انجام نخواهند داد و هر کدام براساس شرایط مختلف تصمیم های متفاوت گرفته و حرکت های مختلفی انجام خواهند داد.
هر چند هنوز مایکروسافت بصورت رسمی در مورد کنسول بازی جایگزین Xbox 360 صحبتی نکرده است اما به نظر می رسد AMD قرار است کارت گرافیک نسل جدید Xbox را تولید کند.
دو شنبه 16 آبان 1390برچسب:, :: 18:46 ::  نويسنده : اسپارو

11

 

سازگاری SATA :
قبل از باز کردن کنسول شما احتیاج دارید که نوع چیپست مادربرد کامپیوترتون رو که توانایی فلش کردن درایو رو داشته باشه بشناسید. کل درایوهایXBOX360، از پورت SATA برای تبادل اطلاعات با MainBoard خود کنسول استفاده میکنند، که شما بالطبع برای انجام مراحل حتما به این پورت بر روی PC خودتون احتیاج دارید .در شکل زیر نمونه ای از این درگاه رو میبینید .

 

 

 

درایو BenQ، قابلیت فلش شدن (کپی خور) با اکثر چیپستهای SATA را داراست .
این درایو، چیپستهای Silicon Image, Promise, and NForce2 را پشتیبانی نمیکند .

در کل میتوان گفت که چیپستهای Intel ICH5/6/7/8 chipsets, NForce 3/4, SiS, Uli, Jmicron, و همچنین اکثر VIA رو ساپورت کرده و براحتی میشناسد .تنها راه پی بردن به این مطلب که آیا چیپست من با درایو سازگار هست یا خیر، با اتصال درایو به کامپیوتر امکانپذیر است .اگر نوع کارت SATA شما متعارف نباشد قاعدتا نباید توسط درایو شناخته بشه و طبیعتا امکان Flashing با این کامپیوتر امکان ندارد .
اگر چیپست شما توسط درایو تحت ساپورت نیست، تنها از این راه میشه اطمینان حاصل کرد. به هیچ وجه نگران صدمه دیدن درایو یا Break شدن آن نباشید، چون در صورت عدم پشتیبانی از یکدیگر هنگام بوت برای انجام مراحل کار، فقط درایو به PC شناخته نشده و هیچ خطری برای آن ایجاد نمیشود .
کسانیکه از روش بالا متوجه عدم سازگاری چیپست کامپیوترشون با درایو شدند، میتوانند از کارتهای VIA که در بازار یافت میشود، خریداری کرده و در پورت PCI سیستمشون استفاده کنند(VIA VT6421 PCI card) .
نکته مهمی که نباید فراموش شود اینست که حتما قبل از انجام مراحل کار، درایور مربوط به چیپست کامپیوتر و SATA بر روی سیستم نصب باشد. این درایورها اغلب درون CD مین برد کامپیوتر وجود دارد. ضمنا آخرین ورژن درایورهای مربوط به کارتهای VIA SATA از اینجا قابل دریافت میباشد .

 


شناخت درایو BenQ :
شما میتونید از مدل درایوتون با توجه به تصویر زیر اطمینان حاصل کنید(قبل از باز کردن کنسول). تا اینجا فعلا شما از صحت چیپست کامپیوتر خودتون با درایو کنسول اطمینان حاصل کردید. مراحل کار از اینجا به بعد آغاز خواهد شد .

 

این مقاله نحوه کپی خور کردن با USB Flash Memory، را آموزش خواهد داد، در حالیکه روشهای دیگری مثل NTFS4DOC و یا Floppyنیز موجود میباشد که به منظور راحتی آموزش با روش Flash Memory یا کول دیسک پرداخته میشود(روش فلاپی خیلی شبیه این روش هست که سعی میشود در آخر به اونها اشاره کرد) .
شروع مراحل زیر فقط در PC صورت گرفته و هیچگونه نیازی به کنسول و یا اتصال درایو اون به کامپیوتر نیست .
برای شروع، شما نیاز دارید تا آخرین Firmware مربوط به درایو BenQ رو از طریق اینترنت دانلود کنید .برای این منظور شما احتیاج به نرم افزار automated Xbins downloader دارید. بعد از دریافت آن شما باید بر روی هار خود مثلا Desktop کامپیوتر Extract نمایید .بعد از اینکار بداخل فولدر Xbins که در Desktop شما وجود دارد، رفته و بر روی فایل xbins.exe کلیک میکنید(لازم بذکر است که حتما قبل از اینکار باید به اینترنت متصل باشید). بعد از اجرای فایل xbins.exe مشاهده میکنید که یک پنجره MS-DOC نمایش داده میشود، شما کار خاصی انجام نمیدید و منتظر میمانید تا خود نرم افزار به FTP سرور مربوطه Connect شود. بعد از برقراری اتصال، حال شما محیط نرم افزار FileZilla رو میبینید .

 

این نرم افزار دارای دو پنجره در داخل خودش هست که سمت چپ کامپیوتر شما و سمت راست Xbins FTP server قابل مشاهده هست .شما فقط کافیست که در پنجره سمت راست با کلیک بر روی فولدر XBOX360 و طی مراحل به این آدرس برسید
/XBOX 360/firmware/hacked firmware/Benq VAD6038/
حالا شما براحتی به Firmware به روز درایو BenQ دسترسی دارید و با یک Drag ساده اونرو به پنجره سمت چپ بکشید و منتظر بمونید تا دانلود تا انتها طی بشه .بعد از اتمام دانلود، این فایل در PC شما و در خود نرم افزار (در پوشه Downloads) ذخیره میشود .
به هیچ عنوان این فایل(فریمور iExtreme 1.4)،را از فرومها یا Upload Center ها دانلود نکنید، چون احتمال خراب(ناقص)بودن،به روز نبودن و یا ویروسی بودن فایل وجود دارد، که این امر ممکنه درایو شما را با مشکلات اساسی مواجه کند .

در مرحله بعد شما احتیاج به نرم افزار iPrep دارید تا با کمک آن بتوانید Firmware موجود در داخل درایو رو بخونید یا اونو با iXtreme جایگزین کنید(عملکرد این نرم افزار چیزی تقریبا شبیه Loader رسیور ماهواره هست اما با قابلیتهای بیشتر، ولی روش کلی کار تقریبا یکسان هست).
iPrep برای Run شدن بر روی سیستم شما نیازمند Microsoft .NET Framework v2 میباشد .لذا از نصب بودن آن بر روی سیتم خود اطمینان حاصل کنید .
بعد از نصب iPrep، شما برای کارکرد بهتر و البته مطمئن تر نرم افزار نیاز دارید تا حتما فایل Firmtool 1.2 را بعد از دریافت در آدرس زیر کپی کنید که در اینجا بعنوان مثال محل نصب iPrep درون درایو C میباشد(هنگام کپی کردن سیتم از شما سئوالی مبنی بر موافقت این فایل با فایل قبلی میپرسد که شما با کلیک بر روی گزینه YES اینکار رو Accept میکنید).
C:Program FilesX-ProjectsiPrep 101ResourcesTools
حالا به Desktop برگشته و نرم افزار iPrep رو اجرا میکنید .قبل از هر کاری از منوی Tools بالای نرم افزار گزینه Check for updates رو انتخاب میکنید که زمان این آپدیت چیزی بین ۲۰ تا ۳۰ ثانیه به طول می انجامد(قبل از اینکار از صحت ارتباط خودتون با اینترنت آگاه باشید).
بدون انجام این آپدیت، iPrep قادر به شناسایی و فراخوانی iXtreme نمیباشد .

 

در کادر بالایی نرم افزار ۲ فیلد وجود دارد که اولی برای فراخوانی Firmware برای درایو Samsung و دیگری یرای BenQ میباشد که شما با فیلد دومی کار دارید .بر روی گزینه Load Firmware کلیک کنید، حال سیستم از شما آدرس Firmware مربوط به فایل iXtreme رو میپرسد که شما با رفتن به درون فولدر Xbins موجود در Desktop و بعد از اون داخل فولدر Downloads فایل iXtreme رو Open میکنید .

 

هیچ احتیاجی به Extract فایل rar. نیست و باید بصورت rar. در نرم افزار قرار گیرد .

 

حالا پنجره محاوره ای کوچکی به شما نمایش داده میشود که بر روی گزینه No کلیک میکنید .در پنجره بعدی iPrep برای ادامه کار از شما مقدار Speed را سئوال میکنه که اگه با ۸X موافق بودید Yes میکنید تا این سرعت براتون ست بشه .اما اگه سرعت دیگری رو مدنظر داشتید(۲x 5x 8x 12x)، با انتخاب گزینه No میتونید آنرا برگزینید .

 

بطور قطع نمیتوان گفت که کدام سرعت مناسبتر است، اما در سرعتهای پایین درایو با صدای کمتری کار میکند ولی بازیها با Load طولانی تر مواجه میشن که البته منجر به اصطهلاک لیزر نیز خواهد شد .بنظر من سرعت ۱۲X مناسبترین سرعت هست، چون سرعت نرمال خود درایو نیز همین مقدار و امکان بن شدن با فرضیه عدم مچ بودن سرعت با سرعت نرمال درایو نیز از بین خواهد رفت .

 

توضیح نقاط مشخص شده در تصویر فوق :
۱-شما باید نوع چیپست خودتون رو از درون این منوی بازشدنی انتخاب کنید، همچنین
با کلیک بر روی گزینه Switch to IDE/SCSI Based Controllers به نرم افزار این اجازه رو
میدید که چیپست مناسب رو خودش انتخاب نماید .
حتما به عبارت نوشته شده بالای فیلد انتخاب چیپست دقت کنید، این عبارت باید حتما بعد از انتخاب چیپست شما با رنگ سبز و با این مضمون حک شده باشد

 

MTKFlash and DocFlash compatible

در صورت نمایش برنگ نارنجی ویا قرمز با مضامین زیر، از ادامه عملیات خودداری کنید

 

DocFlash compatible only
This Device is not supported

2-در این کادر شما باید از منوی لیستی Destination، کول دیسک رو انتخاب نمایید .
بعد از انتخاب آن، حتما کادر کوچک Format/Make device bootable رو تیک بزنید .
این امر مستلزم اینست که از قبل Flash Memory شما به پورت USB کامپیوترتون متصل بوده و بعنوان یک Removable Drive، توسط سیستم شناخته شده باشد .
۳-اکنون با کلیک بر گزینه Prepare Destination، پنجره کوچکی جهت نمایش Progress عملیات نشان داده خواهد شد، که اگر تمام مراحل با موفقیت انجام یافته باشد پنجره محاوره ای با مضمون Prepration Complete ظاهر خواهد شد که با کلیک بر روی گزینه OK عملیات به پایان خواهد رسید .
تمام اطلاعات قبلی موجود در Flash Memory شما حذف خواهد شد .

نحوه اتصال PC و XBOX360 :
PC و ۳۶۰ را خاموش کنید و از وصل بودن کابل Power و Video کنسول اطمینان حاصل کنید .
لازم نیست که سر کابل Video به TV متصل باشد .

 

برای برقراری Safety بالا، حتما کنسول و PC خودتون رو ارت کنید .چون عدم انجام اینکار ممکنه باعث بروز آسیبهای جبران ناپذیری به درایو کنسول یا چیپست MainBoard کارت SATA کامپیوتر شما شود(البته بدون انجام ارتینگ هم عملیات تغییر Firmware امکانپذیر میباشد).

سپس تمام کابلهای مربوط به DVD Drive، HDD وغیره درون کامپیوتر جدا شود تا باعث صدمه به مراحل کار نگردد .البته شما میتونید از BIOS کامپیوترتون این Device ها رو Disable کنید، اما کندن کابلهای Data و Power آنها مناسبترین روش میباشد .

بوت نمودن PC از طریق USB :
به منوی تنظیمات BIOS کامپیوترتون وارد شوید(اغلب MotherBoard ها با فشار دادن کلید DEL، قابلیت دسترسی به این منو را دارا هستند).

 




سپس همونطور که در عکسهای فوق میبینید، به قسمت Advanceb BIOS میروید و ۱st Boot رو کول دیسک قرار میدید و بعد از Save تنظیمات، Exit میکنید .
این روش همانطور که پیشتر نیز گفته شد، بسته به نوع MainBoard میتونه متفاوت باشد. اگه چنانچه از روش بالا نتیجه نگرفتید(نام کول دیسک خودتون را پیدا نکردید)،میتونید تمام Sequence های مربوط به Boot رو Disable کنید .چون هارد شما از قبل اتصال آن جدا شده، خواهید دید که سیستم شما بصورت Default با کول دیسک بالا(Boot)، آمده و نیاز به هیچ تنظیماتی برای بوتینگ سیتم ندارید(من این مشکل رو داشتم که از این روش استفاده کردم).
در صورتیکه از Floppy استفاده کرده اید،۱st Boot خود را Floppy ست کنید .

فلش کردن درایو BenQ(قسمت اول Backup از فریمور اصلی) :
در این مرحله، کابل SATA رو به کنسول و سر دیگر آنرا به PC متصل کنید .سپس کامپیوتر رو روشن کرده و با Flash Memory بوت میکنید(در بالا گفته شد)، در ضمن حتما کنسول باید خاموش باشد .

 

در Screen مانیتورتون میتونید توضیحات نرم افزار iPrep رو ببینید که با زدن (Y) این صفحه رو Accept میکنید .

 

در این مرحله دو نوع درایو به نامهای Samsung و BenQ رو مشاهده میکنید که هر کدام دارای دو Item هستند(اولی جهت Readig و دومی برای Flashing کاربر دارند)، شما با بالایی یعنی BenQ کار دارید .حال شما باید از Firmware اصلی درایوتون Backup تهیه کنید برای اینکار همونطور که در تصویر میبینید عینا این عبارت به اضافه شماره سریال کنسول خودتون رو وارد میکنید(به فاصله و بزرگ-کوچکی کارکترها توجه کنید). مثال :

 

dBen 1234567 12345 press enter

 

سریال شما پشت کیس کنسول وجود دارد، که باید بجای اعداد بالا جایگزین شود .
درصفحه بعدی یکسری راهنمایی توسط نرم افزار برای شما نشان داده میشود که با زدن کلید (Y) عملیات را ادامه میدید، در حالیکه کنسول شما همچنان خاموش میباشد .

*کنسول رو روشن کرده و ۲ ثانیه یا بیشتر صبر میکنید تا نمایش وضعیت در حالتی بین
۰×۵۱ و ۰xD1 قرار بگیرد .
*کنسول رو خاموش کرده و ۲ ثانیه یا بیشتر صبر میکنید تا خط وضعیت در حالت ۰xD1
ثابت بماند .
مجددا کنسول رو روشن میکنید .حالا شما قادر به خواندن(Backup) از Firmware اصلی درایوتون هستید و پیغام ۰×۷۳ رو نیز میبینید .Reading بصورت خودکار شروع خواهد شد .
دقت کنید تا تمام ۴ بانک اطلاعاتی در انتهایشان با پیغام OK مواجه شده باشند .در خط پایین نیز باید پیغام Reading finished! بوسیله Datasum نمایش داده شده باشد .

 

بعد از این مرحله Firmtool، بصورت خودکار Run شده و آماده انجام Hacking خواهد شد .
اگر مانند تصویر زیر با پیغام SUCCESS با رنگ سبز مواجه شدید، کنسول رو خاموش کرده و وارد عملیات Flashing شوید .

 

در صورت مشاهده هر گونه Message با رنگ قرمز، به هیچ عنوان عملیات مربوط به Flashing رو آغاز نکنید(این Errorها دلایل متفاوتی دارن که از پرداختن به آنها خودداری میشود).

قسمت دوم هک کردن Firmware اصلی :
بعد از اتمام مرحله Reading، حالا وارد بخش هک کردن Firmware میشوید .شما در این بخش احتیاجی به Restart کامپیوتر برای انجام مراحل Flashing ندارید اما باید کنسول خودتون رو حتما خاموش کنید .اینبار باید شماره سریال کنسول رو به این صورت تایپ نمایید .

 

fBen 1234567 12345 press enter

 

در حالیکه همچنان کنسول خاموش میباشد، در صفحه بعدی با زدن (Y)، عملیات رو Accept نموده و پی میگیرید .
*کنسول رو روشن کرده و ۲ ثانیه یا بیشتر صبر میکنید تا نمایش وضعیت در حالتی بین
۰×۵۱ و ۰xD1 قرار بگیرد .
*کنسول رو خاموش کرده و ۲ ثانیه یا بیشتر صبر میکنید تا خط وضعیت در حالت ۰xD1
ثابت بماند .
حال با روشن کردن دوباره کنسول، و مشاهده پیام ۰×۷۳ میتوانید درایو خودتون رو هک کنید .عملیات Erasing بصورت خودکار شروع خواهد شد .

 

بعد از این مرحله شما با این کادر که در بالای صفحه مبنی بر خاموش کردن کنسول مواجه میشوید که در تصویر زیر مشخص شده .

 

تذکر مهم: شما قبل از اینکه برای ادامه عملیات کلیدی رو فشار بدید، باید حتما بر خلاف پیغام نرم افزار کنسولتون رو روشن کنید !(در صورتیکه با کنسول خاموش عملیات رو پی بگیرید، بعلت وجود Bug در این ورژن از iPrep، عملیات Freeze شده و iPrep قادر به نوشتن iXtreme بر روی درایو شما نمیباشد).
پس در حالیکه کنسول روشن هست، با زدن یکی از کلیدهای کیبرد نوشتن iXtreme 1.4، بر روی Firmware اصلی رو دنبال میکنید که در صورت موفقیت با ۴ بانک اطلاعاتی با پیغام OK مواجه خواهید شد .همچنین عبارت Writing finished! بوسیله Datasum رو میبینید که صحت اعمال شما رو خواهد رساند .

===============
کلیه عملیات بالا همانطور که ذکر شد از طریق floppy و روش NTFS4DOC CD نیز امکانپذیر میباشد. اما بنا بر تاکید نویسنده سعی کنید تا حد امکان از Floppy استفاده نکنید. چون دیده شده که یکسری از افراد هنگام انجام عملیات، بدلیل قدیمی بودن تکنولوژی ساخت، با مشکل مواجه شدند(در صورت استفاده، ترجیحا یک Floppy نو بکار گرفته شود).
اینکار بوسیله دستگاههایی که قابلیت Data Storage رو دادند، نیز امکانپذیر میباشد(من خودم از MP3 Player استفاده کردم).
لازم به یادآوری است که Firmware اصلی درایو شما درون Flash Memory شما ذخیره شده است(حتما یک کپی از آن تهیه نموده و در جای مطمئن نگهداری نمایید).
کلیه ورژنهای مربوط به فایلها و نرم افزارهای یاد شده در آموزش بالا، تا زمان نوشتن مطلب به روز بوده، ولی شما سعی کنید تا حتما آخرین نسخه آنها رو برای کارتون دانلود کنید(قبلا چگونگی اینکار توضیح داده شده است).
در انجام مراحل کار به هیچ وجه عجله نکنید و کلیه مراحل رو با آرامش و دقت انجام دهید، که در این صورت قاعدتا نباید با مشکلی مواجه شوید .

دو شنبه 16 آبان 1390برچسب:, :: 18:45 ::  نويسنده : اسپارو

Kinect

۱-آشنایی با کینکت

از اونجایی که سنسور حرکتی جدید مایکروسافت، یعنی کینکت به تازگی منتشر شده و خیلی ها هنوز موفق به استفاده یا تست این سنسور نشدن، بد ندونستم تا یک معرفی و بررسی در مورد این سنسور بدعت آمیز بنویسم تا هم بیشتر باهاش آشنا بشید، و هم خرید مطمعن تری رو انجام بدید.
سال ۲۰۰۹ بود که در کنفرانس E3 شرکت مایکروسافت پس از شایعاتی که مبنی بر ساختن یک کنترل حرکتی برای Xbox سر زبان ها افتاده بود، کینکت که آن زمان با نام تجاری Project Natal شناخته میشد معرفی شد و تحسین همه ی حضار را در بر داشت، در سال گذشته و باز هم در کنفرانس E3 اینبار مایکروسافت با دستی پر تر آمد و علاوه بر رونمایی از شمایل جدید و تاریخ انتشار این وسیله، تست دقیقتری نیز انجام گرفت.

 

ابتدا قیمت این وسیله مشخص نبود تا اینکه قیمت آن ۱۴۹٫۹۹ دلار مشخص شد که شاید برای یک وسیله جانبی زیاد جالب نباشد!

با معرفی کینکت از سوی مایکروسافت و موو از سوی سونی همه کنسول های این نسل دارای حسگر حرکتی خواهند بود، منتهی Wii دیگر نمیتواند پیروز این میدان باشد، زیرا با گرافیک پایین خود و کنترلر خود که دیگر قدیمی شده دیگر حرفی برای گفتن در برار غولی همچون کینکت و حتی موو ندارد.

کینکت سطحی براق داره و اندازه ای کوچک تقریباً برابر ۳ وبکم کنار هم دارد که اثر دست و انگشت به راحتی روی آن نقش می بندد.

پس از زمان زیادی بازی کردن کمی داغ میکند ولی اصلاً نترسید، این اعجوبه ی کوچک خراب نمی شود و گرم شدنش طبیعی است.

کینکت هر زمان که کنسول را روشن کنید علاوه بر آنالیز کردن محیط، کمی توسط موتوری که در آن تعبیه شده است دوربین خود را جابجا کرده و بهترین نحوه قرار گیری را برای خود انتخاب میکند!

در ضمن، همیشه زمانی که قصد استفاد از کینکت را ندارید، آن را از کنسول یا ترجیحاً از برق بکشید، زیرا روشن میماند.

۲-وصل کردن کینکت

 

 

اولین چیزی که نظر انسان را به خود جلب میکند طراجی زیبای جعبه این وسیله است که جالب اینجاست این جعبه شامل دو بخش میشود، یک لایه کاغذ مانند روی جعبه و سپس خود جعبه که نقش و نگار خاصی به غیر از خطوط سبز و بنفش روی آن نیست، زمانی که در جعبه را باز کنید اولین چیزی که مشاهده میکند کینکت است که روی دوربین های آن برای جلوگیری از آسیب دیدن پوششی فوم مانند قرار گرفته است.

در ضمن جعبه کینکت از قسمت پایین یک سوراخ درست اندازه کاور یک بازی XBOX دارد که بتوانید بازی اشانتیون این دستگاه را مشاهده کنید!
خب، بهتره بعد از جیغ زدن () از خوشحالی محتویات جعبه تون رو چک کنید، اگر کینکت رو بصورت جدا خریدین، باید خود کینکت () یک نسخه از بازی Kincet Adventures و آداپتور مخصوص کینکت و چند دفترچه در جعبه موجود باشه؛ و اگر بصورت باندل خرید کردین، همه ی این متعلقات بجز آداپتور باید در جعبه موجود باشه. اما خوبه که یکم در مورد نحوه وصل کردن کینکت هم به شما توضیح بدم، اول از همه اگر کنسول شما از نوع قدیمی هست، باید از آداپتور کینکت استفاده کنید ولی اگر کنسول شما Slim باشه نیازی به استفاده از این آداپتور نیست؛ حالا شاید این سوال برای شما پیش بیاد که چرا برای مدل های قدیمی آداپتور میخواد و برای مدل های جدید این آداپتور لازم نیست، جواب ساده است، مدل های قدیمی Xbox ورودی کابل کینکت را که میتواند جریان برق زیاد از خود عبور دهد را ندارند و مجبور به استفاده مجزا از یک آداپتور AC میشوند.


آداپتور کینکت

تصاویر آنباکسینگ کنسول:


۳- راه اندازی کینکت

اول از همه سعی کنید کینکت رو در یک مکان امن و مناسب قرار بدین، که هم به محیط اشراف داشته باشه و هم امکان افتادنش وجود نداشته باشه.


مکان های مناسب قرار گیری کینکت

در ضمن، مکانی که میخواهید بازی کنید نباید سر و صدای زیادی داشته باشه، چون ممکنه باعث بروز مشکل در این دستگاه در اجرای فرامین صوتی شما بشه.


سر و صدا موقوف!

بعد از وصل کردن کینکت به کنسول و روشن کردن اون، ابتدا کینکت چراغش سبز میشود (اگر برق بطور کامل به آن برسد، در غیر اینصورت چراغش قرمز شده و ارور خواهد داد)


به کینکت برق کافی میرسد!

سپس از شما میخواهد که کنسول خود را آپدیت کنید (این آپدیت حجم حدودی ۲۰۰ مگابایت را اشغال خواهد کرد)


اولین چیزی که پس از وصل کردن کینکت به Xbox مشاهده خواهید کرد

سپس کینکت از شما چند تست به عمل خواهد آورد که برای هرچه هماهنگ شدن دستگاه با شما لازم است.

اولین مرحله تست، ترک کردن شما (آنالیز کردن شما) و قرار دادن کینکت در مکان مناسب است.


تصویر کینکت برای آنالیز این شکلی است!

سپس تستی برای شناسایی صدا های اضافی مکانی که در آن بازی میکند به عمل خواهد آمد و پس از آن کینکت صدای تلوزیون را چندین بار در زوایای مختلف تست میکند؛ این تست ها در تشخیص صدای شما حین استفاده از کینکت بسیار موثر خواهند بود.

حالا کینکت آماده استفاده است! اما هنوز چند کار اضافی که دلخواه هستند باقی مانده اند.

با وصل کردن کینکت به Xbox یک صفحه جدید به نام Kinect Hub در دشبورد کنسول نمایان خواهد شد که میتوانید با دسته یا با تکان دادن دست در مقابل کینکت وارد این قسمت که مختص کینکت است شوید.


همیشه تصویری کوچک از دید کینکت (هنگام وصل بودنش به کنسول) نسبت به محیط در کنار دشبورد نشان داده میشود.

در این بخش چندین گزینه وجود خواهند داشت که به ساین این کردن، تنظیمات، دیدن فیلم، اجرای بازی و … تقسیم خواهد شد؛ در این بخش شما باید با تکان دادن دست خود روی گزینه مورد نظر توقف کرده و چند ثانیه دست خود را نگه دارید تا گزینه انتخاب شود، نحوه ی انتخاب گرینه در اکثر بازیها به این صورت است.

نحوه ی انتخاب گزینه ها کمی سخت است، اما پس از مدتی به آن عادت خواهید کرد.

تصاویر نحوه ی انتخاب گزینه ها:


در کل بخش کینکت هاب از کیفیت ساختاری و گرافیکی بالاتری نسبت به سایر بخش های دشبورد Xbox برخوردار است که در آن از مدل های سه بعدی نیز استفاده شده و روی هم رفته محیطی جمع و جور و زیبا را به ارمغان آورده است.


محیط کینکت هاب (بعضی اوقات از شما خواسته میشود که کلمه ای را بگوید)

در این بخش همانطور که در تصویر مشاهده میکنید چند بخش مربوط به دیدن فیلم و ویدئو وجود دارد. نحوه ی دیدن و کنترل کردن فیلم توسط کینکت بسیار ساده است، شما میتوانید با استفاد از دست خود یا فرامنی صوتی به کینکت بگویید که کجا فیلم را متوقف کند، سریع رد کند و یا …
در کل این بخش محدود به ویدئو های Last.fm و Zune میشود و شما نمیتوانید همه ی ویدئو ها را از این طریق مشاهد کنید که یک نقطه ضعف است.

یکی دیگر از استفاده های کینکت چت تصویری است که هنوز خودم هنوز موفق نشده ام اینکار را انجام دهم اما طبق گفته خود مایکروسافت و سایت Endgadget از کیفیت تصویری خیلی خوبی بعلت کیفیت VGA دوربین ها برخوردار نیست ولی کیفیت صوتی آن بسیار بالا است و جالب اینجاست که همه صدا های اضافی محیط را حذف کرده و فقط صدای شما را پخش میکند.


بخش چت آنلاین

برای اینکار باید به بخش My Community رفته، سپس Kinect Video را انتخاب کرده و از میان دوستانتان کسی که کینکت دارد را انتخاب کنید و با او به صحبت بپردازید. (برای اینکار نیاز به اکانت گلد دارید)


تصویری از چت تصویری

در بخش کینکت هاب گزینه ای به نام Kinect ID وجود دارد که همان ساین این اتوماتیک است، در این بخش کنسول از شما میخواهد که ابتدا پروفایل مورد نظر را برای ساین این اتوماتیک انتخاب کنید.

سپس از شما خواسته میشود که علاوه بر جابجایی، در بعضی مواقع دستان خود را در حالتی رقص مانند تکان دهید.


در این قسمت باید روی کاشی های سبز بروید

پس از انجام اینکار کینکت از شما میخواهد که روبروی آن باستید و سپس کار تمام است و از این به بعد هرزمان که جلوی کینکت بروید، چه تنها باشید چه با ۳ نفر دیگر شما را شناسایی کند.

نکته: اگر در بخش کینکت هاب کنسول شما Kinect ID وجود ندارد، کنسول خود را به آخرین نسخه داشبورد آپدیت کنید.


لبخند بزنید! کینکت دارد شما را شناسایی میکند

در این بخش، یعنی کینکت هاب شما قادر با دادن فرامین صوتی نیز خواهید بود که زیاد به درد بخور به نظر نمیرسد و بیشتر برای نشان دادن قدرت کینکت از آن استفاده شده است!

برای استفاده از این فرامین شما باید اول فرمان خود، کلمه Xbox را به زبان بیاورید، بعنوان مثال بگویید Xbox Play، که در اینصورت بازی اجرا میشود.

(استفاده از فرامین صوتی زمانی میسر است که تصویر یک میکروفون (به تصویر زیر توجه شود) در قسمت پایین – سمت راست صفحه نمایش، نشان داده شود.

نکته: برای دوباره کالیبره کردن کنسول کافی است دسته کنسول را روشن کرده، دکمه وسط آن را فشار دهید، سپس به بخش Kinect Tuner رفته و در آنجا کارتی را که درون بازی کینکت ادونچرز است را مقابل کینکت قرار داده و در مقابل عینکی که روی صفحه نمایش ظاهر میشود قرار دهید تا کینکت به نوعی ریست شود.

کالیبره کردن به نوعی همان Master Reset است که همه تنظیمات کینکت رو ریست میکند، اینکار به درد زمانی میخورد که مکان قراری گیری کینکت عوض شده، در تشخیص حرکات شما مشکل دارد و یا زمانی که میخواهید کنسول را بفروشید.

مراحل کار بصورت تصویری:

۱-

۲-

۳-

۴-

۵- (تمام!)

برای دستیابی به کارت کالیبراسیون مجدد کینکت همانطور که گفته شد کافیست کارت سیاه رنگی را که در بسته کینکت ادونچرز، زیر دفترچه راهنما قرار دارد را برداشته و طبق دستور العمل مذکور عمل کنید.


کارت ریست کننده! (روبرو)

کارت ریست از پشت

نکته: سعی نکنید که از روی این کارت کپی کنید، زیرا ممکن است دستگاه آن را شناسایی نکند.

۴-بازی با کینکت

خب، بحث اصلی ما همین قسمت است که در ادامه متن بطور مفصل در مورد عملکرد کینکت به شما دوستان عزیز توضیح خواهم داد.

زمانی که یک بازی کینکت را داخل درایو کنسول قرار داده و وارد بازی میشوید، در اکثر بازیها ها در همان ابتدا از شما خواسته میشود تا در مکان مناسب قرار بگیرید که این مکان بسته به یک، دو یا چند نفره بازی کردن بازی تغییر میکند و هرچه بازیکن ها بیشتر شوند فضای بیشتری مورد نیاز است. (این وسیله تا ۴ نفر را بطور همزمان شناسایی میکند)


بهترین مکان برای قرار گیری هنگام دو نفره بازی کردن

بحث بعدی در مورد توقف (Pause) در بازی ها است که در همه ی بازیهای کینکت به یک صورت انجام میگیرد، برای اینکار کافی است که دست جپ خود را، همانند تصویر زیر با زاویه ۴۵ درجه () بالا بیاورید و با نگه داشتن دست خود در این حالت تا چند ثانیه، بازی را متوقف کنید.

مهمترین نکته ای که ذهن اکثر بازیباز ها و Xbox داران را به خود مشغول کرده است، وجود لگ در بازیهای کینکت است. در این رابطه باید به شما بگویم که مایکروسات معجزه کرده است! این دستگاه واقعاً عملکردی باور نکردنی که شاید روزی یک رویا برای انسان ها بود را به واقعیت تبدیل کرده است. درست است که کمی لگ دارد ولی آنقدر کم هست که اصلا در حین بازی با کینکت متوجه آن نشوید ( شاید بگویید دارم فن بازی در می آورم ولی حقیقت را تا خودتان بازی نکنید متوجه نخواهید شد) البته لگ کینکت با توجه به بازیهای آن متغیر است و کمترین لگ آن در بازی کینکت اسپورتس به چشم میخورد که تقریبا لگ ندارد.


چند نمونه از بهترین بازیهای کینکت

در اکثر بازیهای کنیکت کرکتر های مجازی بجای شما روی صفحه ظاهر خواهند شد که همه کارهای شما را مثل یک آینه تکرار خواهند کرد حتماً زمانی که برای اولین بار از این دستگاه استفاده کنید مثل من هیجان زده خواهید شد.

در مورد دقت این وسیله باید گفت که بسیار دقیق است و همه بدن شما را به بهترین نحو ممکن آنالیز کرده و حتی میتواند قد و ویژگی های بدنی شما را تشخیص دهد.


قد مناسب برای کینکت

نکته مهم در مورد کینکت این است که شخص بازیباز باید حد اقل ۱ متر قد داشته باشد تا کینکت بتواند اورا شناسایی کند، اگر کینکت در شناسایی فردی که بیش از یک متر قد دارد دچار مشکل شد سه ثانیه دست خود را در فاصله ۵ سانتی متری از دوربین مادون قرمز دستگاه قرار نگه دارید (اصلاً و ابداً به لنز دستگاه دست نزنید) و سپس دست خود را از روی آن بردارید و به عقب بروید تا شما را ببیند، اگر باز هم درست نشد یکبار کابل هارا چک کرده و کنسول را خاموش روشن کنید و اگر نتیجه نگرفتید مشکل را با مایکروسافت در میان بگذارید.


نحوه درست قرار گیری دست مقابل دوربین

و آخرین نکته اینکه مکان بازی شما نه، باید زیاد نورانی باشد و نه، باید زیاد کم نور باشد، توصیه مشود که نور آفتاب زیاد مکان بازی را در بر نگیرد و اصلا نوری به طور مستقیم روی کینکت نیافتد. (به شکل زیر توجه کنید)

سوالات متداول در مورد کینکت

با تشکر از Fratos و heska

1-آیا کینکت با XBox360 های کپی دچار مشکل میشود؟
خیر،کینکت راحت به تمام xbox ها وصل میشود و کاری با کپی بودن یا نبودن دستگاه ندارد

۲-آیا کینکت به XBox360 های قدیمی (Arcade,Elite و…) وصل میشود؟
بله،درون پک کینکت یک آداپتور مخصوص xbox های قدیمی وجود دارد که از طریق USB به XBOX وصل میشود.
کینکت رو اگه بخرید یک آداپتور درونش داره که برای دستگاه های Slim استفاده نمیشه.بعضی ها فکر میکنن که کینکت با وایرلس به Slim وصل میشه؛ ولی یه سیم هست که به پشت کینکت وصل شده و باید اون رو به Slim وصل کنید.
ولی برای ایکس باکس های غیر Slim شما باید اون سیم رو به آداپتور و سیم USB رو به ایکسباکس های غیر Slim وصل کنید.

آداپتور کینکت:

۳-آیا کینکت باید با ریجن دستگاه هماهنگ باشد؟
خیر،کینکت یک کنترلر هست و ریجن ندارد و با تمام ریجن ها سازگار است،فقط بازی توی پک کینکت به ریجن دستگاه شما بخورد.

۴-آیا بازی های کینکت رو می شه کپی کرد؟
بله،بازی های کینکت هم مثل بقیه بازی های Xbox هست و کپی میشود.

۵-آیا بازی های کینکت دارای Ap 2.5 هستن؟
اکثر بازیهای منتشر شده برای کینکت بدون نیاز به آپدیت کردن به LT+ اجرا میشوند (تا الآن)، مگر در بازی های آتی این دستگاه Ap 2.5 اضافه شود.

۶-آیا برای کینکت باید داشبورد کنسول خود را آپدیت کنیم؟
بله،این آپدیت آخری (ورژن ۲٫۰٫۱۲۶۲۵٫۰) هم که برای xbox در xbox live آمد مخصوص کینکت و بازی کردن با این دستگاه بود.
توصیه میکنم آخرین نسخه دشبورد رو بریزید، چون ممکنه بعضی از ویژگی های کینکت در دشبورد های قدیمی موجود نباشه.

دانلود UPDATE نسخه ی Avatar دار با حجمی معادل ۸۰MB

2.0.12625.0 Avatar – USB Flash Version
2.0.12625.0 Avatar – CD/DVD Version

7-آیا کینکت در اجرای حرکات کمی تأخیر دارد؟
خیر،بیشتر بازی های کینکت سرعتی بوده و شما باید با سرعت عمل زیاد بازی کنید و اگر این دستگاه کمی تأخیر داشت مطمئنا بازی کردن با کینکت خسته کننده میشد.

۸-قیمت واقعی کینکت چند دلار است؟
قیمت واقعی کینکت ۱۴۹٫۹۹ دلار است و با کمی مالیات شما در کشور های خارج از ایران می توانید ۱۷۰ دلار این دستگاه را خریداری کنید

۹-آیا این دستگاه در حال حاضر در ایران پیدا می شود؟
بله، منتهی با قیمتی بیشتر از بازار های جهانی

۱۰-آیا کینکت باعث ۳ چراغه شدن Xbox میشه؟
خیر،کینکت مثل یک کنترل میمونه حرکاتی که جلوی ایکس باکس انجام میدیم رو توی بازی پیاده میکنه.یک شرکت به بزرگی مایکروسافت اینقدر (احمق) نیست که بدون اینکه تمام مشکلاتی رو که کینکت میتونه برای ایکسباکس داشته باشه رو بررسی نکرده باشه (چی گفتم!!!!)
(نکته:بعد از بازی کزدن با کینکت اگه میخواستید یه بازی دیگه غیر از بازی های کینکت بکنید کابل اتصال کینکت به ایکس باکس رو بکشید چون اگر هم با کینکت بازی نکنید دستگاه روشنه و هنوز داره کار میکنه)

۱۱-این سوال نیست جوابه: کینکت ولتاژ ۱۱۰ تا ۲۴۰ رو ساپورت میکنه

۱۲-آیا مایکروسافت در حال حاضر بر روی یک کینکت جدید کار میکنه؟
خیر،اولا کینکت مشکلی نداره که بخواد عوضش کنه،دوما دستگاهی که ۲ ماهه عرضه شده از رده خارجش نمیکنن

۱۳-آیا بازی درون کینکت Free هستش؟(سوال تکراریه)
بله، به ریجن نوشته شده روی کاور توجه نکنید.

۱۴-چطور میشه از فرامین صوتی کینکت استفاده کرد؟
همون اول یا در قسمت Kinect Tuner شما با درست طی کردن مراحل صوتی میتونید به راحتی از این قسمت استفاده کنید. (در متن توضیح کامل تر دادم)

۱۵- هربار که جای کینکت عوض میشه باید دوباره کالیبرش کنم؟
مجبور به انجام اینکار نیستید، ولی برای تشخیص بهتر حرکات شما اینکار توصیه میشه.

۱۶- فاصله مناسب برای بازی کردن با کینکت چقدر است؟
بسته به یک نفره و دونفره و بازی که انجام می دهید؛ بین ۱٫۸ متر تا ۲٫۱ توصیه میشود.

امیدوارم از این بررسی استفاده کرده باشید.

دو شنبه 16 آبان 1390برچسب:, :: 18:44 ::  نويسنده : اسپارو

wireless_adapter

چهار روش برای اتصال XBox 360 به اینترنت وجود داره که به شرح زیر هست :

۱٫اتصال مستقیم XBox 360 به مودم

۲٫ اتصال به روتر( اتصال همزمان کامپیوتر،مودم و XBox 360 به یک منبع مثل هاب )

۳٫ اتصال Windows ICS یا اتصال XBox 360 به کامپیوتر و Share کردن اینترنت بین ۲ دستگاه

۴٫ اتصال بیسیم ( مخصوص کسانی که Wireless Adaptor برای کنسول XBox 360 خریداری کردن )

 

روش اول

اتصال مستقیم XBox 360 به مودم

یک ارتباط مستقیم معمولا بهترین راه برای اجراست.همین طور که فقط نیاز هست که شما XBox 360 خودتون رو به طور مستقیم با سیم Ethernet یا به قول خودمون سیم Lan به مودم وصل کنید.

اتصال از این راه فقط به این معنی هست که شما می تونید فقط با یک دستگاه وصل بشید به اینترنت.

یعنی یا XBox یا PC که در مودم های ۲ پورت که اکثر دوستان استفاده می کنند با هر دو میشه به اینترنت وصل شد.

مرحله ۱ : ابتدا XBox 360 و مودم رو خاموش کنید

مرحله ۲: سیم Ethernet یا همون Lan رو به پشت مودم بزنید و سر دیگر رو به XBox 360 بزنید.

۳٫ مودم و بعد از اون XBox 360 رو روشن کنید و قبل از روشن کردن کنسولتون حتما از نبود دیسک درون دستگاه اطمینان پیدا کنید.

۴٫ اگر الان توی XBox 360 خودتون در حال بازی کردن به صورت آفلاین هستید در محدوده XBox Live در داشبورد XBox 360 گزینه Select XBox Live رو انتخاب کنید.
اگر XBox 360 رو قبلا استفاده نکردید نیاز دارید که Gamer Profile بسازید.

نکته مهم: برای ساخت پروفایل به یک ایمیل و همچنین آدرسی در کشور آمریکا نیاز می باشد(البته دوستانی که آدرسی در کشورهای دیگر دارن می تونن در کشور های دیگر بسازن).

روش دوم

با روتر شما می توانید هم با کتمپیوتر آنلاین باشید و هم با XBox 360 اون هم در هر زمانی که خواستید.

وسایل لازم :

۳ عدد کابل شبکه(Lan یا همون Ethenet)

یک XBox 360 با پشتیبانی از روتر

یک کامپیوتر دارای کارت شبکه

۱٫ ابتدا روتر،مودم،کامپیوتر و XBox 360 رو خاموش کنید.

۲٫ اولین سیم شبکه را به مودم وصل کنید و همچنین ۲ سیم دیگه رو به کامپیوتر و XBox 360.سر دیگه سیم ها رو به روتر وصل کنید و کلیه دستگاه ها را روشن کنید(البته در XBox360 بهتر هست دیسک نباشه).

۳٫ سعی کنید به اینترنت وصل بشید.فقط مطمئن باشید که سیم ها رو به طور صحیح متصل کردید.اگر مشکلی داشته باشید ممکنه نیاز به این داشته باشید که روتر ر تنظیم و نصب کنید برای اتصال به اینترنت(برای این کار به راهنمای همراه روتر مراجعه کنید).

۴٫ مطمئن باشید هیچ دیسکی در درایو XBox 360 نیست.سپس XBox 360 رو روشن کنید.

۵٫ اگر شما هم اکنون بازی ها رو روی XBox360 به صورت آفلاین بازی کردید.داشبورد XBox 360 در محدوده XBox Live باز خواهد شد.حال XBox Live رو انتخاب کنید.
اگر قبلا به XBox Live وصل نشدید در زمان اتصال باید GamerTag بسازید.

روش سوم

اتصال Windows ICS یا اتصال XBox 360 به کامپیوتر و Share کردن اینترنت بین ۲ دستگاه

در این روش شما با Share کردن اینترنت بین PC و XBox360 می توانید از اینترنت برای XBox360 استفاده کنید.البته این کار فقط در صورتی امکان پذیر می باشد که هنگام استفاده بخش Live کنسول XBox360 همیشه PC شما آنلاین بوده و هرگز خاموش نباشد.در غیر این صورت استفاده از اینترنت روی XBox360 در این روش امکان پذیر نمی باشد.این نوع اتصال به ۲ طریق انجام می پذیرد.

الف) استفاده از اتصال یک USB به مودم اینترنت
ب) استفاده از مودم داخلی کامپیوتر برای فعال سازی اینترنت

الف) برای اتصال از روش ICS به یک مودم USB به موارد زیر نیازمند هستید :

- ۱ کابل USB
- 1 کابل Ethernet
- یک کامپیوتر دارای کارت شبکه

۱. مودم،کامپیوتر و XBox360 خودتون رو خاموش کنید.

۲. یک سر کابل USB رو پورت USB مودم بزنید و سر دیگرش رو به پورت USB کامپیوتر.

۳. یک سر کابل Ethernet رو به پورت Ethernet کامپیوترتون بزنید.

۴. سر دیگر کابل Ethernet رو به پورت Ethernet کنسول XBox360 خودتون بزنید.

۵. مودو و کامپیوترتون رو روشن کنید.

۶. Windows ICS رو برای Share کردن اینترنت راه اندازی کنید.(این آموزش ها فقط مخصوص ویندوز XP می باشد.)

۷. با بخش Administrator یا صاحب ویندوز(کامپیوتر) وارد شوید.

۸. روی Start کلیک کنید،روی My Network Places کلیک راست کنید و سپس Properties رو بزنید.

۹. حالا شما می توانید از یکی از دو حالت اتصال یعنی Local Area Connection یا PPPoE Connection استفاده کنید.

Local Area Connection

1. روی Connection که برای اتصال به اینترنت از اون استفاده می کنید کلیک راست کنید.

۲٫ روی Properties کلیک کنید و سپس Advanced رو بزنید.

۳٫ روی Allow Other Network Users To Connect Through This Computer’s Internet Connection کلیک کنید.

۴٫حالا Ok رو کلیک کنید.

PPPoE Connection

1. در زیر Broadband روی PPPoE Connection کلیک راست کنید.

۲. Properties را کلیک کرده و سپس Advanced را بزنید.

۳. روی Allow Other Network Users To Connect Through This Computer’s Internet Connection کلیک کنید.

۴. در لیست Home Networking Connection اون شبکه ای رو که کامپیوتر بهش متصل میشه رو انتخاب کنید.

۵.حالا Ok رو کلیک کنید.

نکته : زمانی که ICS ویندوزنتون رو Setup می کنید فقط یکمرتبه می باشد و شما می تونید با PC خودتون آنلاین باشید.اما مطمئن شوید که در درایو کنسولتون هیچ دیسکی وجود ندارد.زمانی که با کنسولتون در حالت آفلاین بازی می کنید باید XBox Dashboard در Tab مربوط به XBox Live باز شود.اگر تا به حال به صورت آنلاین از XBox 360 خودتون استفاده نکردید باید برای استفاده آنلاین یک GamerTag جدید بسازید.

ب) برای اتصال از روش ICS به یک مودم داخلی(PCI) به موارد زیر نیاز دارید :

- ۱ کابل Ethernet
- 1 کابل آنالوگ تلفن RJ-11 یا یک کابل F-Type Coaxial.(کابل دوم مربوط به اتصال به اینترنت ماهواره ای یا اتصال به دیش ماهواره هست)
- یک کامپیوتر دارای کارت شبکه

۱. کامپیوتر و XBox360 خودتون رو خاموش کنید.

۲. کابل RJ-11 تلفنتون رو به مودم PC بزنید و سر دیگرش رو به سوکت تلفن رو دیوار بزنید.(منظور به جایی هست که خط تلفن وارد منزل میشه.)

۳. یک سر کابل Ethernet رو به پورت Ethernet کامپیوترتون میزنید و سر دیگرش رو به پورت Ethernet کنسول XBox360.

4. Windows ICS رو برای Share کردن اینترنت راه اندازی کنید.(این آموزش ها فقط مخصوص ویندوز XP می باشد.)

۵. با بخش Administrator یا صاحب ویندوز(کامپیوتر) وارد شوید.

۶. روی Start کلیک کنید،روی My Network Places کلیک راست کنید و سپس Properties رو بزنید.

۷. حالا شما می توانید از یکی از دو حالت اتصال یعنی Local Area Connection یا PPPoE Connection استفاده کنید.

Local Area Connection

1. روی Connection که برای اتصال به اینترنت از اون استفاده می کنید کلیک راست کنید.

۲. روی Properties کلیک کنید و سپس Advanced رو بزنید.

۳. روی Allow Other Network Users To Connect Through This Computer’s Internet Connection کلیک کنید.

۴.حالا Ok رو کلیک کنید.

PPPoE Connection

1. در زیر Broadband روی PPPoE Connection کلیک راست کنید.

۲. Properties را کلیک کرده و سپس Advanced را بزنید.

۳. روی Allow Other Network Users To Connect Through This Computer’s Internet Connection کلیک کنید.

۴. در لیست Home Networking Connection اون شبکه ای رو که کامپیوتر بهش متصل میشه رو انتخاب کنید.

۵.حالا Ok رو کلیک کنید.

نکته : زمانی که ICS ویندوزنتون رو Setup می کنید فقط یکمرتبه می باشد و شما می تونید با PC خودتون آنلاین باشید.اما مطمئن شوید که در درایو کنسولتون هیچ دیسکی وجود ندارد.زمانی که با کنسولتون در حالت آفلاین بازی می کنید باید XBox Dashboard در Tab مربوط به XBox Live باز شود.اگر تا به حال به صورت آنلاین از XBox 360 خودتون استفاده نکردید باید برای استفاده آنلاین یک GamerTag جدید بسازید.

روش چهارم

اتصال بیسیم ( مخصوص کسانی که Wireless Adapter برای کنسول XBox 360 خریداری کردن )

۱٫ Wireless Router،کامپیوتر و XBox رو خاموش کنید.

۲٫ Wireless Adapter رو به پشت XBox360 کنار محل پورت I/O متصل کنید.

۳٫حالا کابل Wireless Adapter رو به پورت I/O بزنید که کنار پورت شبکه XBox360 هست.

۴٫ آنتن Wireless Network Adapter رو به سمت بالا بگذارید.

۵٫ Wireless Router،کامپیوتر و XBox360 خودتون رو روشن کنید.(قبل از روشن کردن XBox360 اطمینان حاصل کنید که در درایو دستگاه دیسکی نیست)

۶٫ طبق تصاویر به تنظیمات بیسیم کنسول بروید : System> Network Settings> Edit Settings

7. SSID رو در XBox360 خودتون جستجو کنید و ست کنید تا با SSID مودم Wireless شما هماهنگ بشه.اگر مودم Wireless شما SSID رو پراکنده کنه یا به اصطلاح فعال باشه کنسولتون به طور Automatic اون SSID رو نمایش میده.اگر به صورت Automatic نمایان نشد شما می توانید Specify Unlisted Network رو انتخاب کنید و SSID رو وارد کنید.Infrastructure در صورتی که در حالت شبکه باشه باید انتخاب بشه.(احتمال این که Automatic پیدا نشه SSID خیلی کم هست)

۸٫ نوع امنیت رو ست کنید تا با نوع امنیت در مودم Wireless هماهنگ بشه.نوع امنیت می تونه WEP یا WPA باشه.اگر WPA بود شما به همون کلید پنهانی(Encryption Key) که در مودم Wireless استفاده می کنید نیاز دارید.

۹٫ در صفحه Apply Settings روی Text XBox Live کلیک کنید.

۱۰٫حالا شما در این صفحه می بینید که XBox360 شما به XBox Live وصل شده.(در صورتی که قبل از این به XBox Live متصل نشده بودید،Update نرم افزاری Dashboard کنسول راه اندازی میشه و بعد از چند ثانیه کنسول شما Restart میشه)

نکته مهم در زمینه اتصال به XBox Live

برای اتصال به XBox Live باید تعدادی IP بر روی کنسول خودمون Set کنیم.این کار رو برای هر ۴ روش پیشنهاد می کنم.

برای این کار در XBox Dashboard وارد تب System میشیم و گزینه Network Settings رو انتخاب می کنیم.

در مرحله بعد Edit Settings رو میزنیم تا بخش مخصوص وارد کردن IP ها باز بشه

در این مرحله باید IP Address را انتخاب کرده و این IP را وارد کنید : ۱۹۲٫۱۶۸٫۱٫۳

در قسمت بعد یعنی SubNet Mask باید این IP را وارد کنید : ۲۵۵٫۲۵۵٫۲۵۵٫۰

در قسمت سوم که Gateway نام دارد باید IP مودم را وارد کنید که برای همگی مودم ها یکی می باشد : ۱۹۲٫۱۶۸٫۱٫۱

در بخش بعد که Primary DNS Server نام داره شما باید DNS مربوط به ISP که ازش سرویس میگیرید وارد کنید.یعنی باید با شرکت تماس بگیرید و بگید DNS اینترنتتون رو می خوایم.به طور مثال شرکتی که من سرویس گرفتم ازش به من این IP رو داده : ۲۱۷٫۲۱۹٫۱۱۹٫۹

در Secondary DNS Server نیز آی پی روبرو را وارد کنید : ۲٫۴٫۴٫۲

حال باید مشخصات را ذخیره کنید.

تذکر : در صورتی که اینترنت شما داری UserName و Password برای اتصال می باشد حتما باید هر دو را در XBox 360 نیز وارد کنید.

نکته دیگری نیز که در این جا باید به آن توجه شود این می باشد که VCI مودم شما بر روی ۳۵ تنظیم شده باشد که اکثر مودم ها در حالت پیش فرض دارای VCI : 35 می باشند.

برای اطمینان بیشتر یک پنجره My Computer باز کرده و در Address Bar آن آی پی زیر را وارد کنید :

۱۹۲٫۱۶۸٫۱٫۱

حال سیستم از شما نام کاربری و کلمه عبور را می خواهد که باید در هر دو کلمه admin وارد کنید.

الان شما در بخش مدیریت مودم خود قرار دارید.به بخش Wan Setting یا Wan Setup رفته و از ۳۵ یا ۳۳ بودن VCI اطمینان حاصل کنید.

حال شما بدن هیچ مشکلی می توانید به XBox Live متصل شوید.

Connection این تصویر به طور پیش فرض Wireless Adaptor بوده است.

نکته فنی: در صورتی که تمامی مراحل بالا را انجام میدهید و DNS در تست Failed می شود آن را به صورت Automatic بذارید.

دو شنبه 16 آبان 1390برچسب:, :: 18:43 ::  نويسنده : اسپارو

packagingwirelessHeadset

این هدست همزمان با عرضه پک Halo3 Special Edition وارد بازار شد و استفاده اون برای این کنسول هست.
دلیل این امر رنگ اون هست که به رنگ این مدل شباهت داره و در اصل برای این مدل ساخته شده.
این هدست برای استفاده در XBox Live ساخته شده و تا ۸ ساعت شارژ رو نگه میداره به شرطی که از باطری های قابل شارژ و سیم مخصوص شارژ استفاده بشه.یکی دیگه از قابلیت های این هدستکار کردش تا ۳۰ قدم فاصله از کنسول هست که واقعا اندازه مطلوبی برای بازی کردن به شمار میاد.
مایکروسافت این هدست را برای مدت محدودی وارد بازار کرده است.

دو شنبه 16 آبان 1390برچسب:, :: 18:42 ::  نويسنده : اسپارو






PlayStation 3 کنسول نسل هفتم سونی و جانشین PlayStation 2 است که قرار است با Nintendo Revolution و Xbox 360 رقابت کند. سونی اعلام کرده است که PS3 می تواند بازی های PS1 و PS2 را اجرا کند. در حال حاضر به جز مشخصات سخت افزار و گزارشاتی مبنی بر باز بودن API های توسعه بازی آن اطلاعات کمی در مورد PS3 در اختیار عموم قرار گرفته است.
در این مقاله سعی شده کلیه جزییات و اطلاعات PS3 که تا این لحظه منتشر شده است بررسی و مورد ارزیابی قرار گیرد.

PS3 به طور رسمی طی کنفرانس E3 توسط سونی معرفی شد و به مردم نمایش داده شد. البته نسخه واقعی و قابل کار آن نه در E3 و نه در نمایش بازی های توکیو 2005 به نمایش در نیامد. اگر چه در هر دو رویداد، بازی های در حال توسعه (برای مثال Metal Gear Solid 4)، سخت افزار PC قابل مقایسه و قدرت ویدیویی با توجه به مشخصات سخت افزار PS3 نمایش داده شد (برای مثال Mobile Suit Gundam).




Mobile Suit Gundam
قیمت و تاریخ انتشار


سونی در E3 2005 ابتدا بهار 2006 را به عنوان تاریخ انتشار کنسول جدید اعلام کرده بود، اما در طی یک کنفرانس مطبوعاتی در 15 مارس 2006 اعلام کرد تاخیری به علت حق نقص حق اختراع تکنولوژی Dual Shock و همچنین نهایی کردن حفاظت دیسک Blu-ray از کپی وجود خواهد داشت و هم اکنون سونی قصد دارد برای اولین بار در کنسول های PS آن را در اوایل نوامبر 2006 در کل جهان پخش کند.

اگر چه زمان انتشار کنسول بسیار نزدیک است اما سونی تا کنون یعنی مارس 2006 هنوز به طور رسمی هیچگونه قیمتی را برای این سیستم اعلام نکرده است. اگر چه در ملاقات کوتاه PlayStation Business 2006 عنوان شده که قیمت کنسول کمتر از 425$ نخواهد بود. رییس بخش سرگرمی های کامپیوتری سونی و پدر PlayStation، Ken Kutaragi گفته است:" این کنسول گران خواهد بود و من می ترسم PS3حتی با بسیاری از تکنولوژی ها نو، در قیمتی غیر قابل قبول توسط بسیاری از خانواده ها پخش شود، اگر چه هنوز فکر می کنم قیمتی نباشد که بسیاری اگر بخواهند نتوانند پرداخت کنند اما ما کلیه مشتریان در جهان را مد نظر قرار داریم، بنابرین قصد داریم بیشتر تلاشمان را در این زمینه انجام دهیم ". او اعتقاد دارد که مصرف کنند گان مبلغ اضافه ایی برای یک محصول ممتاز پرداخت خواهند کرد، همانگونه که در گذشته برای PS اصلی با قیمت 338 دلار در مقابل Famicom 100 دلاری انجام داده اند.

البته عده ایی معتقدند که این مقایسه چندان صحیح نیست. زیرا Xbox 360 در برابر PS3 مانند Famicom در برابر PS نیست. PS با داشتن درایو CD در زمان خود، نام آشنای سونی و بازی های زیبا در میان کنسول های دیگر توانست نو آوری فوق العاده ایی باشد. اما هم اکنون تکنولوژی ساخت بازی ها قابلیت استفاده از کل توان پرداز شی فراهم شده توسط کنسول های نسل جدید را ندارد. برای مثال پر اشتها ترین بازی های Xbox 360 از قسمتی از توان حداکثر 2 هسته از 3 هسته آن استفاده می کنند. از طرفی دیگر قیمت PS3 به علت تکنولوژی هایی که در عمل تا مدت ها چندان استفاده ایی ندارند مانند Blu-ray بسیار بیشتر از Xbox 360 خواهد بود. برتری دیگر مایکروسافت ارائه زودتر 360 است که در گذشته باعث جلو زدن PS2 از Xbox اگر چه نه تنها سخت افزار Xbox بلکه بازی های آن نیز بر PS2 برتری داشتند شد.
بازی ها در حال توسعه

تاکنون یعنی مارس 2006، بیش از 230 عنوان بازی PS3 توسط توسعه دهنده گان و منتشر کنند گان گوناگون مانند EA, SCEA, Konami, Namco, Capcom, Square Enix و بسیاری دیگر اعلام شده است.

اگر چه بازی های مخفی بسیاری نیز برای PS3 در حال توسعه هستند که اعلام نشده اند اما بسیاری از توسعه دهندگان نیز عناوین خود را اعلام کرده اند. بعضی از عناوین های قابل پیش بینی Metal Gear Solid 4, Kilzone PS3, Resident Evil 5, Devil May Cry 4, Shin Megami Tensei, Armored Core 4, Unreal Tournament 2007, Resistance: Fall of Man, Grand Theft Auto 4 و Tekken 6 هستند.

Metal Gear Solid 4




KillZone



در کنفرانس مطبوعاتی 2005، سونی بعضی از ویدیو ها و تصاویر از قبل رندر شده بعضی بازی های در حال توسعه خود با اسم رمز های Eyedentify، Vision Gran Turisom و MotorStorm را نمایش داد. در E3 همچنین دموی Final Fantasy VII که برای PS3 از نو ساخته شده بود نمایش داده شد. آنگونه که Konami نیز قبلا اعلام کرده بود، Silent Hill 5 فقط برای پر قدرت ترین کنسول نسل بعد ساخته خواهد شد که هم اکنون همگان قبول کرده اند PS3 می باشد.

تا کنون سه بازی به عنوان بازی هایی که با خود کنسول منتشر می شوند اعلام شده اند که آنها Lair از Factor 5، Warhawk از Incognito Entertainment و Unreal Tournament 2007 از Epic Games می باشند.


Warhawk



تطابق با کنسول های قبلی
بازی ها


PS3 با PS2 و PS1 مطابق خواهد بود. در یک مصاحبه جدید با Ken Kutaragi او گفته است که این همسازی با نسخه های قبلی توسط ترکیبی از سخت افزار و نرم افزار به وجود می آید.

در کنفرانس PS در ژاپن در 14 مارس 2006، سونی آشکار کرد که PS3 بازی های قدیمی PS را در دقت بالا نمایش خواهد داد. اگر چه این همسازی فقط برای بازی هایی از نسل گذشته خواهد بود که تست TRC (نیازی ها و معیار های تکنیکی) سونی را گذرانده باشند. توسط توسعه دهندگان بازی ها بر آورد شده که 50 تا 85 درصد بازی های قدیمی این تست را خواهند گذراند.
لوازم جانبی

کنسول جدید با بعضی از لوازم جانبی PS2 کار نخواهد کرد، برای مثال کارت های حافظه PS2 و PS با سخت افزار کنسول جدید تطابق ندارند. اما در مقابل اعلام شده است که PS3 از Memory Stick های خود سونی برای ذخیره سازی بازی ها استفاده خواهد کرد که از آن برای ذخیره بازی های PS، PS2 و همچنین PSP می توان استفاده نمود. مزیت دیگری که این کارت ها دارند این است که در اگر با دیگر محصولات سونی مانند دوربین های دیجیتال، موبایل ها و کامپیوتر های کیفی آن کار کرده باشید می دانید همه آنها از همین Memory Stick ها برای ذخیره و انتقال اطلاعات استفاده می کنند.

البته از وسایل جانبی PS2 مثل MaxAction می توان برای انتقال اطلاعات از کارت های حافظه PS2 به Memory Stick های PSP استفاده نمود که امکان خواندن save ها را برای PS3 نیز فراهم میکند.
سرویس آنلاین

در 15 مارس 2006 در کنفرانس تجاری PS، سونی تایید کرد که آنها در حال فراهم کردن سرویس بر خطی مشابه Xbox Live با نام PlayStation Network Platform (PNP) هستند.

بر خلاف Xbox Live، PNP به کسانی که مجوز دارند اجازه خواهد داد که سرورهای بازی خود را به شبکه متصل کنند و از سرورهای کاربران نیز پشتیبانی می کند. SCE قصد دارد خود یک زیربنا برای این سرویس ارائه کند اما PNP در مجموع بر روی اینترنت خواهد بود.
واسط کاربر و سیستم عامل

بنابر کنفرانس توسعه دهندگان، PS3 از Cross Media Bar که در PSP و PSX نیز استفاده شده است استفاده خواهد کرد. دیسک سخت نیز با Linux، احتمالا GNU با یک توسعه از برای Cell از IBM بر روی PS3 از ابتدا وجود خواهد داشت.

مشخصات سخت افزار

طبق یک مقاله که توسط سونی در 16 می 2005 در کنفرانس E3 منتشر شد مشخصات PS3 از قرار زیر است:
واحد پردازش مرکزی

پردازنده این کنسول، پردازنده 3.2 GHz چند هسته Cell بر مبنای معماری عالی Power PC در هسته اصلی PPE (در Xbox 360 نیز از همین معماری استفاده شده) و 8 هسته همکار SPE خواهد بود. هسته اصلی دارای 512 کیلو بایت کاشه درجه دو و یک واحد برداری VMX است. هر یک از 8 هسته همکار یک پردازنده RISC، 128 بیت SIMD (Single Instruction Multiple Data، یک دستور و چندین داده – این نوع پردازنده ها برای پردازش ماتریس ها - که یکی از پردازش های اصلی بازی ها هستند - طراحی شده اند) با قابلیت محاسبه توابع با مقادیر فوق بزرگ است. هر یک از این پردازنده ها 256 کیلو بایت حافظه سریع قابل آدرس دهی توسط نرم افزار داد.

البته فقط هفت هسته همکار فعال هستند، و هشتمین هسته اضافی و برای بهبود این محصول می باشد. اگر یکی از هفت هسته عیبی در ساخت داشته باشد، بدون اینکه کل پردازنده را معیوب کند غیر فعال شده و هسته هشتم جای آن را می گیرد.

این مشخصات اولین نسل پردازنده Cell است. هر هسته همکار می تواند تا 4GB از حافظه ذخیره سازی محلی برای خود را پشتیبانی کند، که در حال حاضر فقط 256 کیلو بایت فراهم شده است.
پردازشگر گرافیکی

پردازشگر گرافیکی، یک RSX یا Reality Synthesizer (ترکیب کننده واقعیت) توسعه یافته توسط NVIDIA و سونی با مشخصات زیر می باشد:

* سرعت 550 MHz
* قابلیت انجام 1.8 TFLOPS (تریلیون عملیات ممیز شناور در ثانیه) در تئوری
* دو کانال خروجی با بیشترین دقت ممکن (1080p)
* خطوط لوله سایه زن ممیز شناور چند مسیر قابل برنامه ریزی
* 136 عمل سایه زنی در هر کلاک
* 74.8 بیلیون عمل سایه زنی در ثانیه
* 33 بیلیون عمل ضرب نقطه ایی در ثانیه
* دقت پیکسل 128 بیت که پرداخت صحنه ها توسط HDRI (تصویر سازی کاملا پویا) را امکان پذیر می کند.

حافظه

* 256 مگابایت حافظه XDR DRAM از Rambus با سرعت تراشه پردازنده اصلی یعنی 3.2 GHz
* 256 مگابایت GDDR3 VRAM با سرعت 700 MHz

پهنای باند سیستم در تئوری

* 25.6 گیگابایت در ثانیه با حافظه اصلی XDR DRAM توسط فرمول: 64 bits x 3.2 GHZ
* 22.4 GB/s با حافظه GDDR3 VRAM توسط فرمول: 128 bits x 700 MHz که در 2 دسترسی در هر کلاک ضرب می شود.
* RSX: 20 GB/s نوشتن و 15 GB/s خواندن

خروجی و ورودی های صوتی و تصویری

* اندازه های تصویر پشتیبانی شده: 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p
* دو خروجی HDMI 1.3 (در خروجی دقت بالا البته اگر دو تلویزیون دقت بالا دارید)
* خروجی نوری S/PDIF برای صدای دیجیتال
* چندین خروجی تصویری آنالوگ )مرکب، S-Video و کامپوننت)

صدا

* صدای دالبی دیجیتال 5.1 و بیشتر، DTS، LPCM، DTS-HD، Dolby TrueHD

ذخیره سازی

* دیسک های Blu-ray، DVD و CD
* هارد دیسک 60 گیگابایت قابل جداسازی و افزایش، با Linux از قبل نصب شده
* Memory Stick Standard/Duo و شکاف Standard/Mini
* CompactFlash نوع 1 و 2
* شکاف SD و MMC



در 14 مارس 2006 اعلام شد که کلیه بازی های PS3 بر روی دیسک های Blu-Ray عرضه خواهند شد.

همچنین در یک خبر جدید، Phil Harrison، مسئول بخش سونی در آمریکا قبول نکرد که تایید کند که هارد دیسک به طور استاندارد با هر PS3 عرضه خواهد شد و از دادن پاسخ مستقیم خودداری کرد، اگر چه سونی به طور رسمی تایید کرده که PS3 با یک هارد دیسک 60 گیگابایتی عرضه خواهد شد که قابلیت افزایش توسط کاربران نهایی را نیز دارد.


اتصالات

* درگاه شبکه گیگابایتی ( سونی اشاره کرده که برای کاهش قیمت احتمالا PS3 فقط به عنوان یک واسط فرعی و هاب و نه یک روتر عمل خواهد کرد).
* IEEE 802.11g یا Wi-Fi (شبکه بیسیم که هم اکنون بر روی کلیه کامپیوتر های کیفی موجود است)
* Bluetooth 2.0
* USB 2 (چهار تا در جلو و دو تا در عقب)



شبکه بندی

* در گزارش مطبوعاتی بخش سرگرمی های سونی مشخص شده است که اتصال کنترلرها توسط روش های زیر تامین می شود:
* Wi-Fi مجتمع شده برای شبکه بندی Mesh و اتصال به PSP
* شبکه TCP/IP (سیمی)
* USB2 (سیمی)
* Bluetooth 2 (تا 7 کنترلر)

کنترلر



طراحی کنترلر ها از نظر بسیار از کسانی که آن را مشاهده کرده اند شبیه بومرنگ یا موز می باشد. البته رییس تکنیکال بخش سرگرمی های سونی قبلا اعلام کرده بود این یک نمونه اولیه می باشد، و باید انتظار تغییرات و بهبودهایی در مدل نهایی داشت.


اما در 23 مارس 2006، (چهار روز قبل از این مقاله) Phil Harrison طی کنفرانس توسعه دهندگان بازی اعلام کرد که طراحی بومرنگ مانند کنار گذاشته شده و طراحی جدید در E3 امسال به نمایش گذاشته خواهد شد.
ابعاد فیزیکی

32 سانتیمتر طول، 24 سانتیمتر عرض و 8 سانتیمتر ارتفاع

مقاله كامل تر ميشود

منبع:oxogame

XBOX360

   


سرانجام در روزهاي پاياني هفته گذشته، شركت مايكروسافت پس از ماهها تبليغ، كنسول بازي جديد خود را كه Xbox360 نام دارد در جريان يك برنامه زنده تلويزيوني در معرض ديد علاقه مندان قرار داد. به اعتقاد كارشناسان، اين دستگاه جديد، تحولي بزرگ در عرصه بازيهاي كامپيوتري ايجاد خواهد كرد به همين دليل تا زمان عرضه عمومي اين كنسول بازي، پرسش هاي بسياري در اذهان علاقه مندان به بازيهاي كامپيوتري شكل خواهد گرفت. آنچه در پي مي آيد برخي از پرسش هاي مطرح شده توسط كاربران كامپيوتر طي چند روز اخير و پاسخ كارشناسان به ابهامات مطرح مي شده مي باشد:


* كنسول بازي جديد چه تفاوتهايي با كنسول بازي xbox دارد كه چند سال قبل به بازار آمد؟


- اولين تفاوت عمده در شكل ظاهري است. كنسول xbox اوليه يك دستگاه مشكي رنگ بزرگ بود به همين دليل بسياري از مردم آن را يك دستگاه زشت مي دانستند. علاوه بر زيباتر بودن شكل ظاهري xbox360 نسبت به مدل قديمي آن، از لحاظ فني نيز قابليت هاي بيشتري دارد.


سرعت پردازش اطلاعات و قدرت گرافيكي كنسول جديد بسيار بالاتر از xbox قديمي است. هارد درايو اين دستگاه ۲۰ گيگا بايتي است در حالي كه هارد درايو دستگاه اوليه تنها ۸ گيگا بايتي بود.


اما مهم تر از همه، از xbox360 مي توان به عنوان يك قطب سرگرمي ديجيتالي در خانه استفاده كرد چون امكان انتقال تصاوير از دوربين هاي ديجيتال و همچنين موسيقي و فيلم از دستگاه هاي پخش موسيقي ديجيتال و كامپيوتر به كنسول جديد وجود دارد به شرطي كه در اين دستگاه ها از سيستم عامل ويندوز xp استفاده شده باشد.


* چه زماني امكان خريد كنسول بازي جديد وجود خواهد داشت؟


- قرار است قبل از كريسمس سال جاري، عرضه گسترده اين دستگاه آغاز بشود. ابتدا اين دستگاه در آمريكا و سپس در اروپا و ژاپن توزيع خواهد شد. با آن كه مايكروسافت هنوز به طور رسمي قيمت اين كنسول را اعلام نكرده اما پيش بيني مي شود كه در حدود ۳۰۰ دلار به فروش برسد.


همچنين قيمت بازيهاي اين دستگاه هم هنوز مشخص نشده چون شركت هاي توليد كننده به دنبال قيمت هاي بالاتر هستند.


* چه بازيهايي براي xbox جديد موجود خواهد بود؟


- گفته مي شود كه در زمان عرضه كنسول جديد، چندين بازي متنوع موجود خواهد بود اما هنوز مشخص نيست كه آيا مي توان از بازيهاي xbox قديمي در xbox360 استفاده كرد يا خير.


* رقيبان مايكروسافت چه برنامه اي براي رقابت با اين كنسول جديد دارند؟


- دو شركت ژاپني سوني و نينتندو در حال طراحي نسل بعدي كنسول هاي بازي خود هستند كه قرار است تا چند روز آينده اطلاعات اين دستگاه هاي جديد در اختيار عموم قرار بگيرد. البته بعيد است كه اين دو شركت سال آينده محصول جديد خود را به بازار عرضه كنند.


يكي از توليدات اين شركت ها يك كنسول بازي بسيار قدرتمند خواهد بود كه قدرت پردازش آن ۱۰ برابر كامپيوترهاي شخصي خواهد بود. از اين دستگاه مي توان مانند xbox360 به عنوان قطب سرگرمي ديجيتالي خانگي استفاده كرد.


* به چه دليل شركت هاي كامپيوتري تا اين حد در حوزه كنسول هاي بازي سرمايه گذاري كرده اند؟


- صنعت بازيهاي كامپيوتري يك تجارت بسيار بزرگ و پرسود است. به عنوان مثال تنها در آمريكا هر سال مردم به طور متوسط ۱۰ ميليارد دلار صرف خريد بازيهاي كامپيوتري مي كنند. همچنين پلي استيشن، در ۸۰ ميليون خانه در سراسر جهان يافت مي شود و شركت مايكروسافت ۲/۱۳ ميليون دستگاه xbox را در آمريكا و ۹/۱۹ ميليون دستگاه در ساير نقاط جهان به فروش رسانده است. همچنين ۳۰ ميليون كنسول بازي ساخت شركت نينتندو در جهان وجود دارد.


از همه مهمتر، امروزه بازيهاي كامپيوتري تنها مختص به كودكان و نوجوانان نيست. در آمريكا يك سوم افرادي كه اين


بازيها را خريداري مي كنند بين ۲۰ تا ۳۰ سال سن دارند و ۴۳ درصد آنها زن مي باشند

دو شنبه 16 آبان 1390برچسب:, :: 18:41 ::  نويسنده : اسپارو

 

 PS3کنسولی است که قطعا تجربه ای نوین در زمینه سرگرمی های کامپیوتری را به همراه خواهد داشت و علاوه بر تحول در بازی ها دارای ویژگی های بیشماری می باشد. در این مقاله سعی شده تا به بیان تمامی قابلیت های این کنسول قدرتمند و همچنین جزییات سخت افزاری آن پرداخته شود، و ببینیم که آیا این همه ویژگی های مختلف و کارآمد ارزش خرید یک جعبه 500 یا 600 دلاری را دارد؟!

"کنسولی فراتر از بازی!"
سیستم  کامپیوتری PLAY STATION 3، تجربه ای از سرگرمی را در کیفیتی بالا و درخشان ارائه میدهد. به طوری که روح دیجیتالی دستگاه موتور پهن باند CELL، شاهکاری را در پردازش موازی به نمایش میگذارد، که این به معنای تجربه بازی کردن فراتر از آن چیزیست که شما امروز میدانید. درایو Blu-ray Disc پنجره ای جدید را به سوی بازی های نسل جدید و فضای ذخیره سازی بی همتا، باز میکند. خواه این دستگاه کنسول بازی باشد، یا پخش کننده فیلم و موزیک Blu-ray یا خدمات آنلاین، PLAY STATION 3  شما را به بازی کردن فراتر از معیارهای عادی دعوت میکند.

«بررسی ویژگی های جدید دستگاه»
1- موتور پهن باند (CELL (Cell Broadband Engine
موتور پهن باند CELL در PLAY STATION 3 همان چیزیست که توسعه دهندگان بازی همیشه رویای آن را در سر داشتند. طراحی بی همتای پردازشگر چندگانه CELL، شاهکاری را در پردازش موازی نشان میدهد. قابلیت انجام بیش از چندین کار در یک زمان به معنای دشمنان بیشتر، AI (هوش مصنوعی) بیشتر، انفجارات بیشتر و گیم پلی واقعگرایانه تر در بازی ها خواهد بود.
به لطف این پردازنده تجربیات جدیدی در بازیها نشان داده خواهد شد:
هوش مصنوعی غیر قابل پیش بینی دشمنان، خرد شدن شیشه ها بر اساس اندازه جسمی که به آنها برخورد کرده، و ذرات کوچک گرد و غبار در امتداد تلائلو خورشید، باعث خلق تجربیات قابل باورتری میشوند. موتور پهن باند CELL، توانائی و قدرت فراوانی را برای حرکت به آنسوی هوش مصنوعی دارد.

خصوصیات اصلی موتور پهن باند CELL:

طراحی چند رشته ای منفرد (Unique Multi-Core Design)
پیشرفت در طراحی معماری هسته، معرف یک عنصر پردازشی قدرتمند (PPE) و قابل ارتقا تا هشت عنصر پردازشی مشترک (SPE) است.

پردازش موازی واقعی (True Parallel Processing)
هر SPE حافظه پرسرعت خودش را برای پردازش موازی واقعی دارد. این قابلیت، به همراه طراحی منحصر به فرد هسته، CELL را قدرتمندتر و کار آماده تر از پردازشگرهای تک هسته ای و چند رشته ای سابق برای بسیاری از پردازشها میکند.

قدرت (Power)
40 بار سریعتر از تراشه به کار رفته در پردازشگر PS2 می باشد.
 


Blu-Ray Disc -2
سرگرمی نسل بعدی، احتیاج به یک فرمت نسل بعد دارد و Blu-ray Disc آن فرمت است. درست همان طور که DVD یک جهش تکنیکی را از CD به سمت نسل بعدی دیسک درایو ها داشت، این بار Blu-ray Disc تکنولوژی جدیدی را در عرصه ذخیره سازی اطلاعات و سرگرمی های دیجیتالی ارائه میدهد.
Blu-ray  به توسعه دهندگان بازی، قدرتی بی نظیر برای ارائه خلاقیتشان در خلق بازی های کاملتر و واقعی تر که تاکنون در هیچ بازی دیده نشده است را ارائه میدهد. بیش از یک تحول، Blu-ray یک انقلاب است که توسعه دهندگان را از محدودیت های فضای ذخیره سازی آزاد میکند.

خصوصیات اصلی Blu-ray Disc:

کیفیت بالا (High-Definition)
قابلیت ذخیره سازی بالا 25 گیگابایت (50 گیگابایت در حالت دولایه) در مقایسه با 8 گیگابایت DVD دو لایه به درایو این امکان را میدهد تا از داده هائی با حجم بالا که مورد نیاز فیلم و بازی های با کیفیت هستند پشتیبانی کند.

تصاویری با کیفیت طبیعی (Pristine Picture Quality)
تصاویری با کیفیت طبیعی در  1080pکه بالاترین کیفیت تصویری تعریف شده تا به امروز می باشد.

سرگرمی های خانگی (Home Entertainment)
هفت استودیو از هشت استودیو مهم فیلم سازی، عناوینی را برای Blu-ray اعلام کرده اند. این استودیوها شامل Warner، Paramount، Fox، Disney، Sony، MGM Lionsgate میشوند.

توانائی ذخیره اطلاعات رسانه ای (Recordable Media)

بلو-ری فرمت نوشتن اطلاعات با قابلیت فراوان، ذخیره بی مانندی را برای ذخیره اطلاعات دیجیتالی از قبیل عکس، ویدیو های خانگی، موزیک و به علاوه فیلم و بازی ارائه میدهد.

حداکثر نرخ بیت (Maximum Bit Rate)
با توانائی قدرتمند پردازنده CELL در انجام محاسبات، PLAYSTATION®3 قادر است محتوای یک دیسک BD را با نرخ بیت 48Mbps به آسانی play back کند. این حداکثر نرخ بیت تعریف شده برای یک  BD استاندارد است.

حمایت صنایع (Industry Support)
بلو-ری گسترده ترین شبکه حمایت از طرف صنایع را نسبت به تمام فرمت های دیسک که تا کنون عرضه شده است را داراست. بیش از 170 شرکت الکترونیکی معتبر دنیا از قبیل: Apple ، Dell ، Hitachi ، Hewlett-Packard ، JVC ، LG ، Mitsubishi ، Panasonic ، Pioneer ، Philips ، Samsung ، Sharp ، Sony ، TDK and Thomson از این فرمت حمایت میکنند.

PLAYSTATION®Network -3 (با دسترسی کاملا مجانی!)
نسل بعدی ارتباط آنلاین را با اتصال به شبکه PLAYSTATION تجربه کنید. هنگامی که شما PS3  را به اتصال اینترنتی پهن باند متصل میکنید، دسترسی به شبکه PLAYSTATION فورا و بدون پرداخت هیچ هزینه یا حق اشتراکی میسر خواهد بود و شما میتوانید از ویژگی های این شبکه از قبیل بازی های آنلاین، انتقال پیغام به دوستان، و دسترسی به محتوای انحصاری فروشگاه های PLAYSTATION بهره ببرید.

خصوصیات اصلی PLAYSTATION®Network:

بازی های آنلاین (Online Gaming)
با شبکه PLAYSTATION شما میتوانید یک ID اختصاصی برای خودتان درست کنید تا به وسیله آن به بازیهای چند نفره آنلاین بپیوندید و نسلی کاملا جدید در بازیهای تحت شبکه را با بازی های   PLAY STATION 3 تجربه کنید.

فروشگاه پلی استیشن (PLAYSTATION®Store)
تجربه سرگرمی خود را با اشتراک آزاد و یا انحصاری در فروشگاه PLAY STATION کامل کنید. از مجموعه ای بی نظیر از بازیها و فایل های قابل دانلود، از کلاسیک گرفته تا عناوین طراحی شده که هیچ گاه قبلا دیده نشده اند، لذت ببرید. شما همچنین میتوانید بازی های تحت دیسک خود را با افزودنی هایی از قبیل: مراحل جدید، نقشه یا اسلحه ارتقا دهید. بازیهای PS1 به صورت مستقیم میتواند توسط PS3 دانلود شود، و سپس به دستگاه PSP برای انجام بازی انتقال داده شود.


دوستان و انتقال پیغام (Friends & Messaging)
از ایدی منحصر به فرد خودتان برای ارتباط  با دوستان خود در شبکه PLAYSTATION استفاده کنید. در هنگام بازی با دوستان خود صحبت کنید. هر زمانی که آنلاین هستید سلام کنید، یا با دوربین USB، Eye Toy و headset چت تصویری داشته باشید. (هر کدام به صورت جداگانه فروخته میشود)

گشت و گذار در اینترنت (Browse the Internet)
به آسانی در اینترنت با جستجو گری (Browser) که در داخل PLAY STATION 3 وجود دارد، گشت و گذار کنید. جستجوگر اینترنتی PS3 قادر به باز کردن همزمان شش پنجره جستجوگر است.

به روز کردن نرم افزار کنسول (PLAYSTATION®3 System Software Updates)
به روز کردن نرم افزار دستگاه، آسان و بدون هیچ گونه پرداخت هزینه ای است.

4- دسته های بیسیم (SIXAXIS (SIXAXIS™ wireless controller
با وجود پردازشگر CELL دستگاه PLAYSTATION®3 برای خلق کردن تجربیاتی که هیچ گاه در ذهن نمی گنجد، احتیاج به دسته ای داشت تا بتواند این ایده را به واقعیت تیدیل کند.
با دسته  SIXAXIS تجربیات رنگ حقیقی تری از واقعیت را به خود میگیرند.
سنسورهای طراحی شده برای خواندن اطلاعات، زمانی که بازیکن دسته را کج یا مورب و یا میکشد مورد استفاده قرار میگیرند. با اینکه سونی در طراحی دسته ها هنوز به سنتی که در طراحی آنها وجود داشته پایبند بوده و از همان طراحی چند سال پیش خود استفاده می کند، تکنولوژی جدید به کار رفته در این دسته ها اجازه میدهند تا آنها جزئی طبیعی از بدن بازیکن شوند.

                         
خصوصیات اصلی دسته بیسیم SIXAXIS:

سیستم تشخیص حرکتی (Motion Sensing System)

در سایه پیشرفت تکنولوژی و سیستم تشخیص حرکتی با حساسیت بالا، دسته ها تبدیل به جزئی طبیعی از بدن بازیکنان شده اند.

بلوتوث (Bluetooth)
بلوتوث برای بازی کردن در حالت بیسیم دسته ها مورد استفاده قرار میگیرد. دستگاه PS3 میتواند تا هفت دسته بیسیم را در یک زمان ساپورت کند.

بیسیم یا با سیم (Wireless or Wired)

دسته های PS3 به آسانی میتوانند از دسته های بییسیم به دسته های با سیم سوئیچ کنند.

دسته های بازی آنالوگ (Analog Joy Sticks)
زاویه شیب دسته های آنالوگ اندکی افزایش یافته است تا کاربردی دینامیک و آسان را مهیا سازد.

دکمه های (L2/R2 (L2/R2 Buttons

فرم دکمه های L2/R2 تغییر کرده است که این  باعث بالا بردن سرعت و دقت  دسته ها  برای کنترل ماهرانه تر در بازی ها میشود.

شارژ باطری دسته ها از طریق (USB (USB Charging
دسته ها را با کابل به USB  متصل کنید تا به  صورت اتوماتیک در هر زمانی از طریق دستگاه شارژ شوند. برای این کار میتوانید از هر 4 USB  به کار گرفته شده در دستگاه استفاده کنید.

5- چند رسانه ها (Multimedia)
کنسول  PLAYSTATION®3 به شما کنترلی بی نظیر در دسترسی و بهره مندی از طیف کاملی از رسانه های دیجیتال را میدهد. قدرت و انعطاف پذیری PS3 آغاز گر عصری جدید در عرصه سرگرمی های خانگی خواهد بود.

موزیک و صوت (Music & Audio)
برای بدست آوردن اطلاعات در مورد آلبوم از قبیل عنوان، خواننده و ... به اینترنت متصل شوید
CD های موزیک را پخش کنید..
CD ها را به صورت مستقیم در هارد دستگاه کپی کنید.
فرمت های دیگر فایل های صوتی را ذخیره کنید و به آنها گوش دهید.

فیلم و ویدئو (Movies & Videos)
دیسک های Blu-ray و DVD را پخش کنید و با بهره گیری از کابل HDMI از نهایت کیفیت در فیلم ها و بازی ها استفاده کنید. استفاده از HDMI (رابط چند رسانه ای با کیفیت بالا) به این معناست که شما میتوانید از PLAY STATION 3 برای نمایش تصویر با کیفیتی بالا بهره ببرید.
دوربین ویدیوئی دیجیتالی تان را از طریق کابل USB مستقیما به دستگاه متصل کنید
ویدیو های شخصی تان را ذخیره و پخش کنید.
ویدیو های انحصاری را از طریق متصل شدن به فروشگاه PLAYSTATION دانلود کنید.

قابلیت همکاری سیستم
PLAY STATION 3 و PSP هماهنگی جالبی با هم دارند. به آسانی می توانید رسانه های صوتی و تصویری مانند عکس، ویدئو و موزیک را از PLAY STATION 3 خودتان به PSP منتقل کنید و برای تجربه کردن خلاقیتی که توسعه دهنده گان در به کارگیری سیستم PSP در این دستگاه داشتند آماده شوید.

عکس ها (Photos)
آلبوم عکس های دیجیتالی شخصی  را ذخیره کنید.
از گزینه های نمایش فرعی مختلف برای دیدن عکس هایتان استفاده کنید.

اینترنت (Internet)
با جستجوگر اینترنتی PS3 و استفاده از دسته های بیسیم SIXAXIS در اینترنت گشت وگذار کنید.

6- مشخصات فنی:
 


 
PlayStation 3 60GB PlayStation 3 20GB
قیمت $599 $499
پردازشگر مرکزی (CPU)
 
Cell Processor Cell Processor
پردازشگر گرافیکی (GPU)
 
Nvidia RSX Nvidia RSX
حافظه سیستم
 
256MB XDR 256MB XDR
حافظه گرافیکی
 
256MB GDDR3 256MB GDDR3
هارد دیسک
 
2.5" SATA 60GB 2.5" SATA 20GB
نوع درایو نوری
 
Blu-ray Blu-ray
USB 2.0 4-ports 4-ports
اسلات های حافظه های فلش
 
Memory Stick, SD, Compact Flash None
پورت شبکه
 
Yes Yes
شبکه بی سیم (Wi-Fi)
 
Built-in 802.11 b/g Wi-Fi None
Bluetooth 2.0 EDR Yes Yes
کنترل های Bluetooth Yes Yes
رزولوشن ها
 
480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p
پورت HDMI Yes Yes
Digital Optical Out Yes Yes

 

«بررسی تخصصی و تشریح PS3»


کالبد شکافی PlayStation 3
مانند xbox360، کنسول ps3 بر اساس ظرفیت هارد درایو در دو مدل اصلی وارد بازار شد. مدل ارزان آن شامل هارد درایو 20 GB و مدل گران قیمت آن شامل هارد درایو 60 GB میباشد. ضمن اینکه مدل 60GB شامل یک آداپتور 802.11b/g برای اتصال اینترنت بی سیم، یک فلاش مموری و رنگ روغنی کروم است. ما بیشتر بر روی مدل 60 GB متمرکز خواهیم شد. پیمان کاران متفاوتی وجود دارند که بر روی تهیه قطعات PS3  کار میکنند اما در واقع تمامی کنسول بوسیله Asustek سر هم شده است.

 

                             


جعبه ای در داخل جعبه ای دیگر
به طور ساده Disassembling  کردن PS3  به فرایندی اطلاق میشود که کار جدا کردن اجزا از ساده ترین قسمت آن شروع شده و به قسمت های پیچیده تر ختم میشود. در ابتدا باید شکاف ((SLOT هارد درایو باز شود تا هارد Seagate (نام یکی از کارخانجات سازنده هارد درایو) 60GB برداشته شود و پس از آن میرسیم به برداشتن کاور براق بیرونی. در اینجا برچسبی هشدار میدهد که در صورت باز کردن پوشش دستگاه بوسیله برداشتن پیچ های آن گارانتی باطل خواهد شد. باز کردن یک پیچ در اینجا باعث میشود که کاور براق دستگاه جدا شود. با باز کردن 7 پیچ بعدی کاور اصلی جعبه سیاه برداشته خواهد شد.
 
 

                   

برای برداشتن پوشش PS3  تنها به یک پیچ گوشتی نیاز است.
 


در اینجا سریعا، دیسک درایو Blu-ray، یک کارت خوان ساده و یک جعبه محافظ براق قابل رویت خواهند بود. منبع تغذیه در زیر جعبه محافظ است. که به طور کامل در داخلPS3  قرار گرفته است.
 
 

                  

هر دو مدل آمریکائی و ژاپنی PS3 از منبع تغذیه یکسانی استفاده میکنند.
 


مبدل در داخل کنسول جا گرفته است. بعد از جدا کردن منبع تغذیه، درایو Blu-ray و کارت حافظه و یک صفحه حرارتی بزرگ آشکار میشوند. مادربورد در زیر این صفحه (به همراه تمام خنک کنندهای فعال پائین کنسول) به صورت معکوس نصب شده است. یک فن160mm  منفرد و یک heatsink بزرگ در زیر مادربورد قرار گرفته است. برداشتن این خنک کننده ها باعث آشکار شدن دو تراشه در میان حفاظ فلزی میشود. این دو تراشه به صورت مستقیم به خنک کننده heatsinks و heatpipes متصل هستند. بعد از آن تنها چیزی که باید حفاظ آن برداشته شود مادربرد است که بعداز برداشتن آن  Cell،  RSX،  EE، GS chips نمایان میشوند.
 
 

                    

یک فن 160mm منفرد که جریان هوای آزاد را در کل دستگاه فراهم میکند.
 


پیاده کردن قطعات ps3  نیاز به هیچ گونه ابزار خاصی ندارد. برای این کار فقط احتیاج به یک پیچ گوشتی و انبردستی است.

تراشه ها و بیت ها
Ps3 پیچیده ترین دستگاه کنسول تا به امروز است. با نگاهی به داخل آن مشخص میشود که طراحی حرارتی آن حتی پیچیده تر از نوت بوک ها و کامپیوترهای خانگی است. بر روی مادربورد ps3  چندیدن قسمت مهم وجود دارد که نگاه ها را به خود جلب میکند. دو چیز مهمی که این برجستگی را نشان میدهد، پردازشگر CELL، و موتور گرافیکی  RSXاست.
در طول پنج سال طراحی کنسول، پردازشگر CELL مشترکا توسط سونی، توشیبا و آی بی ام توسعه داده شد. نام پردازشگر از طرحی برای یک تراشه که به روشی مشابه در مکانیزم های پیچیده عمل میکند، گرفته شده است. CELL های چند گانه توانائی انجام کارهای متداول را دارند، اما تمام تلاش ها برای رسیدن به هدفی بزرگتر بوده است.

 

                              

گذشته از WiFi و Blu-Ray  تمام هسته های منطقی ps3 بر روی یک مادربورد واحد قرار دارند.
 


واحد پردازش مرکزی CELL
CELL یک تراشه چند رشته است که توانائی انجام multithreaded و محاسبات اعداد نمایی را داراست. این CELL شامل عنصر پردازشی قدرتمند (PPE) و هشت عنصر پردازشی مشترک (SPE) است که بر مبنای POWER PC های 64 بیتی ساخته شده و در فرکانس 3.2GH عمل میکند. CELL از 234 میلیون ترانزیستور ساخته شده و براساس تکنولوژی تراشه های 90nm سیلیکونی تولید شده است.

 

                              

پردازشگر cell قدرت پردازش را برای کنسول فراهم میکند در قسمت
چپ cell  پردازشگر RSX انویدیا است و در قسمت بالای cell، تراشه
Sony IO Bridge برای ارتباطات محلی قرار گرفته است.
 


PPE دارای یک 64kb L1 cache (حافظه پنهانی که در پردازشگر است و برای شتاب دادن به سرعت خواندن از روی حافظه مورد استفاده قرارمیگیرد) و یک 512KB L2 cache (حافظه پنهانی که بر روی مادربورد قرار دارد و سرعت بیشتری را برای دسترسی به اطلاعاتی که در حافظه است مهیا میکند) است و از نظر طراحی، با پردازشگرهای POWER PC اشتراکات فراوانی دارد. بیشتر پردازشگرهای مدرن امروزی جزو نمونه های غیر قابل استفاده هستند. به لطف ذخیره انرژی و تعداد بسیار زیاد ترانزیستور در CELL، این پردازنده این توانائی را دارد که از تمام قابلیت های خود استفاده کند. وجود محدودیت های منطقی در معماری CELL باعث کاهش عملکرد آن در برنامه های چندین رشته ای میشود. به هر حال برنامه نویسی هوشمندانه، کامپایلرهای زیبا و سرعت فوق العاده CELL ممکن است قادر باشد تا این اشکال را به حداقل برساند.cell  به طور ذاتی فلسفه ساخت پرازشگرهای  RISC، را دنبال میکند.

 

                            

موتور Emotion  پلی استیشن 2 و ترکیب کننده گرافیکی در مادربورد ps3 یافت میشود.
به انضمام DRAM modules که در قسمت بالای Emotion Engine قرار گرفته است.
 


هر (SPE (Synergistic Processing Elements مستقل با دقت یگانه، دارای پردازنده برداری با   128 BItرجیستر (رجیستر محل حافظه موقت در پردازشگر مرکزی است) و دارای 4 واحد ممیز شناور با دقت یگانه است. هر SPE قادر به گرفتن یک دستور و انجام چندین عملیات میباشد. درست شبیه اینتل که از تکنولوژی MMS یا SSE استفاده میکرد تا (SMID (single instruction multiple dat را به پردازشگرهای پنتیومش اضافه کند. تکنولوژی پردازشگر SMID ایده آل برای رسانه های کاربردی از قببیل بازی ها، فیلم ها، و سایر فرم ها با محتوای دیجیتالی است.

 

                            

حافظه Samsung's XDR تامین کننده حافظه اصلی سیستم است.
 


6 تای اول SPE برای انجام محاسبات پیشرفته و سنگین اختصاص یافته است. هفتمین SPE برای امنیت سیستم عامل در نظر گرفته شده و هشتمین SPE ضمیمه شده تا به بهبود بازده تولید بوسیله پیروی از اصل 13 IE (مهندسي صنايع) کمک کند. این فرایند برای وظایف سنگین محاسباتی و رسانه های کاربردی از قبیل بازی ها، فیلم ها، و سایر فرم ها با محتوای دیجیتالی بهینه شده است.
 
 

                    

HDMI و Ethernet و پورت صدای اپتیکال درست در بالای Sony's IO Bridge هستند.
 


بر خلاف ( PPE ( Power Processing Element و بیشتر پردازشگرهای مدرن امروزی، SPES به هیچ وجه دارای cache(نوعي حافظه ميانجي که سرعت دستيابي به اطلاعات آن بالا است) نیست. به جای CACHE، 256 KB از هر واحد SPE برای ذخیره سازی محلی  اختصاص یافته است. در حالی که CACHE مستقل از کنترل برنامه نویس است، هر چیزی که در درون حافظه محلی SPE قرار میگیرد میبایست به وضوح توسط برنامه نویس طراحی شود. مزیت این کار اینست که غیر قابل پیش بینی بودن رفتار CACHE  را درمعادلات از بین میبرد.و فضای بیشتری را برای انجام عملکرد بهتر مهیا میسازد. و نکته منفی آن این است که این کار مسلما پیچیدگی را از روی پردازشگر برداشته و برروی دوش برنامه نویس نرم افزار میاندازد.این یکی از دلائلی است که توسعه دهندگان دستگاه در مورد دشواری کار بازی سازها برای کار بر روی PS3 اعلام کردند.اما با برنامه نویسی هوشمندانه، ذخیره اطلاعات در حافظه محلی بازده و عملکرد بهتری را نسبت به استفاده از CACHE  های متداول ارائه خواهد داد.

 

                             


واحد پردازش گرافیکی RSX
در حال حاضر اطلاعات بسیار کمی درمورد پردازشگر ( RSX ( Reality Synthesizer انویدیا منتشر شده. به هر حال ما میتوانیم از طریق مونتاژ آن، اطلاعات مختصری را از این پردازنده دریافت کنیم. RSX یک موتور گرافیکی 550MHZ، بر مبنای معماری G70 است. همان معماری که در واحد پردازشی گرافیک (GPU) سری 7800 جیفورس مورد استفاده قرار گرفت .
چهار حافظه گرافیکی (GDDR3 512Mbit) در بسته RSX  مجتمع شده است که تمام 256MB حافظه مورد نیاز GPU را مهیا میکند. تراشه های داخل کنسول ما مدل SAMSUNG، با سنجش زمان (clocked 700MHZ) هستند که در واقع هم راستا با چیزی است که خبرها و گزارشات در سال گذشته ادعای آن را داشتند. شبیه نسخه اصلی XBOX، پلی استیشن 3 نیز کنترل کننده حافظه را در موتور گرافیکی متحد کرده. بر طبق اسنادی که امسال فاش شد، توسعه دهندگان لزوما از RSX برای دسترسی به حافظه اصلی (XDR (eXternal Data Representation یا حافظه GDDR3 که در داخل تراشه RSX مستقر است، استفاده کرده اند.
256MB از حافظه Samsung XDR  تامین کننده حافظه اصلی سیستم است
همچنین در کنسول یک Samsung NAND با 128MB ظرفیت وجود دارد که بیانگر آن است که PS3 به طریقی از حافظه فلش (Flash Memory) استفاده میکند.
مانند XBOX360، اتصالات سریالی مابین CPU و GPU به آسانی قابل مشاهده است. اگر چه این پیچیدگی در PS3 مشهود تر است. با در نظر گرفتن اینکه XBOX360 در اصل 2 controllers اصلی داشت، PS3 همچنین علاوه بر آن دو تراشه دیگر را نیز اضافه کرده است:
موتور PlayStation 2 Emotion و (IO bridge (CXD2973GB.
تمام ترکیب کننده (Synthesizer) گرافیکی play station 2 در این تراشه وجود دارد.
این ویژگی بعد از معرفی V9 PlayStation2  ارائه شد. تمام چیزی که کنسول PS2 در سال 1999 بود، اکنون تبدیل به یک تراشه منفرد کم اثر در PS3 شده است.
غیر از SONY و NVIDIA ، شرکتی با بیشترین تراشه در PS3 بدون شکMARVELL  است. MARVELL مدت زمان زیادی را صرف همکاری با SONY کرده است. در واقع تمام شبکه سازی (networking) و حافظه (storage) و PSP توسط MARVELL تهیه شده است. رد پای پورت  Ethernet (تکنولوژی استاندارد شبکه های محلی) مربوط به تراشه شرکت MARVELL در PS3 به آسانی قابل مشاهده است.

THERMALS (خنک کننده ها)
PS3 بوسیله یک انبار حرارتی (heat sink) منفرد که فضای زیادی از مادربورد را اشغال میکند خنک میشود. در زیرheat sink  ، چهار heat spreaders اضافه نیز آشکار میشود. دو تا از این heat spreaders ها به پردازشگر CELL وRSX اختصاص داده شده است. heat pipes (فرمی از تبادل گرمائی که برای انتقال گرما به فواصل نسبتا دور با به وجود آوردن یک اختلاف کوچک دمایی مورد استفاده قرار میگیرد) حرارت را از CELL وRSX در امتداد heat sink سیستم پراکنده میکنند. این heat sink بوسیله یک فن 160MM منفرد که یک لوله تخلیه هوای گرم را در امتداد عقب و اطراف کنسول دارد، خنک میشود. پردازشگر CELL که به طور آشکارا بزرگترین منبع تولید حرارت و گرما در سیستم است، مستقیما در زیر فن 160MM واقع شده است.
 
 

                             

heat sink سنگین موجود در ps3 که پردازشگرهای cell و rsx
بوسیله heatpipes به این heat sink متصل هستند که خود heat sink
نیز بوسیله یک فن 160mmخنک میشود.
 


منبع تغذیه
تمام منبع تغذیه ps3 در درون دستگاه قرار گرفته است.  XBOX360 به یک مبدل بیرونی احتیاج دارد تا بتواند با توجه به استاندارد های محلی برای وسایل الکترونیکی در آن مناطق، مورد استفاده قرار گیرد. آمریکا و ژاپن از برقی با ولتاژ 110-120V با فرکانس 60HZ استفاده میکنند. از طرف دیگر اروپا از برقی با ولتاژ 220V با فرکانس 50HZ استفاده میکند. اما PS3 از یک منبع تغذیه فراگیر استفاده می کند!
 
 

                    

تنها خنک کننده فعال برای ps3: یک فن منفرد 160mm
 


STORAGE (ذخیره سازی)
PS2 در سال 2000 وارد بازار شد. زمانی کهDVD  مسیرش را برای ورود به بازارهای جهانی پیدا کرده بود. با قیمت کنسول در آن زمان ،آسان ترین راه برای دسترسی به یک دستگاه DVD PLAYBACK از طریق PS2 بود. بسیاری، دستگاه ها را برای پخش فیلم در عوض بازی خریداری کردند و این وضعیت دوباره با عرضه PS3 تکرار شده است. به طوری که این دستگاه به یکی از با صرفه ترین دستگاه های پخش دیسک  Blu-ray از لحاظ مالی تبدیل خواهد شد.
دیسک Blu-ray، نسل بعدی دیسک های نوری است که توانایی بالقوه ای را برای جانشین شدن با دیسک های dvd کنونی دارد. دیسک Blu-ray توانائی ذخیره اطلاعات تا 25 گیگابایت را بر روی دیسک یک لایه و تا 50 گیگابایت  را بر روی دیسکی دولایه در اندازه یک cd / dvd 12 سانتی متری خواهد داشت که این مقدار 5 برابر ظرفیت دیسکهای dvd کنونی است. این ظرفیت فوق العاده برای ذخیره اطلاعات در بازی های نسل جدید که احتیاج به فضای زیادی دارند و پخش ویدئو با کیفیت 1920x1080p HD تهیه شده است.
در حال حاظر Blu-ray رقابت شدیدی را با HD-DVD برای در دست گرفتن بازار دیسک های نوری نسل بعد دارد که هیچ کدام از این دو فرمت تا کنون برتری آشکاری را نسبت به دیگری نداشتند.
 
 

                   

درایو Blu-ray بوسیله یک کابل نواری ویژه به مادربورد متصل شده است.
 


BD-ROM (دستگاه گرداننده دیسک blue-ray) که در ps3 وجود دارد، حداکثر سرعت خواندن  2x را برای دیسک های blue-ray و 8x را برایdvd  و 24x را برای cd دارا میباشد. این درایو همچنین از فرمت Super Audio CD نیز پشتیبانی میکند.

دیسک سخت
Seagate که پیش از این، عهده دار تهیه هارد درایوهای 20GB برای XBOX360 بود، این بار نیز امتیاز ساخت هارد درایو 20 و 60GB را برایPS3  بدست آورده است. این هارد درایو سیار از رابط SATA 1.5Gbps استفاده میکند که دارای سرعت چرخش  5400 RPM و SEEK TIME (زمان لازم برای حرکت هد دیسک سخت) متوسط  12.5msاست.
چیزی که باعث وجه تمایز PS3 از عملکرد کنسول مایکروسافت میشود، این است که هارد درایو در PS3 به آسانی از طریق بدنه مخصوص کنسول قابل دسترسی است. برداشتن یک کاور و باز کردن چند پیچ، تنها چیزی است که برای جدا کردن هارد درایو از کنسول مورد نیاز است. چیزی که حتی از این نیز جالب تر است، این است که SONY در راهنمای خدمات پس از فروش خود صریحا اظهار کرده است که سیستم، هرگونه هارد درایو"2.5 SATA را خواهد پذیرفت که باعث میشود هرگونه نگرانی کاربران در مورد محدودیت های ذخیره سازی مانند آنچه که کابران در XBOX360 تجربه میکنند، از بین برود. مردمی که کنسول 20GB را خریداری کرده اند به آسانی میتوانند درایو هارد خود را آپگرید کنند به طوری که باعث پیشی گرفتن این کنسول از کنسول 60GB از نظر حجم فضای ذخیره سازی میشود.
همچنین امکان ارتقا به درایورهائی با سرعت بیشتر 7200 RPM نیز وجود خواهد داشت.
فرایند تغییر هارد درایو به انواع دیگر هاردهای SATA بسیار آسان خواهد بود. تنها نیاز است که در نصب درایو جدید از همان شیوه برداشتن درایور قبلی به صورت معکوس استفاده کنیم و سیستم بعد از بالا آمدن، به کاربر هشدار خواهد داد که درایو جدید تشخیص داده شده و آماده فرمت شدن است. بعد از فرمت کردن، سیستم به طور کامل تغییرات فضای ذخیره سازی را تشخیص میدهد و بدون هیچ مشکلی به کار خود ادامه میدهد.

نتیجه گیری

روی هم رفته ps3 کنسولی است که پیاده کردن قطعات آن (Disassembling) آسانتر از هر کنسولی  است که تا کنون وجود داشته است. در حال حاضر اولین هک روی سیستم توسط اتصال یک هارد درایو 320GB به انجام رسیده است. ps2 یکی از سخت ترین کنسول ها به لحاظ هک و پیاده کردن قطعات آن بود. به هر حال وقایع  نوید فالی نیک را برای هکرهای شجاع میدهد.

دو شنبه 16 آبان 1390برچسب:, :: 18:39 ::  نويسنده : اسپارو

 

چرا هر خانه‌ ای به یک پلی‌استیشن 3 نیاز دارد ؟

ارسال شده توسط

حامد صفا

در ۳۰ فروردین, ۱۳۸۸ ساعت ۰۲:۳۴



در هر خانه امروزی وسایل سرگرمی الکترونیکی فراوانی یافت می‌شود؛ دستگاه پخش موسیقی، دستگاه پخش دی‌وی‌دی، رایانه (که خود استفاده‌های متعددی دارد) و غیره.

پلی استیشن 3 می‌تواند جایگزینی مناسب برای تمام این‌ها باشد.

ps31

در مقاله‌ای که پیش رو دارید، قصد داریم به کارایی‌های پلی‌استیشن 3 اشاره کرده و کمتر به قابلیت‌های فنی پلی‌استیشن 3 در زمینه بازی‌های رایانه‌ای بپردازیم که آن خود مقاله‌ای جدا می‌طلبد.

 

محبوبیت پلی‌استیشن دو غیر قابل انکار است؛ با وجود آمدن سه به بازار، هنوز فروش پلی‌استیشن دو بیشتر از ایکس‌باکس 360 است و فروش کلی بیش از 140 میلیون دستگاه را دارد. با عرضه پلی‌استیشن سه در اواخر سال 2006 توسط سونی تجربه بازی‌های رایانه‌ای دگرگون شد. قیمت دستگاه در زمان عرضه 500 و 600 یورو، با توجه به نوع بسته انتخابی بود. این دستگاه نه تنها قابلیت اجرای بازی‌های رایانه‌ای با کیفیت برتر از دیگر رقبا را داشت، بلکه یک دستگاه مالتیمدیای کامل برای خانه و مصارف غیربازی نیز به حساب می‌آمد. پلی‌استیشن سه دارای پخش کننده دیسک‌های بلو‌ری، چهار پورت یو‌اس‌بی در جلو، قابلیت اتصال بی‌سیم و باسیم به اینترنت، دسته‌های بیسیم بلوتوث، اسلات برای انواع کارت‌های حافظه، خروجی تصویر فول اچ‌دی (1080پی از طریق کابل اچ‌دی‌ام‌آی)، هارد داخلی ساتا 2.5 اینچی قابل ارتقای لپ‌تاپ، قابلیت اجرای بازی‌های پلی‌استیشن یک و دو و دیگر امکانات بود.

ps3-2

با عرضه پلی‌استیشن سه، سونی شبکه پلی‌استیشن را معرفی کرد و اذعان داشت که همیشه رایگان باقی خواهد ماند. شبکه پلی‌استیشن دارای دموی بازی‌ها، تیزرهای تبلیغاتی بازی‌ها و فیلم‌ها، افزونه‌های پولی و رایگان برای بازی‌ها خریداری شده، بازی‌های کوچک زیر 10 یورویی خود شبکه، بازی‌های کلاسیک پلی‌استیشن یک و دو، عکس‌های پس‌زمینه، تم و ده‌ها آیتم دیگر است. هم‌چنین پشتیبانی از بازی‌های آنلاین نیز به عهده این شبکه می‌باشد. در 2007، سونی خانه پلی‌استیشن را معرفی کرد که یک جامعه مجازی متشکل از کاربرهای شبکه پلی‌استیشن است؛ معرفی کامل این سرویس نیز نیاز به مقاله جدا دارد. در این جامعه هر کاربر یک آپارتمان دارد که می‌توان آن‌ها را با سلیقه خود آراست و وسایل را، چه پولی و چه رایگان، اضافه کرد. در آینده این سرویس گسترش خواهد یافت و انتخاب‌های بیشتری موجود خواهد بود. در واقع خانه پلی‌استیشن یک دنیایی مجازی برای کاربران پلی‌استیشن است که با یکدیگر ملاقات کنند، تیزرهای تبلیغاتی بازی‌های جدید را ببینند، بازی‌های ساده‌ای چون شطرنج، بیلیارد و بولینگ انجام دهند و کارهای متعدد دیگر. یک سرویس دیگر نیز به تازگی معرفی گردیده، زمین پلی‌استیشن. در این سرویس شما با انتخاب شهر از کره زمین پیش رو می‌توانید اخبار مربوط به هر شهر و هم‌چنین هوای آن را به صورت زنده مشاهده کنید.

ps3-3

به استفاده‌های شما از رایانه می‌پردازیم. پلی‌استیشن سه نیز هم‌چون رایانه کابرهای مختلفی را می‌پذیرد، بازی‌های خود را با افزونه به روز کرده و خطاهای گرافیکی و یا برنامه‌نویسی را برطرف می‌کند. می‌تواند مراحل ذخیره شده بازی را روی فلش مموری نیز ذخیره کند. پلی‌استیشن سه داری مرورگر اینترنت با تمامی امکانات مرورگر رایانه از جمله بوک‌مارک کردن، استفاده از تب، نشان‌ دادن فایل‌های فلش، دانلود در پس‌زمینه و دیگر می‌باشد. درکنار این نیز یک آر‌اس‌اس ریدر ساده وجود دارد که خبرهای جدید را در گوشه بالا و راست تصویر در محیط داخلی پلی‌استیشن سه نشان می‌دهد. شما حتی می‌توانید ماوس و کی‌بورد خود را با کابل یو‌اس‌بی و یا از طریق بلوتوث به پلی‌استیشن سه متصل کرده و از اینترنت استفاده کنید. می‌توانید با اتصال هدفون (بلوتوث یا یو‌اس‌بی) و وب‌کم با دیگر کابران پلی‌استیشن سه چت صوتی و تصویری انجام دهید. می‌توانید هارد خارجی یا مموری فلش خود را از پورت یو‌اس‌بی وصل کرده و هم‌چون رایانه فایل جابه‌جا کنید و عکس، فیلم و موسیقی با فرمت پشتیبانی شده را پخش کنید. پخش کننده موسیقی دارای ویژوالایزرهای بی‌نظیر، همچون کره زمین می‌باشد. می‌توانید آهنگ‌ها را به ترتیب دلخواه مرتب کرده و پلی‌لیست درست کنید. شما دوربین فیلم‌برداری آماتور اچ‌دی خریداری کرده‌اید. بعد از هربار فیلم‌برداری، فیلم‌ها را به هارد انتقال می‌دهید و آن‌ها را روی رایانه مشاهده می‌کنید، اما می‌خواهید بدون رایت به روی بلوری آن‌ها را به روی تلویزیون با کیفیت اچ‌دی نیز نمایش دهید؛ پلی‌استیشن سه این امکان را به شما می‌دهد.

ps3-4

پلی‌استیشن سه دارای مدرن‌ترین پخش‌کننده بلوری، نسل بعدی دیسک‌ها می‌باشد و برخلاف پخش‌کننده‌های دیگر با قابلیت به روز رسانی برنامه داخلی خود می‌تواند از پیش‌رفت‌های آینده در این زمینه نیز برخوردار گردد. پلی‌استیشن سه از طریق پورت اچ‌دی‌ام‌آی می‌تواند تصویر را تا رزلوشن 1920 در 1080 در تلویزیون نمایش دهد؛ هرچند پورت کامپوننت معمولی نیز برای کابرانی که امکانات پخش اچ‌دی ندارند در نظر گرفته شده است. شما می‌توانید در تنظیمات آن صدا و یا تصویر را کنترل کرده و هرکدام را از یک پورت خارج کنید. برای مثال، خود من تصویر را از پورت اچ‌دی‌ام‌آی با کابل دی‌وی‌آیبه مانیتور وصل کرده‌ام و صدا را از پورت کامپوننت به بلندگوها.

ps3-5

پلی‌استیشن سه هم‌اکنون در تهران، بسته به هارد، از 395 تا 450 هزار تومان به فروش می‌رسد. این را نیز در نظر داشته باشید که برنامه داخلی این دستگاه هر چند ماه توسط سونی به روز می‌شود (آخرین نسخه عرضه شده 2.60 می‌باشد) و امکانات جدید به آن افزوده می‌شود. این دستگاه برخلاف رایانه شخصی که نیاز به به روزرسانی سخت‌افزاری دارد، در عمر نه ساله و یا بیشتر خود نیاز به تغییری ندارد و با یک مقایسه ساده از بازی‌های اویل عمر پلی‌استیشن دو و بازی‌های امروزه آن می‌توانید آینده پلی‌استیشن سه را مجسم کنید. پس متعصبانه برخورد نکنید و قیمت آن را غیرمعقول برآورد نکنید. پلی‌استیشن سه خود را به تلویزیون وصل کنید و از ویژوالایزر زیبای کره زمین آن لذت ببرید.

دو شنبه 16 آبان 1390برچسب:, :: 18:37 ::  نويسنده : اسپارو

شركت سوني اخيرا اعلام کرد: قصد دارد بهاي دستگاه هاي بازي ويديويي پلي استيشن خود را كاهش دهد.

به گزارش بخش خبر شبكه فن آوري اطلاعات ايران، از خبرگزاری موج، شركت سوني اخيرا بهاي دستگاه بازي پلي استيشن 2 خود را كاهش داده است و هدف اين شركت از اين طرح ارتقا ميزان فروش اين توليدات قبل از ارائه دستگاه هاي بازي پلي اسيشن 3 مي باشد.بهاي PSP 2 سوني به 129 دلار رسيده است و اين در حاليست كه اين ميزان فروش در بازارهاي آمريكا برابر 149 دلار بوده است.اين شركت اميد دارد با كاهش قيمت ، ميزان فروش توليدات پلي اسيشن 2 خود را تا قبل از ماه نوامبر، زمان ارائه كنسول پلي استيشن 3 ، ارتقا دهد.
دستگاه بازي پلي استيشن 2 تا كنون به عنوان پر فروش ترين و محبوب ترين دستگاه بازي در بازارهاي جهاني شناخته شده است و از زمان ارائه اين توليدات به بازار يعني از ماه مارس سال 2000 تقريبا 101 ميليون دستگاه به فروش رسيده است و اين در حاليست كه ميزان فروش دستگاه هاي بازي XBOX مايكروسافت برابر 24 ميليون دستگاه بوده است.ميزان فروش دستگاه هاي بازي نينتندو نيز 21 ميليون دستگاه بر آورد شده است.گفتني است ،در بازارهاي امريكا سهم فروش دستگاه هاي بازي نقريبا برابر 55 درصد اعلام شده است.
شركت سوني ، دومين شركت ارائه دهنده دستگاه هاي الكترونيكي در جهان ، قبل از ارائه دستگاه پلي استيشن 2 نيز ، بهاي دستگاه هاي بازي پلي استيشن 1 خود را تا حد چشمگيري كاهش داد و در نتيجه توانست فروش قابل توجهي را از آن خود كند.انتظار مي رود ميزان فروش دستگاه هاي بازي پلي استيشن 3 از فروش دستگاه هاي ايكس باكس 360 مايكروسافت بيشتر شود.

دو شنبه 16 آبان 1390برچسب:, :: 18:34 ::  نويسنده : اسپارو

 
یک پلی استیشن ۲در رنگ اصلی

پلی استیشن ۲ (به انگلیسی: PlayStation 2) به طور مختصر "Ps2" دومین کنسول از محصولات شرکت سونی، جانشین کنسول موفق پلی‌استیشن و قبل از پلی‌استیشن ۳ در سری پلی‌استیشن قرار دارد. خبر ساخته شدن آن در مارس سال ۱۹۹۹ داده شد و یک سال بعد در ژاپن منتشر شد. رقبای اصلی این کنسول، کنسول‌های دریم‌کست، اکس‌باکس و نینتندو گیم‌کیوب بودند.

Ps2 قسمتی از نسل ششم کنسول‌های بازی هست و پرفروش‌ترین کنسول تاریخ است، با فروش بیش از ۱۴۰ میلیون نسخه تا ۳۰ سپتامبر سال ۲۰۰۹.[۱] در سال ۲۰۰۵ پلی استیشن ۲ سریع‌ترین کنسولی شد که توانسته بود ۱۰۰ میلیون نسخه روانه بازار کند. سونی اعلام کرده است تا زمانی که درخواست برای این کنسول وجود داشته باشد به تولید آن ادامه می‌دهد.

محتویات

 [نهفتن

مشخصات [ویرایش]

تاریخچه [ویرایش]

فهرست بازی‌های انحصاری [ویرایش]

دو شنبه 16 آبان 1390برچسب:, :: 18:33 ::  نويسنده : اسپارو
 
WinningCollect[MihanDownloa.jpg
در میان سبک بازی های کامپیوتری همواره بازی هایی که در سبک های پرطرفدار و بدون محدودیت سنی ، ساخته شده اند ، به یکی از پرطرفدارترین و زیبا ترین بازی ها تبدیل شده اند. پس از مدت زمان طولانی که پس از کنسول های بازی مانند میکرو و سگا ، کنسول بازی پلی استیشن یک تحول عظیم در کنسول های بازی ایجادکرد و بازی های کنسول های میکرو و سگا به یک خاطره تبدیل شد و کنسول پلی استیشن یکی از جذابترین وسایل سرگرمی به حساب می آمد.
حال شما اگر به سبک فوتبال علاقه مند باشید و بازی با کنسول بازی پلی استیشن 1 را تجربه کرده باشید حتما سری بازی های Winning Eleven را تجربه و بازی کرده اید.
سري Winig Eleven نامي آشنا براي دوستداران رشته ورزشي فوتبال بحساب مي آيد. که سازنده آن يعني کونامي يکي از پر طرفدارترین و محبوب ترین کمپانی های ساخت بازی های رایانه ای می باشد و یکی از عوامل محبوبیت این کمپانی همین سری بازی های Winning Eleven می باشد که در آنها سبک ورزشی فوتبال در قالب بازی با کنسول پلی استیشن 1 که در این سری از بازی ها جذابیت و هیجان به اوج خود می رسد و با سبک جذابی در بازی پیگیری می شود که شاید به یکی از بازی های خاطره انگیز در میان افراد به حساب می آید.
این بار در میهن دانلود قصد داریم سری کامل این بازی خاطره انگیز را با لینک های دانلود جداگانه برای شما کاربران قرار دهیم که شما با مشاهده نام بازی و انتخاب آن که از حجم بسیار پائیینی هم برخوردار می باشد و به راحتی قابل دریافت است را بتوانید در کامپیوتر خود بازی کنید و از این بازی ها لذت ببرید.
نام بازی ها و عکس هایی از آنها را می توانید در ادامه مطلب مشاهده نمایید.

Winning eleven 3

http://download2.mihandownload.com/user2/m0ri/w3.jpg

http://download2.mihandownload.com/user2/m0ri/download.gifلینک دانلود - 11 مگابایت
http://download2.mihandownload.com/user2/m0ri/download.gifلینک دانلود کمکی - Mirror Link
http://download2.mihandownload.com/user2/m0ri/password.gif

رمز: www.mihandownload.com




Winning eleven 4

http://download2.mihandownload.com/user2/m0ri/w4.jpg


http://download2.mihandownload.com/user2/m0ri/download.gifلینک دانلود - 12 مگابایت
http://download2.mihandownload.com/user2/m0ri/download.gifلینک دانلود کمکی - Mirror Link
http://download2.mihandownload.com/user2/m0ri/password.gif

رمز: www.mihandownload.com



Winning eleven 2000

http://download2.mihandownload.com/user2/m0ri/w2000.jpg

http://download2.mihandownload.com/user2/m0ri/download.gifلینک دانلود - 16 مگابایت
http://download2.mihandownload.com/user2/m0ri/download.gifلینک دانلود کمکی - Mirror Link
http://download2.mihandownload.com/user2/m0ri/password.gif

رمز: www.mihandownload.com



Winning eleven 2000 under 23

http://download2.mihandownload.com/user2/m0ri/wun.jpg

http://download2.mihandownload.com/user2/m0ri/download.gifلینک دانلود - 17 مگابایت
http://download2.mihandownload.com/user2/m0ri/download.gifلینک دانلود کمکی - Mirror Link
http://download2.mihandownload.com/user2/m0ri/password.gif

رمز: www.mihandownload.com



Winning eleven 2001

http://download2.mihandownload.com/user2/m0ri/w2001.jpg

http://download2.mihandownload.com/user2/m0ri/download.gifلینک دانلود - 16 مگابایت
http://download2.mihandownload.com/user2/m0ri/download.gifلینک دانلود کمکی - Mirror Link
http://download2.mihandownload.com/user2/m0ri/password.gif

رمز: www.mihandownload.com



Winning eleven 2002

http://download2.mihandownload.com/user2/m0ri/w2002.jpg

http://download2.mihandownload.com/user2/m0ri/download.gifلینک دانلود - 13 مگابایت
http://download2.mihandownload.com/user2/m0ri/download.gifلینک دانلود کمکی - Mirror Link
http://download2.mihandownload.com/user2/m0ri/password.gif

رمز: www.mihandownload.com



نرم افزار اجرای بازی ها

http://download2.mihandownload.com/user2/m0ri/fps12.jpg

http://download2.mihandownload.com/user2/m0ri/download.gifلینک دانلود - 3 مگابایت
http://download2.mihandownload.com/user2/m0ri/download.gifلینک دانلود کمکی - Mirror Link
http://download2.mihandownload.com/user2/m0ri/password.gif

رمز: www.mihandownload.com


آیا تا به حال به فکر اجرای بازی های پلی استیشن در کامپیوتر خود بوده اید؟
تا به حال نرم افزارهای گوناگونی برای این کار تولید شده اند که هیچکدام موفقیتی جالبی کسب نکرده اند. ولی شبیه ساز VGS کاملترین و قدرتمند ترین و سریعترین این سری از نرم افزارها است که شما با استفاده از این برنامه می توانید اکثر بازی های پلی استیشن ۱ را در کامپیوتر خود اجرا نمائید.در مجموع توسط این نرم افزار دو روش برای اجرای بازیهای پلی استیشن در کامپیوتر وجود دارد.
- روش اول :
شما کافی است سی دی بازی مورد نظر را درون سی دی رام کامپیوتر خود قرار داده و بعد با اجرای این نرم افزار به راحتی بازی مورد نظر را در کامپیوتر خود انجام دهید.

- روش دوم :
شما می توانید به کمک نرم افزارهایی مانند CloneCD و یا Nero از سی دی بازی مورد نظر Image گرفته و به کمک برنامه های درایو مجازی مانند Clone Drive بازی خود را اجرا کرده و سپس با نرم افزار VGS بازی را درون کامپیوتر انجام دهید که در اینصورت نیازی به قرار دادن سی دی بازی درون سی دی رام نیست.

 

vgame اجرای بازی های پلی استیشن در کامپیوتر   Virtual Game Station 1.41

 

password اجرای بازی های پلی استیشن در کامپیوتر   Virtual Game Station 1.41پسورد فایل: www.downloadha.com

download اجرای بازی های پلی استیشن در کامپیوتر   Virtual Game Station 1.41لینک دانلود – 1.7 مگابایت | لینک کمکی

دو شنبه 16 آبان 1390برچسب:, :: 18:30 ::  نويسنده : اسپارو

پلی‌استیشن ۳
PlayStation 3
Playstation3vector.svg
خانواده محصول پلی‌استیشن
گونه کنسول بازی
هفتم
پردازنده ۳٫۲Ghz پردازنده Cell
پردازنده گرافیکی ۵۵۰MHz ان‌ویدیا/بخش سرگرمی سونی
آراس‌ایکس ترکیب‌کننده واقعیت
رسانه دیسک بلو-ری
دی‌وی‌دی
سی‌دی
دیسک بازی پلی‌استیشن
دیسک بازی پلی‌استیشن ۲
حافظه سامانه ۲٬۵ اینچ دیسک سخت SATA شامل (۲۰، ۴۰، ۶۰، ۸۰، ۱۲۰، ۱۶۰، ۲۵۰، ۳۲۰ گیگابییت و قابل ارتقاء)
ورودی کنترلر ، ، ، پلی‌استیشن همراه، کنترلهایی با درگاه یواس‌بی استاندارد، ماوس و کیبورد
اتصال خروجی رابط چندرسانه‌ای اچ‌دی
وای-فای
بلوتوث
یواس‌بی ۲
رابط LAN
کابل AV
کابل اسکارت
خدمات برخط شبکه پلی‌استیشن
تاریخ عرضه آ.ش ۱۷ نوامبر ۲۰۰۶
ژاپن ۱۱ نوامبر ۲۰۰۶
استر ۲۳ مارس ۲۰۰۷
اروپا ۲۳ مارس ۲۰۰۷
واحدهای فروخته ۵۰ میلیون (تا ۲۹ مارس ۲۰۱۱) [۱]
Backward
سازگاری
پلی‌استیشن ۱ (تمام مدلها)
پلی‌استیشن ۲ (مدل ۲۰ و ۶۰ گیگ)
پس از پلی‌استیشن ۲

پلی‌استیشن ۳ (به انگلیسی: PlayStation 3) یکی از محصولات شرکت سونی از سری پلی‌استیشن و در ادامه موفقیت‌های پلی استیشن ۲ به بازار عرضه شده.[۲] این کنسول از هفتمین نسل بازی‌های کامپیوتری است و در ۱۱ نوامبر ۲۰۰۶ در ژاپن [۳] و ۱۷ نوامبر ۲۰۰۶ در آمریکا [۴] و ۲۳ مارس ۲۰۰۷ در اروپا و استرالیا [۵] به طور رسمی وارد بازار شد.

محتویات

 [نهفتن

مشخصات [ویرایش]

  • سازنده: سونی
  • نوع: کنسول بازی
  • نسل: هفتم
  • سی پی یو (CPU): نوعی از یک پردازنده نامتقارن به نام CELL با یک PPE و هفت SPE که در کلاک ۳٫۲Ghz کار می‌کند [۶] و ساخت مشترک IBM, توشیبا و سونی می‌باشد.[۷]
  • جی پی یو (GPU): یک Chip گرافیکی به نام RSX ساخت مشترک nVidia و سونی[۸]
  • حافظه: ۲۵۶MB XDR یه عنوان حافظه اصلی و ۲۵۶MB DDR III به عنوان حافظه ویدئویی (Video memory)[نیازمند منبع]
  • درایو: Blu-ray Disk Drive ۲X با حداکثر سرعت انتقال داده Blu-ray ۲x: ۲x۳۶Mbps=۷۲Mbp / ۸MBps

[۹][۱۰]

مصرف برق پلی استیشن ۳، ۱۱ برابر کنسول Wii است. [۱۱]

مدل اسلیم [ویرایش]

پلی‌استیشن ۳ اسلیم

به دنبال شایعات مبنی بر ارائه نسخه جدید از PS3، سونی در کنفرانس Gamescom به طور رسمی PS3 CECH-2000 را در ۱۸ اوت ۲۰۰۹ معرفی کرد.[۱۲] پلی‌استیشن ۳ اسلیم ( که نام آن به طور رسمی PS3 CECH-2000 است) دارای خصوصیاتی از قبیل هارد دیسک ۱۲۰ گیگابایتی قابل ارتقاء و ۳۳٪ کوچکتر، ۳۶٪ سبکتر و ۳۴٪ مصرف برق کمتر نسبت به مدل پیشین خود را دارا می‌باشد.[۱۳] سیستم خنک کنده آن مجددا طراحی گردیده و سل پروسسور آن به ۴۵ نانومتر تغییر یافته است.[۱۴]

قیمت PS3 Slim در آمریکا ۲۹۹$ است و در ۱ سپتامبر ۲۰۰۹ در آمریکای شمالی و اروپا، و ۳ سپتامبر ۲۰۰۹ در ژاپن و استرالیا عرضه گردیده است.

شکل ظاهری [ویرایش]

بزرگ‌ترین و حجیم‌ترین کنسول تاریخ است. در دو رنگ مشکی متالیک و مشکی مات ساخته می‌شود. وزنش حدود ۵ کیلوگرم است و ابعادی برابر ۲٫۴*۳٫۵*۹۸ سانتی‌متر دارد. یک فن ۹ میلیمتری در عقب برای خنک کردن استفاده می‌شود.[۱۵]

انواع پک‌های ارائه شده [ویرایش]

این کنسول از اوایل سال ۲۰۰۸ با رنگ سفید و با هارد دیسک ۴۰ گیگابایتی عرضه شده که به علت حذف کردن ریدر کارت‌های حافظه و موارد دیگری به قیمت ارزانتری به فروش می‌رسد.

واحد پردازشگر مرکزی [ویرایش]

واحد پردازشگر مرکزی در پلی استیشن ۳ نوعی از یک پردازنده به نام (Cell processor) است، همچنین این دستگاه اولین محصولی است که از این نوع پردازندها در معماری آن به عنوان پردازنده مرکزی استفاده شده.[۶]

مورد استفاده شده در این کنسول در کلاک ۳٫۲Ghz کار می‌کند و متشکل شده از یک PPE بر اساس ساختار PowerPC و هفت SPE یا دستیار که سازندگان بازی‌ها تنها از شش عدد آن‌ها می‌توانند استفاده کنند زیرا یکی از آن‌ها اختصاصاً در اختیار سیستم‌عامل خواهد بود.[۱۶]

سل پروسسورها برخلاف پردازنده‌های چند هسته‌ای رایح ساختاری نامتقارن دارند و هدف اصلی از طراحی آن‌ها استفاده در سینماهای خانگی، دستگاه‌های بازی و بالاتر بردن سطح کیفی آن‌ها بوده.

ساختار آن‌ها از این جهت نامتقارن نامیده می‌شود که به خلاف پردازنده‌های رایج دارای هسته‌های هم تراز و

دسته‌های پلی استیشن ۳ [ویرایش]

دسته‌های بازی

دسته‌های پلی‌استیشن ۳ نسبت به نسخه قبل خود از نظر ظاهری تغییر چندانی نکرده‌است و فقط دکمه آنالوگ جای خود را به نماد پلی‌استیشن داده‌اند و دکمه‌های R۲ و L۲ کمی رو به بالا متمایل شده‌اند، نام دسته‌ها از «دوال شوک» به «سیکس اکسیس» تغییر یافته‌است.

درست است که دسته‌های این کنسول از لحاظ ظاهری تغییر چندانی نکرده‌اند اما از لحاظ کارایی این دسته‌ها دارای قابلیت بسیار جالبی به نام سنسیتیو موشن می‌باشند که به کاربر این امکان را می‌دهد که با حرکت دادن این دسته در راستای شش محور بسیاری از آیتم‌های بازی را کنترل کند. نام SIXAXIS هم از روی عملکرد این دسته‌ها برداشته شده که به معنای شش محور می‌باشد. تقریبااز اوایل سال ۲۰۰۸ دسته جدیدی برای این کنسول به بازار عرضه شده این دسته که با نام DUALSHOCK ۳ شناخته می‌شود علاوه بر کارایی‌های دسته نسل قبل دارای شوک هم می‌باشد.

در ای۳ سال ۲۰۰۹ سونی از یک پروژه جدید که بعدها در GDC 2010 نام گذاری شد پرده برداری کرد. این محصول در ۱۵ سپتامبر ۲۰۱۰ در اروپا، ۱۹ سپتامبر ۲۰۱۰ در آمریکای شمالی و ۲۱ اکتبر ۲۰۱۰ در ژاپن انتشار یافت.[۱۷]

شبکه بازی [ویرایش]

در پاسخ به موفقیت‌های مایکروسافت در شبکه Xbox LIVE سونی در سال ۲۰۰۶ در کنفرانس PlayStation Business Briefing meeting در توکیو رسما خبر از راه اندازی شبکه‌ای Online برای PS3 داد.[۱۸][۱۹]

پلی استیشن ۳ یک شبکه آنلاین به نام "PSN" دارد که نوعی دنیای مجازی است و در آن بازی خریداری می‌شود، گفتگو می‌شود و...

برای بازی کردن در شبکه پلی‌استیشن شما نباید مبلغی را پرداخت کنید. این کنسول دارای بخشی به نام Internet browser می‌باشد که PS3 را قادر می‌سازد که همانند یک PC وارد اینترنت شود. برای استفاده از خدمات اینترنت باید کنسول را ثبت نام کنید.

قیمت کنسول [ویرایش]

قیمت رسمی آن در زمان عرضه ۴۹۹ دلار و ۵۹۹ دلار بوده‌است اما در خود آمریکا هم با قیمت‌های ۵۵۰ دلار و ۶۵۰ دلار فروخته می‌شد. در ایران این کنسول در اواخر سال ۱۳۸۶ با هارد160 گیگابایت، قیمتی معادل با 580 هزارتومان داشته.[نیازمند منبع]

دو شنبه 16 آبان 1390برچسب:, :: 18:26 ::  نويسنده : اسپارو

 
ابررایانهٔ کلمبیا در مرکز تحقیقات آمِس، ناسا.

رایانه[۱] یا کامپیوتر (به انگلیسی: computer) ماشینی است که از آن برای پردازش اطلاعات استفاده می‌شود.

محتویات

 [نهفتن

نام [ویرایش]

در زبان انگلیسی «کامپیوتر» به ماشینی می‌گفتند که محاسبات ریاضی را (بدون ابزارهای کمکی مکانیکی) انجام می‌داد. بر اساس «واژه‌نامه ریشه‌یابی Barnhart Concise» واژه کامپیوتر در سال ۱۶۴۶ به زبان انگلیسی وارد گردید که به معنی «شخصی که محاسبه می‌کند» بوده‌است و سپس از سال ۱۸۹۷ به ماشین‌های محاسبه مکانیکی گفته می‌شد. در هنگام جنگ جهانی دوم «کامپیوتر» به زنان نظامی انگلیسی و آمریکایی که کارشان محاسبه مسیرهای شلیک توپ‌های بزرگ جنگی توسط ابزار مشابهی بود، اشاره می‌کرد[نیازمند منبع].

در اوایل دهه ۵۰ میلادی هنوز اصطلاح ماشین حساب (computing machines) برای معرفی این ماشین‌ها به‌کار می‌رفت. پس از آن عبارت کوتاه‌تر کامپیوتر (computer) به‌جای آن به‌کار گرفته شد. ورود این ماشین به ایران در اوائل دهه ۱۳۴۰ بود و در فارسی از آن زمان به آن «کامپیوتر» می‌گفتند. واژه رایانه در دو دهه اخیر در فارسی رایج شده و به‌تدریج جای «کامپیوتر» را گرفت[نیازمند منبع].


برابر این واژه در زبان‌های دیگر حتماً همان واژه زبان انگلیسی نیست. در زبان فرانسوی واژه "ordinateur"، که معادل «سازمان‌ده» یا «ماشین مرتب‌ساز» می‌باشد به‌کار می‌رود. در اسپانیایی "ordenador" با معنایی مشابه استفاده می‌شود، همچنین در دیگر کشورهای اسپانیایی زبان computadora بصورت انگلیسی‌مآبانه‌ای ادا می‌شود. در پرتغالی واژه computador به‌کار می‌رود که از واژه computar گرفته شده و به معنای «محاسبه کردن» می‌باشد. در ایتالیایی واژه "calcolatore" که معنای ماشین حساب بکار می‌رود که بیشتر روی ویژگی حسابگری منطقی آن تاکید دارد. در سوئدی رایانه "dator" خوانده می‌شود که از "data" (داده‌ها) برگرفته شده‌است. به فنلاندی "tietokone" خوانده می‌شود که به معنی «ماشین اطلاعات» می‌باشد. اما در زبان ایسلندی توصیف شاعرانه‌تری بکار می‌رود، «tölva» که واژه‌ایست مرکب و به معنای «زن پیشگوی شمارشگر» می‌باشد. در چینی رایانه «dian nao» یا «مغز برقی» خوانده می‌شود. در انگلیسی واژه‌ها و تعابیر گوناگونی استفاده می‌شود، به‌عنوان مثال دستگاه داده‌پرداز («data processing machine»). اما اکنون اکثر انسان ها کامپیوتر را مهمترین نیاز بشر می دانند . كامپيوتر در زبان فارسي به رايانه معروف است.

معنای واژهٔ فارسی رایانه [ویرایش]

واژهٔ رایانه از مصدر رایانیدن ساخته شده که در فارسی میانه به شکلِ rāyēnīdan و به معنای «سنجیدن، سبک و سنگین کردن، مقایسه کردن» یا «مرتّب کردن، نظم بخشیدن و سامان دادن» بوده است.[نیازمند منبع] این مصدر در زبان فارسی میانه یا همان پهلوی کاربرد فراوانی داشته و مشتق‌های زیادی نیز از آن گرفته شده بوده. در زبان فارسی نو یا همان فارسی (دری) این فعل و مشتق‌هایش به کار نرفته‌اند.[نیازمند منبع] برایِ مصدر رایانیدن/ رایاندن در لغتنامهٔ دهخدا چنین آمده:

رایاندن
[ دَ ] (مص) رهنمائی نمودن به بیرون . هدایت کردن . (ناظم الاطباء). اما در مآخذ دیگر دیده نشد.

و گویا تنها در فرهنگ ناظم الاطبا آمده است.

شکلِ فارسی میانهٔ این واژه rāyēnīdan بوده و اگر می‌خواسته به فارسی نو برسد به شکل رایانیدن/ رایاندن درمی‌آمده. (بسنجید با واژه‌یِ فارسیِ میانه‌یِ āgāhēnīdan که در فارسیِ نو آگاهانیدن/ آگاهاندن شده است).

این واژه از ریشه‌یِ فرضیِ ایرانیِ باستانِ –radz* است که به معنایِ «مرتّب کردن» بوده. این ریشه به‌صورتِ –rad به فارسیِ باستان رسیده و به شکلِ rāy در فارسیِ میانه (پهلوی) به‌کار رفته. از این ریشه ستاک‌هایِ حالِ و واژه‌هایِ زیر در فارسیِ میانه و نو به‌کار رفته‌اند:

  • -ā-rādz-a*یِ ایرانیِ باستان > -ā-rāy ِ فارسی میانه که در واژه‌یِ آرایشِ فارسیِ نو دیده می‌شود.
  • -pati-rādz-a*یِ ایرانیِ باستان > -pē-rāy ِ فارسی میانه که در واژه‌یِ پیرایشِ فارسیِ نو دیده می‌شود؛ و
  • -rādz-ta*یِ ایرانیِ باستان > rāst ِ فارسی میانه که در واژه‌یِ راستِ فارسیِ نو دیده می‌شود.

این ریشه‌یِ ایرانی از ریشه‌یِ هندواروپاییِ -reĝ* به معنایِ «مرتّب کردن و نظم دادن» آمده است. از این ریشه در

  • هندی rāj-a به معنیِ «هدایت‌کننده، شاه» (یعنی کسی که نظم می‌دهد)؛
  • لاتینی rect-us به معنیِ «راست، مستقیم»،
  • فرانسه di-rect به معنیِ «راست، مستقیم»،
  • آلمانی richt به معنیِ «راست، مستقیم کردن» و
  • انگلیسی right به معنیِ «راست، مستقیم، درست»

برجای مانده است.


در فارسیِ نو پسوندِ -ـه (= /e/ در فارسی رسمی ایران و /a/ در فارسی رسمی افغانستان و تاجیکستان) را به ستاکِ حالِ فعل‌ها می‌چسبانند تا نامِ ابزارِ آن فعل‌ها به‌دست آید (البته با این فرمول مشتق‌های دیگری نیز ساخته می‌شود، امّا در اینجا تنها نامِ ابزار مدِّ نظر است)؛ برای نمونه از

  • مالـ- (یعنی ستاکِ حالِ مالیدن) + -ـه، ماله «ابزار مالیدنِ سیمان و گچِ خیس»
  • گیر- (یعنی ستاکِ حالِ گرفتن) + -ـه، گیره «ابزار گرفتن»
  • پوشـ- (یعنی ستاکِ حالِ پوشیدن) + -ـه، پوشه «ابزار پوشیدن» (خود را جایِ کاغذهایی بگذارید که پوشه را می‌پوشند!)
  • رسانـ- (یعنی ستاکِ حالِ رساندن) + -ـه، رسانه «ابزار رساندنِ اطّلاعات و برنامه‌هایِ دیداری و شنیداری»

حاصل می‌گردد.

در فارسیِ نو پسوندِ -ـه (= e- یا همان a-) را به ستاکِ حالِ "رایانیدن" یعنی رایانـ- چسبانده‌اند تا نامِ ابزارِ این فعل ساخته شود؛ یعنی "رایانه" به معنایِ «ابزارِ نظم بخشیدن و سازماندهی ( ِ داده‌ها)» است.

احتمال می‌رود که سازندگان این واژه به واژه‌یِ فرانسویِ این مفهوم، یعنی ordinateurتوجّه داشته‌اند که در فرانسه از مصدرِ ordre «ترتیب و نظم دادن و سازمان بخشیدن» ساخته شده. به هرحال، معنادهیِ واژه‌یِ رایانه برایِ این دستگاه جامع‌تر و رساتر از کامپیوتر است. یادآور می‌شود که computerبه معنایِ «حسابگر» یا «مقایسه گر» است، حال آن‌که کارِ این دستگاه براستی فراتر از "حساب کردن" است.

تاریخچه [ویرایش]

نوشتار اصلی: تاریخچه رایانه

در گذشته دستگاه‌های مختلف مکانیکی ساده‌ای مثل و چرتکه نیز رایانه خوانده می‌شدند. در برخی موارد از آن‌ها به‌عنوان رایانه قیاسی نام برده می‌شود. البته لازم به ذکر است که کاربرد واژه رايانه آنالوگ در علوم مختلف بيش از اين است که به چرتکه و خطکش محاسبه محدود شود. به طور مثال در علوم الکترونيک، مخابرات و کنترل روشی برای محاسبه مشتق و انتگرال توابع رياضی و معادلات ديفرانسيل توسط تقويت کننده های عملياتی، مقاومت، سلف و خازن متداول است که به مجموعه سيستم مداری Analog Computer گفته می شود [۲]. چرا که برخلاف رایانه‌های رقمی، اعداد را نه به‌صورت اعداد در پایه دو بلکه به‌صورت کمیت‌های فیزیکی متناظر با آن اعداد نمایش می‌دهند. چیزی که امروزه از آن به‌عنوان «رایانه» یاد می‌شود در گذشته به عنوان « (دیجیتال)» یاد می‌شد تا آن‌ها را از انواع «رایانه آنالوگ» جدا سازند.

به تصریح دانشنامه انگلیسی ویکی‌پدیا، بدیع‌الزمان ابوالعز بن اسماعیل بن رزاز جَزَری (درگذشتهٔ ۶۰۲ ق.) یکی از نخستین ماشین‌های اتوماتا را که جد رایانه‌های امروزین است، ساخته بوده است. این مهندس مکانیک مسلمان از دیاربکر در شرق آناتولی بوده است. رایانه یکی از دو چیز برجسته‌ای است که بشر در سدهٔ بیستم اختراع کرد. دستگاهی که بلز پاسکال در سال ۱۶۴۲ ساخت اولین تلاش در راه ساخت دستگاه‌های محاسب خودکار بود. پاسکال آن دستگاه را که پس از چرتکه دومیت ابزار ساخت بشر بود، برای یاری رساندن به پدرش ساخت. پدر وی حسابدار دولتی بود و با کمک این دستگاه می‌توانست همه اعدادشش رقمی را با هم جمع و تفریق کند.[۳]

لایبنیتز ریاضی‌دان آلمانی نیز از نخستین کسانی بود که در راه ساختن یک دستگاه خودکار محاسبه کوشش کرد. او در سال ۱۶۷۱ دستگاهی برای محاسبه ساخت که کامل شدن آن تا ۱۹۶۴ به درازا کشید. همزمان در انگلستان در سال ۱۶۷۳ دستگاهی ساخت که جمع و تفریق و ضرب می‌کرد.[۳]

در سده هجدهم میلادی هم تلاش‌های فراوانی برای ساخت دستگاه‌های محاسب خودکار انجام شد که بیشترشان نافرجام بود. سرانجام در سال ۱۸۷۵ میلادی نخستین دستگاه محاسب را که هر چهار عمل اصلی را انجام می‌داد، به نام خود ثبت کرد.[۳]

از جمله تلاش‌های نافرجامی که در این سده صورت گرفت، مربوط به چارلز ببیج ریاضی‌دان انگلیسی است. وی در آغاز این سده در سال ۱۸۱۰ در اندیشهٔ ساخت دستگاهی بود که بتواند بر روی اعداد بیست و شش رقمی محاسبه انجام دهد. او بیست سال از عمرش را در راه ساخت آن صرف کرد اما در پایان آن را نیمه‌کاره رها کرد تا ساخت دستگاهی دیگر که خود آن را می‌نامید آغاز کند. او می‌خواست دستگاهی برنامه‌پذیر بسازد که همه عملیاتی را که می‌خواستند دستگاه برروی عددها انجام دهد، قبلا برنامه‌شان به دستگاه داده شده باشد. قرار بود عددها و درخواست عملیات برروی آن‌ها به یاری کارت‌های سوراخ‌دار وارد شوند. بابیچ در سال ۱۸۷۱ مرد و ساخت این دستگاه هم به پایان نرسید.[۳]

کارهای بابیچ به فراموشی سپرده شد تا این که در سال ۱۹۴۳ و در بحبوحه جنگ جهانی دوم دولت آمریکا طرحی سری برای ساخت دستگاهی را آغاز کرد که بتواند مکالمات رمزنگاری‌شدهٔ آلمانی‌ها را رمزبرداری کند. این مسئولیت را شرکت آی‌بی‌ام و دانشگاه هاروارد به عهده گرفتند که سرانجام به ساخت دستگاهی به نام [۳]

تعریف داده و اطلاعات [ویرایش]

داده به آن دسنه از ورودی‌هایی خام گفته می‌شود که برای پردازش به رایانه ارسال می‌شوند.

اطلاعات به داده‌های پردازش شده می‌گویند.

رایانه‌ها چگونه کار می‌کنند؟ [ویرایش]

از زمان رایانه‌های اولیه که در سال ۱۹۴۱ ساخته شده بودند تا کنون فناوری‌های دیجیتالی رشد نموده‌است، معماری فون نوِیمن یک رایانه را به چهار بخش اصلی توصیف می‌کند: واحد محاسبه و منطق (Arithmetic and Logic Unit یا ALU)، واحد کنترل یا حافظه، و ابزارهای ورودی و خروجی ( که جمعا I/O نامیده می‌شود). این بخش‌ها توسط اتصالات داخلی سیمی به نام

حافظه [ویرایش]

تصویری از یک هارددیسک

در این سامانه، حافظه بصورت متوالی شماره گذاری شده در خانه‌ها است، هرکدام محتوی بخش کوچکی از داده‌ها می‌باشند. داده‌ها ممکن است ترانزیستورهای واقعی و مدار مجتمع‌ها با میلیون‌ها فیوز نیمه هادی یا MOSFET هایی با عملکردی شبیه ظرفیت خازنی روی یک تراشه تنها).

پردازش [ویرایش]

تصویری از یک CPU یا واحد پردازشگر مرکزی

واحد محاسبه و منطق یا ALU دستگاهی است که قیاسی (برای مثال مقایسه دو بایت برای شرط برابری) و دستورات انتصابی برای مقدار دادن به یک متغیر را انجام می‌دهد. این واحد جائیست که «کار واقعی» در آن صورت می‌پذیرد.

البته CPUها به دو دسته کلی RISC و CISC تقسیم بندی می‌شوند. نوع اول پردازش‌گرهای مبتنی بر اعمال ساده هستند و نوع دوم پردازشگرهای مبتنی بر اعمال پیچیده می‌باشند. پردازشگرهای مبتنی بر اعمال پیچیده در واحد محاسبه و منطق خود دارای اعمال و دستوراتی بسیار فراتر از چهار عمل اصلی یا منطقی می‌باشند. تنوع دستورات این دسته از پردازنده‌ها تا حدی است که توضیحات آن‌ها خود می‌تواند یک کتاب با قطر متوسط ایجاد کند. پردازنده‌های مبتنی بر اعمال ساده اعمال بسیار کمی را پوشش می‌دهند و در حقیقت برای برنامه‌نویسی برای این پردازنده‌ها بار نسبتاً سنگینی بر دوش برنامه‌نویس است. این پردازنده‌ها تنها حاوی ۴ عمل اصلی و اعمال منطقی ریاضی و مقایسه‌ای به علاوه چند دستور بی‌اهمیت دیگر می‌باشند.هرچند ذکر این نکته ضروری است که دستورات پیچیده نیز از ترکیب تعدادی دستور ساده تشکیل شده‌اند و برای پیاده‌سازی این دستورات در معماری‌های مختلف از پیاده‌سازی سخت‌افزاری(معماری CISC) و پیاده‌سازی نرم‌افزاری(معماری RISC) استفاده می‌شود.

(قابل ذکر است پردازنده‌های اینتل از نوع پردازنده مبتنی بر اعمال پیچیده می‌باشند.)

واحد کنترل همچنین این مطلب را که کدامین بایت از حافظه حاوی واحد محاسبه و منطق اعلام می‌کند که کدام عمل اجرا و از حافظه دریافت شود و نتایج به بخش اختصاص داده شده از حافظه ارسال گردد. بعد از یک بار عمل، واحد کنترل به دستورالعمل بعدی باشد که به رایانه اعلام می‌کند دستورالعمل بعدی در خانه دیگر قرار گرفته‌است).

ورودی/خروجی [ویرایش]

تصویری از یک رایانه، صفحه نمایشگر(Monitor) نقش خروجی و صفحه کلید(keyboard) نقش ورودی را دارد.

بخش صفحه‌کلیدها، نمایشگرها، موشواره mouse، قلم نوری، چاپگرها (printer)، اسکنرها، انواع لوح‌های فشرده(CD, DVD) را نام برد ).

چیزی که تمامی دستگاه‌های عمومی در آن اشتراک دارند این است که آن‌ها رمزکننده اطلاعات از نوعی به نوع دیگر که بتواند مورد استفاده سیستم‌های رایانه دیجیتالی قرار گیرد، هستند. از سوی دیگر، دستگاه‌های خروجی آن اطلاعات به رمز شده را دیجیتالی یک نمونه از یک می‌باشد.

دستورالعمل‌ها [ویرایش]

هر رایانه تنها دارای یک مجموعه کم تعداد از محتوای خانه ۱۲۳ را در خانه ۴۵۶ کپی کن!»، «محتوای خانه ۶۶۶ را با محتوای خانه ۰۴۲ جمع کن، نتا

دو شنبه 16 آبان 1390برچسب:, :: 18:22 ::  نويسنده : اسپارو

تکنیک های pes 2011

با سلام خدمت دوستان خوشحالم که در این وبلاگم درباره ی بازی های کامپیوتری با هاتون بحث می کنم خوب موضوع وبلاگ در باره ی بازی زیبای فوتبال پی ای اس ۲۰۱۱

خب دیگه زیاد حرف نمیزنم بریم سراغ اصل مطلب .

بازی Pro Evolution Soccer 2011  تغییرات زیادی در گیم پلی بازی به وجود اومده . اصلا گیم پلی اون زمین تا آسمون با PES 2010  فرق میکنه . خب شاید خیلیاتون از گیم پلی و سبک بازی ناراضی باشید و لابد میگید اه اه چقدر مزخرف شده. ولی به نظر من هنوز زوده و باید اونقدر بازی کنید تا قلق بازی بیاد تو دستتون. اولین تغییری که متوجه اون میشیم نحوه ی پاس دادنه چون باید در هنگام پاس جهت نما رو دقیقا به سمت بازیکن بگیریم وسپس پاس بدیم در غیر این صورت پاس اشتباه میره . درست برخلاف PES-2010 که پاس دادن بسیار اتوماتیک تر بود.

خب بزارین  در مورد سبک بازی در پست های بعدی مطلب بنویسم . فعلا در این پست مثل وبلاگ قبلیم فقط در مورد تکنیک ها صحبت میکنم.

در این بازی شما قادر خواهید بود انواع و اقسام تکنیک ها رو انجام بدید . یک نکته ی بسیار جالب در مورد تکنیک های بازی اینه که بر خلاف PES 2010 شما قادرین هر تکنیکی رو با هر بازیکنی حتی دروازبان هم انجام بدین.

نکته ی دیگه در مورد تکنیک ها اینه که اکثر تکنیک های این بازی با جهت های R صورت میگیره و جهت نماهای اصلی نقش کمی رو در اجرای تکنیک ها دارن ! باز هم برخلاف PES 2010 که اکثر تکنیک هاش با جهت نما بود. راستی منظورم از جهت های R دکمه هایی هست که در تصویر زیر میبینید و با رنگ زرد مشخص شده.

 

 

اگه دقت کرده باشید در Pes 2011  به سختی میشه دریبل سرعتی داد حتی با کریس رونالدو و مسی هم نمیشه مثل سابق تنها با جهت نما و سرعت مدافعین رو جا گذاشت. اما با تکنیک زیر که خدمتتون عرض خواهم کرد به راحتی میتونید دو سه مدافع رو جا بزارید.

 

زیباترین تکنیک بازی PES 2011 :

این تکنیک بدون شک زیباترین و کارآمد ترین تکنیک این بازی به حساب میاد.این تکنیک علاوه بر این که بسیار زیباست مدافعین رو باهاش میشه به راحتی جا گذاشت. در ضمن این تکنیک رو همه ی بازیکنان PES میتونن انجام بدن.

این تکنیک به این صورته که ابتدا بازیکن توپ رو بین دو پاش قرار میده سپس با پای راست توپ رو از پشت پای چپ غلتانده وسپس با پشت پای چپ تو رو از پشت سر به سمت بالا و متمایل به جلو پرتاب کرده به طوری که در نهایت توپ از جلو خود بازیکن به زمین برسه. (البته برای بازیکنان چپ پا میشه برعکس اون)

برای اینکه بهتر متوجه بشید به عکس زیر دقت کنید.

روش کار: در زمانی که توپ در اختیار بازیکن هست و در هر شرایطی ( چه بازیکن در حرکت باشد وچه ساکن باشد) دکمه ی L2 رو نگه داشته وسپس در همین حالت دکمه ی R رو دو بار پشت سر هم فشار بدید. (منظور از دکمه ی R دکمه ی قارچی شکل سمت راستیه که باید اون رو به داخل فشار داد.)
البته این تکنیک رو میتونید با دکمه های دیگه هم انجام بدین اما چون توضیحش طولانیه در زیر عکس توضیحش رو کامل میدم.
برای دانلود فایل
Replay این تکنیک اینجا رو کلیک کنید. پس از دانلود اونو از حالت زیپ خارج کرده و سپس درآدرس My Documents/KONAMI/ Pro Evolution Soccer 2011 /Save کپی کنید .

 

 

خب حالا بزارین نحوه ی انجام تمامی تکنیک ها رو خدمتتون عرض کنم . ساده ترین کار برای انجام حرکات تکنیکی به وسیله ی دکمه های جهت R هست که البته این تکنیک ها ساده تر از اونی هستند که من بخوام در موردشون توضیح بدم. نکته ی جالبی که در مورد  تکنیک های PES 2011 وجود داره اینه که ما میتونیم هر تکنیکی رو به صورت دستی بر روی  ترکیبی از دکمه های L1 و یکی از جهت های R تنظیم کنیم. برای اینکه بهتر متوجه بشید به مطالب زیر به دقت توجه کنید:

 

تنظیم تکنیک ها بر روی دکمه :

قبل از اینکه در این مورد توضیح بدم ابتدا وارد بازی و یا تمرین بشید. سپس در حالی که توپ در اختیار بازیکن قرار داره دکمه ی L1 رو نگه داشته و در همین حال یکبار دکمه ی R پایین رو بزنید. خواهید دید که بازیکن توپ رو به سرعت به طرف چپ و راست برده سپس توپ رو کمی عقب کشیده و در نهایت به طور مایل به جلو هل میده. حرکات جالبیه نه؟ اما بهتره بگم این حرکت تنها یک تکنیک نیست بلکه مجموعه ای از چهار تکنیک مختلفه که به صورت پیش فرض و از قبل بر روی این دو دکمه تنظیم شده بود و به طور پیاپی انجام شد! اصلا شما میتونید کاری کنید که با همون دو دکمه به جای این چهار حرکت پی در پی ، حرکت یا حرکات دیگه ای رو پشت سر هم و پی در پی انجام بده!

همچنین اگه دکمه های L1 و R چپ رو با هم فشار بدین بازیکن سه حرکت تکنیکی پشت سر هم رو انجام میده که آخرین حرکتش دریبل زیدانیه. و در نهایت دکمه ی L1 به همراه سایر جهت های R هم حرکات تکنیکی دیگه ای رو انجام میده.

اگه یادتون باشه قبلا گفتم که چیزی در حدود 30 حرکت تکنیکی در 2011 PES وجود داره.
سوال : من از یکی از این تکنیک ها خوشم اومده و میخوام تو بازی انجامش بدم اما چطور میتونم این کارو بکنم؟

برای انجام این تکنیک ها ابتدا باید تکنیک مورد نظرتون رو روی دکمه ی مورد نظر تنظیم کنید. برای این منظور در منوی Game Plan گزینه ی Link Feints  رو انتخاب کنید تا وارد منوی اون بشید . در این منو یک گزینه به نام Create New و سه گزینه به نام های Preset یک تا سه وجود داره و همون طور که میبینید گزینه ی اول اون در حالت فعاله.

 

خوب حالا اگه ما به جای اولی گزینه های دومی ویا سومی رو فعال کنیم حرکات تکنیکی که با L1 و جهت های R انجام میشد نیز تغییر پیدا میکنن . یعنی حرکات دیگه ای جایگزین اون میشن. حالا اگه قصد داشته باشید حرکات تکنیکی رو به صورت دستی تعیین کنیم باید بعد از انتخاب اون گزینه ی Edit Data رو انتخاب کنیم. اما برای اینکه تنظیمات Prese  ها بهم نخوره بهتره گزینه ی Create New رو انتخاب کنیم تا یک Preset جدید ساخته بشه . حالا در این منو پس از انتخاب یک نام برای آن تنظیمات مورد نظر رو انجام میدیم. برای مثال میخواهیم کاری کنیم که بازیکن به وسیله ی دکمه های L1 و R بالا چهار حرکت زیر رو پشت سر هم انجام بده:

اول یک دریبل زیدانی ، سپس یک دریبل رونالدینیویی ، سپس تکنیک پا عوض کردن ، و سپس یک تو سر توپ کریس رونالدویی.

برای این منظور گزینه ی Right Stick Up رو انتخاب میکنیم تا وارد یک لیست بشیم. این همون لیست تمامی تکنیک های بازیه که با رفتن بر روی هر گزینه ویدئوی اون نیز نمایش داده میشه.

 


 خب حالا باید دنبال دریبل زیدانی بگردیم که میشه همون گزینه ی اولی یعنی Roulette پس از انتخاب این گزینه ما باید تعیین کنیم که این حرکت از سمت چپ بازیکن انجام بشه و یا راست. پس از تعیین جهت دوباره وارد همون لیست میشیم که اینبار از ما میخواد تکنیک دوممون رو انتخاب کنیم . حالا باید اینبار دریبل رونالدینیویی و سپس جهت اون رو انتخاب کنیم که معادل گزینه ی Elastico هست .
(نکته: اگه گزینه ی
Exit رو انتخاب کنیم  اونوقت فقط دریبل زیدانی باقی میمونه . یعنی اگه تو جریان بازی دکمه های L1 و R بالا رو بزنیم فقط دریبل زیدانی رو انجام میده.
به طور کلی ما میتونیم تا 4 حرکت تکنیکی رو روی هر یک از دکمه های ترکیبی تنظیم کنیم . یعنی مثلا اگه قصد داریم تنها دو حرکت تکنیکی رو انجام بده در بار سومی که وارد لیست میشیم گزینه ی
Exit رو انتخاب میکنیم.)
حالا برای افزودن تکنیک سوم که پا عوض کردنه گزینه ی 
Running Step Over Dummy و سپس جهت تکنیک رو انتخاب میکنیم
در نهایت برای  افزودن تکنیک چهارم (تو سر توپ) گزینه ی
Cross Over Turn رو به همراه جهت تکنیک انتخاب میکنیم .

حالا اگه در جریان بازی دکمه های ترکیبی L1 و R بالا رو با هم فشار بدید این چهار تکنیک رو پشت سر هم انجام میده. البته فراموش نکنید که در Link Feints  گزینه ی اون رو به حالت انتخاب در بیارین.
برای سایر دکمه های جهت
R هم میتونید به همین شیوه تکنیک ها رو روی اون تنظیم کنید.
راستی اون تیکنیکی رو که در بالا واستون توضیح دادم و گفتم که زیباترین تکنیک بازیه هم در این لیست وجود داره که اسم این تکنیک هم  
Rainbow Flick هست که میتونید اون رو بر روی دکمه ی L1 و یکی از جهت های R تنظیم کنید.

 

خوب با توضیحاتی که در مورد تکنیک ها واستون دادم دیگه نیازی نمیبینم مثل وبلاگ PES 2010 در مورد تک تک تکنیک ها توضیح بدم چون در لیست تکنیک ها شما میتونید تمامی تکنیک ها رو ببینید و به راحتی با فشردن دو دکمه ( که یکی از اونها L1 و دیگری جهت های R هست) اونها رو در بازی به کار بگیرید.

دو شنبه 16 آبان 1390برچسب:, :: 18:21 ::  نويسنده : اسپارو
PES 2010 چاپ نامه الکترونیک

کونامی امروز Pro Evolution Soccer 2010 را رسماٌ announce کرد و به طرفداران PES قول داد که تغییرات مهمی را در گیم پلی بازی اعمال کرده و آن را به واقعی ترین شبیه ساز مسابقات فوتبال بدل سازد.
به گفته ی کونامی گیم پلی،گرافیک،اتمسفر،انمیشن ها و حرکات جدیدی در بازی وجود خواهد داشت
.
Naoya Hatsumi
تهیه کننده ی بازی در این باره گفته است:"ما بازخوردها و نظرات هواداران را درباره ی تغییر و تحول سری PES در این چند وقت اخیر دنبال کرده ایم و در PES 2010 ایده ها و درخواست های هوادران را اعمال خواهیم کرد.ما می خواهیم که PES 2010 بیشتر باب طبع فوتبال دوستان باشد و در عین حال از تجربه ی گیم پلی بازی های قبلی این سری که عامل موفقیت این سری بوده نیز استفاده کند.PES 2010 ظاهر بهتری خواهد داشت،گیم پلی بهتری خواهد داشت و تا جایی که دستگاه های امروزی توان داشته باشند از قدرت آنها استفاده خواهد کرد."
PES 2010 در پاییز امسال برای PSP, Xbox 360, PC, PlayStation 2 , PlayStation 3 و گوشی های موبایل عرضه خواهد شد.کونامی هنوز عرضه ی نسخه ی Wii بازی را تأیید نکرده است.

نکات

گیم پلی: دفاع فشرده ی منطقه ای بازی و بستن فضا سبب می شود که به فکر راه های تازه ای برای گلزنی باشید.بازی مبتنی بر شبیه سازی واقعی فوتبال است و به همین دلیل برای پیروزی نیاز به یک استراتژی صحیح و عکس العمل هایی سریع دارید.دروازه بان ها در PES 2010 باهوش تر خواهند بود و توانایی شوت گیری آنها ارتقا خواهد یافت.سیستم کنترل داوران بازی بهبود یافته است و داوران از هوش مصنوعی بهتری برخوردار خواهند بود و تصمیمات سنجیده تری را در طول بازی خواهند گرفت.

گرافیک بهبود یافته: گرافیک بازی دستخوش تغییر بزرگی شده است.چهره و انیمیشن های بازیکنان بیشتر از قبل به واقعیت نزدیک شده است.از جمله اینکه با استفاده از یک سیستم نورپردازی پیشرفته که سبب ایجاد تفاوت در شرایط مختلف می شود بیان احساسات بازیکنان طبیعی تر به نظر خواهد رسید.جزئیات استادیوم ها نیز پیشرفت چشم گیری کرده است و هم چمن ورزشگاه و هم تماشاگران بهتر نمایش داده می شوند.

انیمیشن ها و حرکات جدید: مهارت های فردی بیشتری در PES 2010 وجود دارد که از جمله ی آنها حرکات فریب دهنده ی جدید است که بر روی جریان بازی تأثیرگزار خواهد بود.المان های بسیاری از نو ساخته شده اند؛انیمیشن های دریبل زدن،چرخیدن و شوت زدن به طور قابل ملاحظه ای ارتقا یافته اند و تفاوت فاحشی بین سرعت یک پاس هنگامی که از یک بازیکن ایستاده فرستاده می شود و زمانی که یک بازیکن در حال دویدن آن را می فرستد وجود دارد.

جو ورزشگاه: واکنش تماشاگران به اتفاقاتی که در داخل زمین رخ می دهد متنوع تر از قبل است و تشویق ها و سرودهای جدیدی اضافه شده است.میهمان و میزبان بودن نیز تأثیر بیشتری نسبت به قبل دارد و تماشاگران نسبت به شرایط خاص بازی واکنش پر رنگ تری از خود نشان می دهند.به عنوان مثال رضایت یا ناراحتی خود را نسبت به وقوع خطا یا به ثمر رسیدن گل به گونه ای طبیعی تر نشان می دهند.گزارش بازی هم جذاب تر و کامل تر خواهد بود.

هوش مصنوعی: کونامی توکیو برای ارتقای هوش مصنوعی بازی تلاش فراوانی کرده است و Teamvision 2.0 را برای استفاده در این بازی تکمیل کرده است.همکاری مدافعین و خط میانی برای پوشش دادن فضاهای خالی و خنثی کردن حملات بهتر از قبل است و پوشش اعمال شده توسط بازیکنان خط میانی برای مدافعین سطح پایین تر بیشتر از مدافعین سطح بالا خواهد بود.به این ترتیب احتمال خوردن گل های آسان کاهش پیدا کرده است و PES 2010 بیش از پیش به واقعیت نزدیک شده است.در هنگام حمله بازیباز قادر است بازیکنان بیشتری را به سمت دروازه ی حریف بفرستد و آنها را در فضاهای مختلف پخش کند که منجر به افزایش احتمال گلزنی می شود.در PES 2010 طرح ریزی به اندازه ی دادن پاس های سریع اهمیت خواهد داشت و سیستم جدید به بازیباز اجازه می دهد که کنترل بیشتری روی بازیکنانش داشته باشد.به عنوان مثال در هنگام زدن ضربات ایستگاهی،بازیباز قادر است حرکات بازیکنانش را که در محوطه ی جریمه در انتظار توپ هستند تنظیم کند.

خصوصیان فردی: در PES های قبلی،team formation حرکات بازیکنان را در زمین تعیین می کرد.PES 2010 سیستم جدیدی را معرفی می کند که در آن طبیعت فردی حمله و دفاع بازیکنان به نحوه ی بازی آنها بستگی دارد.هر بازیکن در مورد توانایی های برجسته اش از یک هوش مصنوعی مخصوص به خود بهره می برد که در عملکرد هم تیمی هایش انعکاس پیدا می کند؛به عنوان مثال وقتی بازیکنی که سانترهای خوبی به روی دروازه می فرستد صاحب توپ می شود بازیکنان بیشتری برای دریافت سانتر وارد محوطه ی جریمه می شوند.

استفاده از استراتژی: یک سیستم سنجش قدرت جدید به بازیبازها اجازه می دهد که قبل از شروع بازی استراتژیشان را با استفاده از یک روش سریع اما جامع تعیین کنند.تمامی المان ها(تناوب پاس ها،حرکت،خطی که مدافعین روی آن حرکت می کنند،عمق بازی و جایگاه خط حمله) را می توان بسته به شرایط تیم مقابل اصلاح کرد: به عنوان مثال یوونتوس تورین در ضد حمله خطرناک است و بارسلونا در زمان حمله از عمق به فراوانی استفاده می کند که با استفاده از این سیستم جدید می توان تاکتیک های موثرتری را برای کنترل بهتر تیم مقابل اتخاذ کرد.
دو شنبه 16 آبان 1390برچسب:, :: 18:19 ::  نويسنده : اسپارو

نقد و بررسی بازی سوکر (Pro Evolution Soccer 2010) + تصاویر بازی و دانلود تیزر

پیش نمایش سوکر 2010 (Pro Evolution Soccer 2010)


Pro Evolution Soccer 2010
همچنان رقابت ميان دو بازی پرطرفدار FIFA و PES وجود دارد . دست اندر کاران Konami اظهار داشتند که PES 2010 کامل‌ترين و پیشرفته ترین نسخه در تاريخ اين سری عنوان ها خواهد بود . سازندگان بازی , سعی کرده اند واقع گرايانه‌ترين شبيه ساز فوتبال را درست کنند و برای اين کار از تجربيات فوتباليست‌های واقعی و مشهور استفاده می‌کنند سازندگان بازی اظهار داشته اند : هدف ما اين است که PES 2010 بهترین بازی فوتبال شود.

پیش نمایش سوکر 2010 (Pro Evolution Soccer 2010)


انها سعی کرده اند گيم پلی بازي را تا حد ممکن قدرتمند خلق کنند . تيم سازنده ی بازی بزرگ تر شده و بر قسمت‌های آن لاين بازی هم تمرکز زیادی کرده اند. هدف انها بیشتر افزايش شور و هيجان هر چه بیشتر ميان گیمر هاست . تجربه بازیکن ها مدام مورد امتحان قرار می گیرد. بازی چندان هم اسان نیست , مدافعين تیم ها قدرتی کار میکنند راهی برای نفوذ مهاجم ها باقی نمیگذارند بنابراین انها همیشه باید به دنبال راهی برای حمله به تیم مقابل باشند. PES 2010, يک شبيه ساز واقعی فوتبال است. در تمام مدت بازی شما هم به فکر هم به یک استراتژِی قدرتمند نیاز خواهید داشت البته سرعت عمل بالا هم نقش اساسی دارد. توانایی‌ دروازه بانان هم افزایش پیدا کرده و با فکر بیشتری عمل میکنند ,

پیش نمایش سوکر 2010 (Pro Evolution Soccer 2010)


داوری بازی هم به عهده داوران است خوب از کار درامده و از نظر هوش و تصميمات، بهتر بازی را هدایت میکنند. کاراکتر ها که همان بازیکنان است به شدت بر روی فیزیک چهره و لباسشان کار شده تا از همیشه واقعی تر به نظر برسند. جزئيات ورزشگاه‌ها مثل چمن ها و ... نيز پيشرفت‌های قابل توجهی داشته است . بازی قابلیت دانلود هم داشته که به میتوان کم کم می‌توان تيم‌های جديد، نقل و انتقالات و موارد ديگر را در بازیUPDATE کرد. بازی Pro Evolution Soccer 2010 برای کنسول های PC ،PS3 و X360 در پاييز ارائه خواهد شد .

پیش نمایش سوکر 2010 (Pro Evolution Soccer 2010)


در PES های قبلی،Team Formation حرکات بازیکنان را در زمین تعیین می کرد.اما در PES 2010 سیستم جدیدی را معرفی می کند که در آن حمله و دفاع بازیکنان به نحوه ی بازی آنها بستگی دارد. هر بازیکن دارای هوش مصنوعی مخصوص به خود است که در بازی و مسابقات انعکاس پیدا می کند. یک سیستم سنجش قدرت جدید هم وجود دارد که به بازیکن ها اجازه می دهد که قبل از شروع بازی استراتژی شان را با استفاده از یک روش سریع تعیین کنند . شما میتوانید در بازی پاس ها،حرکت مدافعین ،عمق بازی و جایگاه خط حمله را بسته به شرایط تیم مقابل اصلاح کنید , با استفاده از این سیستم جدید می توان تاکتیک های موثرتری را برای کنترل بهتر تیم مقابل اتخاذ نمود . گرافیک بازی تغییرات بسیار بزرگی داشته است که چهره و انیمیشن های بازیکنان بیشتر به واقعیت نزدیک شده است . از جمله این که با استفاده از یک سیستم نورپردازی پیشرفته که سبب ایجاد تفاوت در شرایط مختلف می شود بیان احساسات بازیکنان طبیعی تر به نظر خواهد رسید.

پیش نمایش سوکر 2010 (Pro Evolution Soccer 2010)


جزئیات استادیوم ها نیز پیشرفت خیلی خوبی داشته است و ورزشگاه و تماشاگران بهتر نمایش داده می شوند, واکنش تماشاگران به اتفاقاتی که در داخل زمین رخ می دهد متنوع تر از قبل است و تکراری نیست و تشویق های جدیدی به ان اضافه شده است . گزارش های بازی هم جذاب تر و کامل تر خواهد بود. Naoya Hatsumi می اظهار داشته است( ما برای مدتی است كه در حال بازبینی نظرات و پیشنهاداتی كه درباره پیشرفت سری PES بیان شده است, هستیم. PES 2010 بسیاری از درخواست های طرفداران را اجر خواهد كرد. هدف ما این است كه PES 2010 بازی هیجان انگیز تری باشد . انچه سبب محبوبیت بازی شده است ان است كه بازی مستقیما وارد گیم پلی می شود. PES 2010 زبیا تر شده و راحت تر می توان ان را اجرا کرد, PES 2010 تا انجایی كه کنسول های حال حاضر اجازه میدهند یك فوتبال واقعی را در قالب دنیای مجازی بازی ها به تصویر میکشد).


دانلود تیزر با کیفیت پایین

دانلود تیزر با کیفیت بالا

دو شنبه 16 آبان 1390برچسب:, :: 15:16 ::  نويسنده : اسپارو
PES 2012

در مراسم E3 امسال، شرکت FIFA 12، تنها بازی در سبک فوتبال نبود که معرفی شد. در کنار آن رقیب دیرینه ی FIFA، عنوان PES 2012 نیز حضور یافت. شاید همه با وعده و وعید های مختلف و گوناگون مسئولان شرکت کونامی (سازنده سری های فوتبال PES) آشنا شده باشیم و دیگر به نوعی دست آن ها به خوبی برای ما رو شده باشد. اما سعی کردیم و یا با بی میلی خود را راضی کردیم که شاید امسال با سال های دیگر فرق داشته باشد. بالاخره کونامی به بخشی از وعده هایی که هر ساله می دهد عمل می کند. مسئولان کمپانی کونامی، مانند سالیان پیش قول دادند که در این نسخه جدید شاهد پیش رفت هوش مصنوعی، گرافیک و گیم پلی بازی باشیم. آن ها می خواهند با دادن یک تجربه جدید به بازی کننده ها، برگ برنده را از آن خود کنند و بعد از مدت ها، رقیب قدرت مند خود، FIFA را کنار بزنند. بزرگ ترین تغییر که ممکن است بهترین آن ها باشد، هوش مصنوعی هم تیمی ها می باشد و اکنون قرار است در PES 2012 شاهد جای گیری و حرکت های بدون توپ بسیار بهتر از سال پیش باشیم. در نسخه سال گذشته PES هنگامی که باید بازیکنی که توپ را در اختیار ندارد از کناره ها وارد محوطه ی جریمه شود تا بتوانیم پاسی در عمق برای او ارسال کنیم، او این کار را نمی کرد و مانند یک عروسک خیمه شب بازی در کنار بازیکن صاحب توپ حرکت می کرد که همین امر موجب نارضایتی بسیاری از بازی کننده های حرفه ای می شد. ولی آن چه که مشخص است، کونامی صدای ناراضیان را شنیده است و در ابتدای معرفی ویژگی های PES 2012 به همین نکات اشاره کردند و قول دادند که هوش مصنوعی هم تیمی ها (موتور هوش AI) به خوبی در این نسخه تقویت شود. لازم به ذکر است که هوش مصنوعی برای تمامی موقعیت ها، چیدمان و دسته بندی شده است. این به این معنی است که هوش مصنوعی یاران دفاعی نیز تقویت شده است و بر خلاف نسخه پیشین که آن ها چیدمان زیگزاگی داشتند، اکنون آن ها بنا بر چیدمانی که مربی در ابتدای بازی برای آن ها مشخص و تعیین کرده است، جای گیری می کنند و بعد از هر حمله و یا ضد حمله، موقعیت دفاعی آن ها به سرعت به هم نخواهد خورد. گویا مسئولان کونامی بیش تر از هر چیز دیگری بر روی هوش مصنوعی بازیکنان کار کرده باشند. زیرا سعی کرده اند بیش تر از هر بخش دیگری در مورد این بخش صحبت بکنند. در PES 2012 بازیکنانی که صاحب توپ نیز نیستند، دارای بیش ترین عکس العمل هستند نسبت به نسخه های پیشین هستند. زمانی که شما آماده پرتاب اوت و یا زدن ضربه ی آزاد هستید، می توانید با انتخاب بازیکنان بدون توپ، آن ها را به بهترین موقعیت زمین منتقل کنید که در هنگام ارسال توپ، با توجه به این که خطوط دفاعی تیم حریف نمی تواند تمامی یاران و شگرد های شما را پوشش دهد، می تواند بهترین بازده را برای تیم شما داشته باشد. شرکت کونامی تا به حال بیش از 60 درصد از بازی را تکمیل کرده است و باید منتظر 40 درصد باقی مانده ماند. اگر تمام و یا حداقل بخشی از وعده هایی کونامی که در مورد هوش مصنوعی بازی داده است، محقق شود باید منتظر رقابت تنگاتنگ تر از گذشته بین دو عنوان FIFA و PES باشیم.
دو شنبه 16 آبان 1390برچسب:, :: 15:15 ::  نويسنده : اسپارو

نزول یا عروج ، مسئله این است ! درباره ی بازی PES 2012

بی شک در سراسر جهان از فوتبال به عنوان محبوب ترین و پر طرفدار ترین ورزش یاد می کنند. این ورزش بسیار مفرح است و هیچگاه انسان، چه از بازی کردن فوتبال و چه از تماشا کردن آن خسته نخواهد شد. بیش از ۳۵ سال است که این ورزش دوست داشتنی پای به عرصه ی بازی سازی نهاده و چند کمپانی که در این صنعت تلاش می کنند، در ساخت عناوین مختلف آن فعالیت های گسترده ای دارند و بدون تردید باید گفت یکی از آنان کمپانی Konami می باشد. هر سال در تاریخ تقریباً معینی نسخه ای از سری Sport / Football Simـی به نام Pro Evolution Soccer روانه ی بازارهای جهانی می شود. عناوین این سری موفقیت های زیادی در نسل قبل، الالخصوص بر روی کنسول PS2 به ارمغان آوردند. در آن زمان PES یکی از سری های بی رقیب در این سبک بود، اما چندین سال است با سیاست های مختلفی که Konami به کار گرفته، این محصول پر هوادار در برابر رقیب دیرینه ی خود یعنی FIFA کمی عقب نشینی کرده و طی چند سال اخیر، سری PES چه از نظر فروش و چه از نظر کیفیت، در برابر سری FIFA همواره شکست خورده است. گویا اینبار Konami به خود آمده و با ارتش های بی شمار آخرین عنوان این سری، یعنی PES 2012 قاصد است تا بر نیروهای FIFA 12 غلبه کند. این صحبت ها و کر کری خواندن ها همیشه میان PES و FIFA وجود داشته و هست و خواهد بود ! سازنده ی بازی در مصاحبه هایش با سایت ها و مجلات مختلف، همیشه صحبت از دگرگونی این سری کرده است و خطاب به علاقه مندان این سری همواره گفته است که با نوآوری های زیادی در PES 2012 رو به رو خواهند بود. حال در این مقاله قصد داریم به ویژگی ها و نوآوری هایی که Konami از آنان یاد کرده بپردازیم و بیش از پیش شما را با قابلیت های آخرین عنوان از سری PES آشنا سازیم. خواندن این مطلب توسط شما موجب سرافرازی ما می گردد …

photo
اگر بگوییم گیم پلی بازی تا قسمتی نسبت به PES 2011 واقع گرایانه تر شده، بی جا نگفتیم. Konami سعی کرده با بکار گیری برخی فاکتورها و قابلیت هایی که تنها مختص ساخت بازی های سبک فوتبال بکار می گیرند، گیم پلی بازی را داینامیک تر جلوه دهد و می توان ادعا کرد در این زمینه موفقیت نسبی داشته است. مهمترین و کلی ترین تغییری که در گیم پلی PES 2012 نسبت به PES 2011 روی داده است، حرکات بازیکنان و نحوه ی دویدن آنهاست و باید گفت تا حدی در مقایسه با PES 2011 پیشرفت داشته است. در نسخه ی قبلی، مصنوعی دویدن بازیکنان گاهاً باعث رنجاندن بازی باز می شد، اما می توان گفت این مشکل بزرگ در این عنوان تقریباً پاکسازی شده است. نکته ی دیگر که بسیار هم حائذ اهمیت است، هوش مصنوعی بازیکنان می باشد که پیشرفت چشمگیری نسبت به PES 2011 داشته است. مهمترین تغییر هوش مصنوعی بازیکنان، در عملکردشان با توپ مشاهده می شود. بازیکنان هنگام دویدن نه توپ را زیاد جلو می اندازند و نه فاصله ی آن را با خودشان بسیار کم می کنند که مدام تعادلشان را از دست بدهند و راهی اوت شوند. این مشکل هم بعضاً در PES 2011 هنگامی که بازیکن توپ را جلو می انداخت قابل مشاهده بود. خوشبختانه در این نسخه، این ایراد کوچک هم بر طرف شده است. اینبار برخلاف نسخه ی قبلی بازی، شاهد دریبل های فوق العاده زیبایی خواهیم بود که توسط برخی بازیکنان خاص، بسیار طبیعی انجام می گیرند. دریبل های بازی ریز تر شده و هنگامی که بازیکنی پا به توپ است و بازیکن حریف به سمتش می آید، اگر بازی باز گیمر قهاری باشد، به راحتی می تواند او را جای بگذارد، هم چنین اگر میان چند بازیکن حریف گیر افتاده باشید، با تکنیک های پیش فرض بازی ( که زیاد متنوع نیستند ) به راحتی قادرید از آنان رد شوید. شوت ها هم نسبت به نسخه ی قبلی بهتر شده اند و بستگی به قدرتی که بازیکن دارد، می تواند به هر نحوه ای که می خواهد شوت بزند. در نسخه قبلی گه گاه شاهد شوت هایی بودیم که بسیار بد زده می شدند، حتی اگر گیمر به درستی شوت می زد، توپ با زاویه ی دلخواه شلیک نمی شد و به اوت می رفت. در این عنوان این مشکل هم بر طرف شده است و با توجه به قدرتی که خودتان در نظر می گیرید می توانید شوت های زیبایی را سوی سنگر و سنگربان حریف شلیک کنید، در واقع می توان گفت که دقت در شوت زدن بیشتر شده است. اما مشکل دیگری که در گیم پلی بازی اهمیت دارد، این است که مسابقه میان دو تیم بسیار کند پیش می رود و هیچگاه از سرعت بالایی برخوردار نمی شود. متاسفانه PES 2012 هم، مانند برخی عناوین گذشته ی این سری، این ایراد را به دوش می کشند. پاس هایی که میان بازیکنان هم تیم، رد و بدل می شوند هم بهبود یافته اند اما هنوز هم از یک نقص بزرگ پیروی می کنند. این نقص که در چندین عناوین قبلی این سری هم مشاهده شده است، کندی پاس هاست. گاهی اوقات شما با بازیکن تیمتان دو متر فاصله دارید اما وقتی پاس می دهید آنقدر توپ آهسته حرکت می کند که یا بازیکن حریف توپ را تصاحب می کند و یا بازیکنی که به آن پاس داده بودید باید بدود و توپ را بگیرد و از دریافت توپ توسط بازیکن تیم مقابل جلوگیری کند. این ایراد بزرگ در عنوان PES 2011 هم موجب آزار و اذیت گیمرها می شد. در یکی از تریلرهای بازی شاهد قابلیتی بویم که با نام Teammate Controls Assisted ( کمک به کنترل هم تیمی ها ) شناخته می شود. با بسنده کردن به این ویژگی فوق العاده، با یک آنالوگ می توان بازیکنی که پا به توپ است را هدایت کرده و بوسیله ی آنالوگ سمت راستی قادرید بازیکنی که توپ زیر پایش نیست، اما قصد دارید به او پاس بدهید را هدایت کنید. به طور مثال هنگامی که توپ زیر پایتان است و کسی را در موقعیت مناسبی برای پاس دادن نمی بینید، قادر خواهید بود با آنالوگ سمت راستی، کسی که نزدیکتان ایستاده ولی در موقعیت مناسبی برای پاس دادن نیست را جا به جا کرده و به محل مناسب تری انتقال دهید سپس با دکمه ی مخصوص می توانید توپ را به وی تحویل دهید. این قابلیت پرکاربرد، که کمک بسیاری به روان تر شدن گیم پلی، سطح کیفی و دقت در پاس ها می کند، تاکنون در هیچ عنوانی جز PES 2012 مشاهده نشده است. شاید این مهم، یکی از همان نوآوری هایی باشد که Konami از آنها همواره یاد می کند. فیزیک بازیکنان هم پیشرفت زیادی داشته و برخوردهایی که آنان در طول بازی با یکدیگر خواهند داشت بسیار طبیعی تر شده است و البته به یک یا چند نوع خاص هم محدود نمی شوند. نکته ی دیگر در مورد تکل های بازی است. تکل ها در PES 2012 هیچ تغییری نسبت به PES 2011 نکرده اند و به همان شکلی که در عنوان قبلی دیدیم صورت می گیرند، گویا Konami قابلیت درجه بندی و میزان قدرت تکل ها را جزء اختیارات بازیکنان قرار نداده و با یک دکمه ی مخصوص و به یک شکل خاص باید تکل بزنید. به طور کلی می توان نسبت به گیم پلی این عنوان اظهار امیدواری کرد و باید گفت اینبار با عنوانی متفاوت تر از گذشته رو به رو خواهیم بود. کنترل بازی باز بر روی بازیکن های تیم گسترش پیدا کرده و دقت در این امر بیشتر شده است. در گیم پلی PES 2012 کم و بیش نکات مثبتی قابل مشاهده است، اما در میان آنها نخاله هایی هم دیده می شوند که مطمئناً وسیله خواهند بود برای کاهیدن رضایت طرفداران این سری !PES همیشه در زمینه ی لیگ ها ضعف داشته و به نظر می رسد این نقص بزرگ را در PES 2012 هم به دوش می کشد. در برخی عناوین گذشته شاهد حضور چهار یا پنج نوع لیگ بودیم که اکثراً لیگ کشورهای انگلستان، اسپانیا، آلمان و ایتالیا بودند. در این عنوان هم پیش بینی می شود بار دیگر همین لیگ ها حضور پیدا کنند و لیگ جدیدی به بازی افزوده نشود. با وجود اینکه لیگ ها و البته تیم ها بسیار کم هستند و تمام تیم های ملی هم در بازی وجود ندارند، بیشتر آنها هم لایسنس شده نیستند و فقط ۷ تیم ملی و ۲۰ تیم باشگاهی لایسنس شده می باشند.
photo
به نظر می رسد گرافیک بازی هم در مقایسه با PES 2011 تغییر چندانی نکرده باشد، اما برخی موارد به چشم می خورد که در ادامه آنها را بازگو خواهیم کرد. استادیوم هایی که درون PES 2012 مشاهده می شوند، تنها برخی از آنها شباهت به واقعیت دارند و بخش کثیری از استادیوم های بازی با شکل و شمایل استادیوم های واقعی شان تعارض دارند. چمن استادیوم ها از رنگ طبیعی و مناسبی برخوردار اند، اما در برخی استادیوم ها، یا چمن بسیار کم رنگ و است و یا بسیار پر رنگ که چشم بازی باز را می زند و انجام بازی را برایش مشکل می کند. این ایراد گه گاه در عناوین گذشته این سری هم به چشم خورده است. تماشاچی های بازی ها هم همانند دیگر عناوین، ساکن نیستند، اما اگر نگاه عمیقی به قسمتی از سکوهای تماشاچی داشته باشیم، متوجه می شویم حرکاتی که هواداران یک تیم انجام می دهند، تنها به سه چهار نوع خاص محدود می شود. همچنین اینبار عکاسها و حتی توپ جمع کن های کنار زمین ها گاهاً حرکت می کنند و دوربین پایه دار پشت دو دروازه هم ساخته شده است. شاید سالهای قبل Konami برای ساخت چهره ی بازیکنان بهای زیادی می داد و اگر عناوین PES بر روی کنسول PS2 را مشاهده کنید متوجه این امر می شود، اما چند سالی است که Konami از طبیعی ساختن چهره ی بازیکنان دست کشیده و اهمیت زیادی به آن نمی دهد. در عنوان PES 2012 چهره ی برخی بازیکنان تقریباً خوب طراحی شده اند، اما تعداد بسیاری از آنها از چهره ی زمخت و بی روح برخوردارند که کمترین شباهتی هم به واقعیت ندارند. یکی از مشکلاتی که همواه از اعتبار این سری کم می کند، لباس اصلی تیم هاست که همیشه یا ساخته نمی شدند و یا نصفه و نیمه طراحی می شدند. در برخی عناوین گذشته شاهد ساخته نشدن لباس اصلی برخی تیم ها مانند چلسی، آرسنال، منچستر یونایتد و … بودیم. یکی از دست اندرکاران Konami طی مصاحبه ای صحبت از بهبود یافتن این مشکل کرده و گفته است لباس اصلی بیشتر تیم ها در بازی ساخته خواهند شد، اما طی خبری که چندی پیش انتشار یافت ، باز هم شاهد لایسنس نشدن تیم های معروف و بزرگ جهان مانند آرسنال، چلسی و لیورپول بودیم. از لیگ انگلستان تنها تیم های تاتنهام و منچستر یونایتد لایسنس شده هستند و از لیگ اسپانیا هم فقط تیم های رئال مادرید و بارسلونا ! بنابراین می توان پی برد باز هم از لباس تعداد زیادی از تیم ها ساخته نخواهند شد. متاسفانه اینبار هم هم مشکلاتی از قبیل رد شدن بازیکنان از یکدیگر، گیر کردن دروازه بان به تیرک و تور دروازه و … در بازی دیده می شود، اما به نظر بسیار کاهش یافته اند و زیاد به چشم نمی آیند. این مشکل در عناوین دیگر هم دیده شده است و تقریباً به یک مشکل عادی مبدل شده است. Screen Tearing هم در بازی کاهش یافته است و بازی نرخ فریم مناسبی اجرا خواهد شد، اما برای قضاوت درست باید تا عرضه ی بازی منتظر ماند و هم اکنون نمی توان قضاوت قاطعی کرد. به طور کلی نمی توان نسبت به گرافیک PES 2012 اظهار امیدواری نمود و باید گفت همانند گذشته یکی از مشکلات بازی همین بخش است، اینبار با عیب های کوچکی رو به رو هستیم که فقط و فقط ما را نسبت به بازی می رنجانند. به گفته ی Konami، بسیاری از مشکلات ریز و درشت گرافیکی پاکسازی شده است و خطاب به دوستداران این سری گفته است که با یک گرافیک ناب و با کم ترین نقصی رو به رو خواهند بود، اما تریلرها و تصاویر که چیز دیگری می گویند.
photo
این عنوان از یک سیستم Edit Player و Edit Team فوق العاده بهره مند می باشد. در قسمت Edit Player، شما اکثر ویژگی های یک بازیکن مانند مدل مو ، رنگ مو و چشم و … را می توانید تغییر دهید، تنها آیتمی که قفل شده است، چهره و مدل موی بازیکنان تیم های لایسنس شده اند و نمی توانید آنها را تغییر دهید، که البته این قسمت برای بازیکنان تیم هایی که لایسنس نشده اند، باز است. اگر شما علاقه ی زیادی به ساخت یک تیم منتخب دارید، قادرید از منوی Register Player ستاره های تیم های مختلف را در یک تیم جمع کنید. در قسمت Edit Team، باز هم برای تیم های لایسنس شده محدودیت هایی وجود دارد و شما نمی توانید لباس آن تیم ها، پرچمشان، نامشان و … را تغییر دهید. اما تمامی این موارد برای تیم هایی که لایسنس نشده اند باز است و شما از طریق آنها می توانید خصوصیات یک تیم را تغییر دهید.در مورد صداگزاری و موسیقی بازی نمی توان قضاوت کرد. هنوز دموی کاملی از منوی بازی که همراه موزیک آن باشد انتشار نیافته و مشخص نیست چه موسیقی در منوی اول بازی پخش می شود. در مورد صداگزاری هم با توجه به چندین تریلری که از بازی مشاهده کرده ایم می توان گفت شباهت زیادی به PES 2011 دارد و تغییر چندانی نکرده است. اینبار هم با همان سر و صدای خاص تماشاچیان رو به رو هستیم و گه گاه صدای ضربه به توپ هم به گوش می رسد.
photo
در آخر باید گفت اینبار هم با یک PES متوسط، همانند گذشته رو به رو خواهیم بود و مطمئناً ایراداتی که گیم پلی و گرافیک بازی داراست موجب پرهیز گیمر از انجام بازی می شود. این عنوان در تاریخ ۲۷ سپتامبر ( ۵ مهر ماه )، همزمان با تاریخ عرضه ی رقیب سر سختش، یعنی FIFA 12، برای PC | PS3 | Wii | X360 | PSP | PS2 منتشر خواهد شد. طرفدارن PES، بند استوک هایتان را محکم ببندید و لباس هایتان را بر تن کنید و برای رقابت آماده شوید.
دو شنبه 16 آبان 1390برچسب:, :: 15:13 ::  نويسنده : اسپارو

فیفا 12

نقاط قوت:

1- بازیکن تیم حریف مصدوم شد ولی توپ رو بیرون نزدم.چند ثانیه بعد داور سوت زد تا به بازیکن مصدوم رسیدگی بشه.بعد داور توپ رو برداشت و اومد که جمبل کنه.بازیکن حریف توپ رو گرفت و انداخت برای من.(بازی جوانمردانه).
2- در جریان بازی و همچنین بعد از نیمه ها نتایج بازیهای همزمان در منیجر مود رو نشون میده
3- 12 ساعت پایانی فصل نقل و انتقالات شمارش معکوس میشه و هر 1 ساعت میتونی پیشنهاد بدی یا پیشنهاد های دیگر تیما رو بررسی کنی
4- حتی اگر 3 تعویض همزمان داشته باشم هر 3 تا بازیکن رو نشون میده که با بازیکنای درون زمین تعویض میشن(در یک صحنه)
5- اگه خواستین تو تنظیمات بازی HANDBALL رو روشن کنید تا خطای هند هم داور بگیره.
6- داوری به شدت قوی شده
7- تو تنظیمات میشه سرعت شوت پاس سرعت و کند بازیکن رو کم و زیاد کرد به تفکیک تیم من یا cpu
8- ضمنا بازی واقعی تر شده(نسبت به فیفا 11 حدود 30% واقعیتر شده)
9- بازی 5 درجه سختی داره و وقتی روی درجه 3 (proffational) باشه از سخت ترین حالت فیفا 11 هم سخت تره البته باید بگم واقعیتر شده
10- برای دفاع باید دکمه پاس رو نگه داریم و وقتی به حریف نزدیک شدیم دکمه شوت رو بزنیم تا از بازیکن توپ رو بگیره(یکم سخته واسه من)
11- 2 گروه 2 نفره گزارشگر انگلیسی داره و یگ گروه 2 نفره مکزیکی (یه سوال: مگه قرار نبود عربی هم باشه؟)
12- be a goalheeper هم اضافه شده ولی فقط برای بازی دوستانه
13- نقل و انتقالات حرفه ای تر شده
14- بعضی از چهره ها بهتر شده مثل اوزیل
15- مراسم اهدای جام بهتر شده هم آتش بازی داره و هم جام رو نشون میده
---------------------------------------------

نقاط ضعف:

1- شوت ها مثل موشک شده و دیوار بتنی رو خورد میکنه
2- برخورد های فیزیکی جدید بازی(impact ingine) سوتی زیاد داره و باید در فیفا 13 درست بشه(کرکر خنده هست مثل همون کلیپی که بچه ها گذاشتن) و همه ژیمناست کار شدن و فنون چرخشی هوایی رو به خوبی اجرا میکنن مثل توماس و اگلور.(اینا همه تو 4 بازی که من کردم اتفاق افتاد)
3- دیگه خبری از استخدام کمک مربی نیست(یا شاید من ندیدم)
4- دروازه بان مثل دمو تو پنالتی نمیپره.هرکی تونست شیرجه بزنه خبر بده

فعلا همون طور که گفتم با 4 بازی اینا دستگیرم شد.

دو شنبه 16 آبان 1390برچسب:, :: 15:12 ::  نويسنده : اسپارو

بازی هیجان انگیز PES2011

بازی هیجان انگیز PES2011
نسخه ۲۰۱۱ گفته سازندگانش پیشرفته ترین، طبیعی ترین و راضی کننده ترین بازی فوتبال PES است

ماهها انتظار علاقمندان به بازی های رایانه ای به ویژه بازی فوتبال با انتشار نسخه جدید بازی طبیعی و زیبای فوتبال Pro Evolution Soccer که بی شک همگان را طی سالهای اخیر با عرضه بازیهای فوتبال فوق واقع گرایانه عاشق خود کرده است به پایان رسید و نسخه ۲۰۱۱ این بازی گرافیکی تر و واقع گرایانه تر از همیشه منتشر شد !


نسخه ۲۰۱۱ گفته سازندگانش پیشرفته ترین، طبیعی ترین و راضی کننده ترین بازی فوتبال در سری بازی های محبوب PES است که تا به امروز ساخته شده است .این بازی سعی در آن داشته تا آنجا که می تواند فاصله میان فوتبال شبیه سازی رایانه ای با واقعیت را به حداقل برساند .

سازندگان این بازی در نسخه ۲۰۱۱ به تمامی گزارشات و درخواست هایی که بازیکنان و عاشقان این بازی فوتبال رایانه ای در طی یک سال گذشته برای بهبود بازی کرده اند توجه کرده و بعد وسیعی از تغییرات منحصر به فرد و بی نظیر را در نسخه جدید اعمال کرده اند .


گرافیک بی نظیر و زیبا و واقع گرایانه این نسخه یکی از ویژگی هاییست که در نگاه اول بازیکن را مجذوب خود می کند. با نگاهی به تصویر روبرو تفاوت گرافیک نسخه ۲۰۰۹ با ۲۰۱۱ از Pro Evolution Soccer را در یابید.

هوش مصنوعی فوق العاده و پیشرفته بازی، گیم پلی عالی، دارا بودن لیسانس دو کاپ معتبر EUFA و Champions League و Super Cup باشگاههای اروپا و لیگ Copa Libertadores و حرکات تکنیکی جدید و حرکت کردن طبیعی تر و … از ویژگی های این بازی فوتبال است .

|برای اولین بار در میان وبسایت های ایرانی ، به همراه نسخه انگلیسی کامل و کرک سالم|

شما می توانید این بازی زیبا را در دو DVD به صورت اوریجینال از فروشگاه همکاران با قیمت ۴۵۰۰ تومان سفارش دهید و در درب منزل تحویل بگیرید.

بازی های عرضه شده در سایت و فروشگاه همکاران زیر نظر بنیاد ملی بازی های رایانه ای و دارای مجوز از وزارت ارشاد و فرهنگ اسلامی می باشند

حداقل سیستم مورد نیاز:

Windows XP SP3, Vista SP2, 7
Intel Pentium IV 2.4GHz or equivalent processor
1GB RAM
DirectX 9.0c compatible video card. 128MB Pixel Shader 3.0 (NVIDIA GeForce 6600 or AMD ATI Radeon x1300 video card)

سیستم پیشنهادی:

Windows XP SP3, Vista SP2, 7
Intel Core2 Duo 2.0GHz or equivalent processor
2GB RAM
DirectX 9.0c compatible video card. 512MB Pixel Shader 3.0 (NVIDIA GeForce 7900 or AMD ATI Radeon HD2600 or better

دو شنبه 16 آبان 1390برچسب:, :: 15:10 ::  نويسنده : اسپارو

دو بازی فوتبال PES 2011 + FIFA 2011142

دو بازی فوتبال  PES 2011 + FIFA 2011

محصولات دسته بازی و سرگرمی و زیر دسته راهبردی




لینک مجوز بنیاد بازی های رایانه ای :


http://www.ircg.ir/sn/foreignerGames?sn=foreignerGames&search[title]=Pro+Evolution+Soccer+2011&search_submit=%D8%AC%D8%B3%D8%AA%D8%AC%D9%88



http://www.ircg.ir/sn/foreignerGames?sn=foreignerGames&search[title]=FIFA+Soccer+11&search_submit=%D8%AC%D8%B3%D8%AA%D8%AC%D9%88



توضیح درباره بازی FIFA Soccer 11 :


باز هم انتظار یک ساله میلیون ها طرفدار فوتبال و بازی های رایانه ای برای عرضه نسخه ای جدیدتر و زیباتر یکی از محبوبترین سری بازی های کامپیوتری دنیا و به جرات پرفروش ترین بازی فوتبال کامپیوتر به پایان رسید و فیفا 2011 این بار متفاوت تر و زیباتر از همیشه با صدها تغییر و بهبود اساسی منتشر شد !


FIFA Soccer 2011 جدیدترین نسخه از سری بازی های پرطرفدار فیفا است که از سال 1994 با عرضه بازی فیفا 95 تا به امروز 17 نسخه موفق و بسیار پرطرفدار را برای علاقمندان به فوتبال در سراسر دنیا عرضه کرده است .


فیفا 2011 عظیم ترین نسخه بازی فوتبال از لحاظ گرفتن حق امتیاز لیگ ها و تیم ها و بازیکنان است و توانسته حق امتیاز بیش از 500 تیم باشگاهی،40 تیم ملی فوتبال دنیا، 30 لیگ معتبر و مطرح فوتبال و 42 تورنومنت مطرح دنیای فوتبال و همچنین استادیم های مطرح فوتبال دنیا را از آن خود کند !


ویژگی جدید مربی گری یا Manager Mode در بازی که بازی فوتبال را با مربی گری آن به خوبی ادغام می کند !


سازنده : كمپاني Electronic Arts


ناشر : كمپاني Electronic Arts


تاريخ انتشار : Oct 1, 2010


وب سايت اختصاصي : FIFA 11


رده بندي ژانر : ورزشی، فوتبال


ميزان دشوار بودن : متوسط .


زمان مورد نياز براي آشنايي كامل با محيط بازي : حدود نیم ساعت.


درجه بندي ESRB در مورد محتواي بازي : Everyone - مناسب برای تمامی افراد و گروههای سنی .


موتور نسخه کنسولی این بازی که تا الان در کنسولهای 360 و ps3 بکار گرفته میشد امسال در نسخه PC بکار گرفته خواهد شد که موجب میشه گیم پلی نسخه PC بشکل نکست جن در بیاد همینطور مودها و گرافیک بازی هم نکست خواهند بود . ...



ویژگیهای کلیدی بازی FIFA Soccer 11 :


موتور Next Gen یا نسل آینده بازی : تکنولوژی data-driven , physics-based موجود در موتور بازی فوتبال EA SPORTS برای نسخه PC بهینه سازی شده . آزادی عمل واقعی رو در زمین بازی با انحصاری بودن در کنترل و حرکات , طراحی ماهرانه در ضربه زدن به توپ و لمس اون و تعاملات فیزیکی بین بازیکنان تجربه کنید .


گیم پلی Next Gen : کیفیت بالا در گیم پلی بازی , نوآوری در مودهای بازی و گرافیک عالی که سبب شده بود فیفا توی نسخه های 360 و PS3 در بین 50 بازی ورزشی دیگه عنوان بهترین بازیو به خودش اختصاص بده حالا توی نسخه PC شاهدش خواهید بود .


Virtual Pro : رویای یک بازیکن فوتبال بودن از طریق ایجاد شخصیت خودتون در بازی با یک سر و صورت سه بعدی از طریق برنامه گیم فیس در این نسخه به تحقق میپیونده و با این شخصیت توی هر مودی میتونید بازی کنید . شما میتونید تواناییهای خودتونو با 230 مشخصه افزایش بدید و با این بازیکن بصورت آنلاین بازی کنید تا تبدیل به یک سوپر ستاره بشید .


کاستمایز کردن ( تغییر شکل در جهت بهینه سازی ) ضربات ایستگاهی : شما میتونید ضربات آزاد و کرنر خودتونو توی بخش مربوطه طراحی و ضبط کنید و اونو در بازی به اجرا در بیارید . مثل طراحی یک حرکت بخصوص برای تک تک بازیکن مورد نظرتون و بعد این حرکاتو برای یک ضربه ایستگاهی با هم ترکیب کنید . شما میتونید این حرکاتو ضبطشون کنید و توی زمین تمرینی تستشون کنید و بعد توی یک بازی واقعی به اجرا درشون بیارید .


کنترل 360 درجه : سیستم حرکت 360 درجه کنترل حرکت با توپو از 8 جهت به 360 درجه افزایش میده . الان بازیکنان میتونند در بین فضای بین مدافعین حرکت کنند چیزی که قبلا امکان پذیر نبود .


حرکات پا توپ ماهرانه : تکنولوژی پیچیده انیمیشن های نکست جن کنترل بی نظیری برای شما به ارمغان میاره . الان بازیکنانی با مهارت بالا این تواناییو دارند که در مواجه با یک مدافع برای عبور از اون واکنشهای بسیار سریعی از خودشون بروز بدند .


بازی فیزیکی : تکنولوژی و فن آوری برخورد و تصادم نکست جن باعث میشه در بازی تنوع زیادی ایجاد بشه , مساله قابل پیش بینی بودن کمتر بشه و جنگهای درون زمین برای تصاحب توپ بین بازیکن صاحب توپ و مدافع توسعه پیدا کنه .


فوریت های مربوط به بازیکنان : منطق هوش مصنوعی با چیزی بیش از 50 چرخه حرکتی نکست جن پیشرفت کرده که این امر سبب شده جاگیری بازیکنان در زمین و هوشیاری اونها بیشتر بشه بنابراین بازیکنان شما کمتر روی توپ متمرکز میشن و با با یک سرعت مناسب برای یک عمل خاص حرکت میکنند .


حمله : بازیکنان فضاها رو بصورت موثر تری تجزیه تحلیل میکنند , حرکات منحنی شکل برای خلق مسیر جهت پاس دادن و گزینه های متنوع دیگه در زمینه حمله در این نسخه وجود داره .


گزینه های دفاعی بهبود یافته : مدافعین وظایف چندگانه ای به اجرا در میارند و با هوش بیشتر فضاهای خطرناکیو پوشش میدن که توسط هم تیمیهاشون خالی شده . منطق دفع توپ بهتر مثل پرش و خیز برداشتن برای بلوکه کردن سانترها و ضربات قیچی برگردون برای دفع توپها . این چیزا سبب میشه مدافعین از ایجاد فرصت گلزنی مهاجمین حریف جلوگیری کنند .


هوش دروازه بانها : الان دروازه بانها سریعتر وارد عمل میشن و درک بهتری از این دارند که برای گرفتن توپها سرگردون کجا جایگیری کنند و کجا قرار بگیرند که باعث میشه واکنش سریع تر و خیز بهتری برای گرفتن یا دفع توپ داشته باشند . تکنولوژی جدید انیمیشن سبب میشه دروازه بانها در فرصتهای گلزنی مختلف جایگیری و حرکات واقعی تری از خودشون بروز بدن .


وسایل PC : نوآوریهایی در این زمینه صورت گرفته که شامل حمایت از VOIP و لابیها برای مچ کردن از طریق موقعیت جغرافیاییه .


اجتماع جهانی فوتبال : برای ایجاد گیم فیس میتونید به سایت EA برید , توی لیدربرد جهانی PC رقبایی پیدا کنید و یک لیست اختصاصی از اون افراد ایجاد کنید .


گرافیک عالی : رندرهای با کیفیت بالا که هر بازیکنو توی زمین انگار زنده میکنه بعلاوه 62 تا ورزشگاه مختلف .


اصالت و با سند بودن : توی این نسخه بیش از 30 لیگ بصورت رسمی مجوز دارند همینطور 500 تیم و بیش از 15000 بازیکن .


و ....


سيستم مورد نياز براي اجراي بازي FIFA 10:


CPU with Dual core processor (Core duo 2 or better). Intel Core2Duo @ 2.4Ghz on Windows XP / Windows Vista / Windows 7. 1 Gigabyte of RAM (2 GB required for Windows Vista / Windows 7). DirectX® 9.0c Compatible 3D accelerated 256 MB video card or equivalent (must support Shader Model 3.0 or above). ATI RADEON HD 3870. NVIDIA GEFORCE 8800 GT



توضیح درباره بازی PES 2011 :



ماهها انتظار علاقمندان به بازی های رایانه ای به ویژه بازی فوتبال با انتشار نسخه جدید بازی طبیعی و زیبای فوتبال Pro Evolution Soccer که بی شک همگان را طی سالهای اخیر با عرضه بازیهای فوتبال فوق واقع گرایانه عاشق خود کرده است به پایان رسید و نسخه 2011 این بازی گرافیکی تر و واقع گرایانه تر از همیشه منتشر شد !


نسخه 2011 گفته سازندگانش پیشرفته ترین، طبیعی ترین و راضی کننده ترین بازی فوتبال در سری بازی های محبوب PES است که تا به امروز ساخته شده است .این بازی سعی در آن داشته تا آنجا که می تواند فاصله میان فوتبال شبیه سازی رایانه ای با واقعیت را به حداقل برساند .


سازندگان این بازی در نسخه 2011 به تمامی گزارشات و درخواست هایی که بازیکنان و عاشقان این بازی فوتبال رایانه ای در طی یک سال گذشته برای بهبود بازی کرده اند توجه کرده و بعد وسیعی از تغییرات منحصر به فرد و بی نظیر را در نسخه جدید اعمال کرده اند .


گرافیک بی نظیر و زیبا و واقع گرایانه این نسخه یکی از ویژگی هاییست که در نگاه اول بازیکن را مجذوب خود می کند. با نگاهی به تصویر روبرو تفاوت گرافیک نسخه 2009 با 2011 از Pro Evolution Soccer را در یابید.


هوش مصنوعی فوق العاده و پیشرفته بازی، گیم پلی عالی، دارا بودن لیسانس دو کاپ معتبر EUFA و Champions League و Super Cup باشگاههای اروپا و لیگ Copa Libertadores و حرکات تکنیکی جدید و حرکت کردن طبیعی تر و ... از ویژگی های این بازی فوتبال است .


سازنده : كمپاني Konami


ناشر : كمپاني Konami


تاريخ رسمی انتشار : Oct 1, 2010


وب سايت اختصاصي : Pro Evolution Soccer 2011


رده بندي ژانر : ورزشی، فوتبال


ميزان دشوار بودن : متوسط .


زمان مورد نياز براي آشنايي كامل با محيط بازي : حدود نیم ساعت.


درجه بندي ESRB در مورد محتواي بازي : Everyone - مناسب برای تمامی افراد و گروههای سنی .


ویژگی های بازی Pro Evolution Soccer 2011:


- گرافیک بسیار عالی و زیبای این نسخه که به واقعیت بسیار نزدیک شده است .


- هوش مصنوعی فوق العاده پیشرفته بازی که در آن هم تیمی های شما بسیار هوشمندانه جاگیری و حرکت می کنند و حتی پس از جایگری مناسب دخواست توپ از شما می کنند !


- زوایا و حالت جدید دوربین در این نسخه که بسیار واقعی تر و مسلط تر بر بازیست .


- بازیکنان، تیم ها و استادیم های جدید و کاملا Licensed شده .


- ویژگی منحصر به فرد لیگ قهرمانان اروپا .


- شبیه سازی عالی جو استادیوم برای بازیکنان !


- شخصیت ها و بازی منحصر به فرد تعریف شده برای هر یک از بازیکنان !


- به کارگیری عالی استراتژی در بازی .


- قابلیت وارد کردن چهره شما در محیط بازی و ساخت شما به عنوان بازیکنان با استفاده از دوربین دیجیتال !


- پیشرفت های قابل توجه در کنترل توپ، پاس دادن و حرکات تیمی و عکس العمل های هم تیمی های شما!


و ....


سيستم مورد نياز براي اجراي بازي Pro Evolution Soccer 2011 - PES 2011 :


PES 2011 Minimum requirements :


Windows XP SP3, Vista SP2, 7 Intel Core2 Duo 2.0GHz or equivalent processor 2GB RAM 8GB free hard disk space 8x DVD-ROM Drive DirectX 9.0c compatible video card. 512MB Pixel Shader 3.0 (NVIDIA GeForce 7900 or AMD/ATI Radeon HD2400 or better) DirectX 9.0c compatible sound card DirectX 9.0c or higher (included on Disc) Multiplayer: TCP/IP Broadband Internet connection Windows compatible USB Gamepad 1280 x 720 monitor resolution

دو شنبه 16 آبان 1390برچسب:, :: 15:9 ::  نويسنده : اسپارو

Fifa Soccer 2010

بازی فوتبال همیشه طرفداران زیادی را در بین مردم کشورهای مختلف داشته است و داشتن طرفداران زیاد هم شرکت‌های مختلف بازی سازی را وسوسه می‌کند تا بازی‌هایی با این موضوع را بسازند . ولی تعداد معدودی از این بازی‌ها توانسته اند گیمرها را راضی نگه دارند و تنها ۲ بازی بزرگ وجود دارد که هرساله باید منتظر انتشار آنها ماند . این دو بازی FIFA 10 و Pro Evolution Soccer 2010 هستند .فیفا کار خود را از سال ۱۹۹۳ شروع کرد و هرساله پیشرفت‌های قابل توجهی داشت و تا سال ۲۰۰۱ هیچ رقیبی برای خود نداشت تا اینکه Konami با عرضه PES به عنوان یک رقیب جدید برای فیفا معرفی شد . PES هم هرسال بهتر می‌شد تا جایی که در سال ۲۰۰۶ توانست بر فیفا غلبه کند و برای اولین بار پیروز میدان بازی‌های فوتبالی شود . پس از شکست فیفا , مسولان تصمیم بر این گرفتند که تغییراتی را در جهت بهبود بازی اعمال کنند . این کار از فیفا ۰۶ شروع شد و هنوز هم ادامه دارد تا جایی که فیفا ۰۹ توانست به راحتی بر PES 2009 پیروز شود .اما تغییراتی را که در این چند ساله بر روی فیفا صورت گرفته در فیفا ۱۰ بسیار بیشتر شده و باید منتظر بازیی با کیفیت بالا و تغییرات زیادی نسبت به فیفا ۰۹ بمانیم .

Fifa Soccer 2010

گیم پلی
گیم پلی بازی شاهد تغییرات زیادی شده و به نظر همه ی این تغییرات باعث پیروزی دوباره فیفا بر PES خواهند شد . اولین قسمتی که به بازی اضافه شده بخش تمرینات یا ” Training Mode ” می‌باشد . در نسخه‌های قبلی این بازی چنین بخشی وجود نداشت . البته در نسخه‌های کنسولی بازی فقط شاهد یک بخش کوچک بودیم که یک بازیکن با یک دروازه بان شروع به تمرین می‌کرد ولی در فیفا ۱۰ می‌توان تیمی‌دیگر را دعوت به تمرین کرد و با آنها شروع به تمرین حرکات تاکتیکی جدید کرد .بخش HUD بازی که سیستم خستگی بازیکنان را نشان می‌دهد تغییراتی را به خود دیده است . البته مسولان چیز زیادی را درباره ی ان نگفته اند ولی امیدوارم که این سیستم بهتر شود و دیگر بازیکنان خیلی سریع خسته نشوند .سیستم آب و هوای بازی هم پیشرفت خوبی کرده است . در بازی می‌توانیم در روز یا شب , در هوای بارانی و برفی و … بازی کرد .

Fifa Soccer 2010

بازی در شب بسیار زیباتر و طبیعی تر به نظر می‌رسد . شما در بازی‌های معمولی توانایی این را خواهید داشت که آب و هوای بازی را انتخاب کنید و در شرایط دلخواه تان به مسابقه بپردازید . این امکان در نسخه‌های پیشین وجود نداشت .اسکوربورد و تایمر بازی هم دستخوش تغییراتی شده و این تغییرات باعث طبیعی تر شدن بازی شده است . در نسخه‌های قبلی در هنگام زدن ضربات ایستگاهی زمان متوقف می‌شد و این بازی را زیاد طبیعی نشان نمی‌داد . اما در فیفا ۱۰ در زمانهایی مانند زدن ضربات ایستگاهی زمان متوقف نمی‌شود و در عوض این زمان‌های تلف شده به زمان تلف شده ی بازی اضافه می‌شود .در فیفا ۱۰ حتی دروازه بان هم اخراج می‌شود ! در نسخه‌های قبلی اگر دروازه بان در حالت تک به تک بر روی بازیکن خطا می‌کرد بیشترین جریمه یک کارت زرد بود و در بعضی مواقع همان هم داده نمی‌شد . اما در این بازی امکان اخراج دروازه بان در چنین شرایطی بسیار بالا رفته .همچنین عکس العمل دروازه بان‌ها در برابر شوت‌های مختلف , متغیر است و بستگی به شدت و نوع ضربه عکس العمل متفاوت و بهتری را در برابر توپ خواهند داشت و زدن گل به آنها دشوارتر شده است .در بازی فیفا ۱۰ توپ‌ها سنگین تر شده اند و طبیعی تر جلوه خواهند کرد . البته امیدوارم که این سنگین شدن توپ‌ها بر روی سرعت بازی تاثیری نداشته باشد و بازی را مثل سری PES کند نکند .

Fifa Soccer 2010

شاید دلیل انتخاب فیفا برای بسیاری از گیمرها بالاتر بودن و سریعتر بودن بازی بوده است و اگر بازی سرعتش را از دست بدهد مطمعنا طرفداران زیادی را ناراضی خواهد کرد .ضربات ایستگاهی هم بهتر شده است . این قسمت که یکی از بزرگترین نقاط ضعف بازی در مقابل رقیبش بوده است در فیفا ۱۰ بهبود یافته است . در ضربات ایستگاهی علاوه بر شدتو قدرت توپ باید میزات کات توپ را هم مشخص کنید و توپ را به محل دلخواهتان شوت کنید . با این تغییر شاهد گل‌های زیباتری بر اثر ضربات ایستگاهی خواهیم بود .بخش Manager Mode هم که طرفداران خاص خود را دارد پیشرفت‌های قابل توجهی داشته است . در این بخش می‌توانید مقدار بودجه ی باشگاه را مشاهده کنید و با استفاده از آن مسابقاتی دوستانه قبل از فصل انجام دهید . بازیکنان مورد علاقه ی خود را با دادن پول بیشتر پیشرفت دهید . استادیوم‌های بهترین داشته باشید و کارهای بسیار دیگر !در این بخش اگر بازی‌هایتان را خوب انجام دهید باشگاههای بزرگتر به شما پیشنهاد مربیگری می‌دهند و در عوض اگر با شکست‌های پیاپی مواجه شوید باشگاههای دسته پایین به شما پیشنهاد مربیگری را می‌دهند .دربی‌ها و شهرآوردها بسیار زیباتر و جذاب تر شده اند . مثلا اگر دو تیم بارسلونا و رئال مادرید با یکدیگر مسابقه بدهند در صورت گل زدن بازیکنان حرکات تحریک آمیز و تحقیر کننده انجام می‌دهند و اعصاب بازیکنان تیم مقابل را به هم میریزند .

Fifa Soccer 2010

گرافیک
گرافیک بازی در بخش کنسولی پیشرفت خوبی داشته است ولی نسخه ی PC نسبت به کنسول‌ها خوب عمل نکرده است . این تغییر در PC و کنسول‌ها را مسولان چنین توجیه کرده اند که اینکار را برای اینکه بازی بر روی سیستم‌های ضعیف تر هم قابل اجرا باشد انجام داده اند و این تفاوت بزرگ را اعمال کرده اند .جزئیات بسیار بالاتر رفته است و می‌توان این جزئیات را در بازیکنان و محیط استادیوم مشاهده کرد . در هوای سرد حتی شاهد بیرون آمدن بخار از دهان بازیکنان خواهید شد و یا در هوای بارانی لباس بازیکنان خیس می‌شود و اگر به زمین بیفتند لباس آنها کثیف می‌شود .بازی‌هایی هم که در شب انجام می‌شود شاهد نورپدازی زیبایی می‌باشد و استادیوم با نورافکن‌های بزرگ روشن شده است . البته این نورپردازی در روز به وسیله ی نور طبیعی صورت میگیرد . ولی بازی در شب بسیار زیباتر از بازی در روز خواهد بود .

Fifa Soccer 2010

صداگذاری
صدا در بازی فیفا همیشه خوب بوده است . صدای تماشا گران بسیار طبیعی خواهد بود و اگر بازی در زمین شما باشد تماشاگران تیم شما را تشویق می‌کنند و باعث تقویت روحیه تیمی‌شما می‌شوند ولی اگر بازی در زمین حریف باشد بر عکس خواهد بود .صدای گزارگشر هم که مثل همیشه عالی خواهد بود . تغییری که در این بخش اضافه شده است این است که در بخش Manager Mode گزارشگر درباره اخبار و شایعات و نتایج بازی‌های دیگر اطلاعاتی را می‌گوید و در نوع خود بسیار جالب می‌باشد .

دو شنبه 16 آبان 1390برچسب:, :: 15:6 ::  نويسنده : اسپارو

حدود سه هفته ی پیش مصاحبه ای توسط سایت VG247 با Simon Humber ،سازنده ی بازی FIFA World Cup 2010 انجام شده.با ما همراه باشید.



VG247:من یک اسکاتلندی هستم،بنابراین با افکار من آشنا هستید.اما آیا فکر می کنید انگلستان (تیم انگلستان) شانس بردن جام جهانی را دارد؟



Simon Humber:هیچ شانسی ندارد.



VG247:علاوه بر این،مطمئن هستم که همه می خواهند نظر شما را درباره ی موقعیت های گول زن چپ و راست بدانند؟



Simon Humber:خب،Johnson در حال حاضر در سمت چپ قرار دارد و Ashley در سمت راست قرار دارد،در غیر این صورت ما در حال مبارزه با زمان بزرگی هستیم.



VG247:پس.این بازی شماست.می توانید بگویید که چه چیزی پشت تصمیم های شما باعث شد تا یک بازی مخصوص برای جام جهانی تولید کنید و نه این که بازی را به صورت یک محتوای قابل دانلود در اینترنت قرار دهید؟





[تنها کاربران عضو می توانند لینک ها را مشاهده کنند]



Simon Humber:همان طور که شما با آن چه که می توانید با محتوای قابل دانلود بکنید محدود می شوید،نمی توانید یک تجربه ی واقعی جام جهانی را ارائه دهید و این امکان پذیر نخواهد بود.در واقع این می شود که شما همراه با 32 تیم ، در Stanford Bridge و در هوای برفی برای رسیدن به پایان جام جهانی تلاش کنید.و این تجربه ی کاملی نخواهد بود.جام جهانی بزرگترین رویداد ورزشی در جهان است.این وضعیت از 6 کاپ کنفدراسیون و 199 تیم وارد مسابقه ی اصلی و از این شرایط وارد شد.بنابراین،این ممکن نیست که این تجربه را در قالب دانلود بدست بیاوریم،حتی اگر خودمان می خواستیم.



VG247:چه مدت FIFA WORLD CUP 2010 در دست ساخت بود و چند باشگاه و بازیکن در بازی گنجانده شده اند؟



Simon Humber:بازی حدود 12 ماه در دست ساخت بود و 199 تیم ملی و در حدود 6,000 بازیکن وجود خواهند داشت.



VG247:آیا همه ی استادیوم های جام حهانی در بازی وجود دارند؟



Silmon Humber:همه ی استادیوم های جام جهانی در بازی وجود خواهند داشت و از همان شروع بازی باز هستند،از جمله Amsterdam Arena.هیچ آیتم قابل باز شدنی (همانند Kits) وجود ندارند،با این حال ما چند آیتم های قابل باز شدنی را داریم که در حال حاضر آن ها را مخفی نگه داشته ایم.





[تنها کاربران عضو می توانند لینک ها را مشاهده کنند]




VG247:می توانید تفاوت های اصلی در زمینه ی گیم پلی بین FIFA 10 و FIFA World Cup را به من بگویید؟



Simon Humber:ویژگی های جدیدی که وجود دارند دو دکمه ی کنترل هستند،معروف به Dad Pad.این به بازیکنان اجازه می دهد تا بازی برای کسانی که نمی توانند به طور معمول بازی بکنند قابل دسترس تر باشد.این کار به وسیله ی اختصاص دادن کنترل های اصلی به دو دکمه ی مورد نظر می باشد.بدیهی هست که این کار می تواند دارای دلهره ی کمتری برای کسانی که برای اولین بار بازی را تجربه می کنند باشد.Dad Pad در واقع راهی است که می توان با آن مردم را تشویق به امتحان بازی کشاند.مخصوصاّ کسانی که از جام جهانی لذت می برند و یا کسانی که سری های قبلی را بازی نکرده اند،برای این که FIFA برای آن ها پیچیده به نظر می آمد.این همانند راندن دوچرخه است،اول شما با استوار کننده (چرخ هایی که به پشت چرخ و به منظور تعادل دوچرخه برای خردسالان می بندند) شروع می کنید،و وقتی به ان عادت کردید آن ها را در می آورید.

یکی دیگر از ویژگی های جدید،ضربات پنالتی هستند.اولین چیزی که به این قسمت اضافه شده،خون سردی است که بوسیله ی یک Bar و با توجه به وضعیت افزایش و کاهش می یابد.بنابراین،پنالتی که در Final اجرا می شود بسیار سخت تر از پنالتی که در دور اول گرفته شده است.هنگامی که شما از تست تسلط (خون سردی) گذشتید،لازم خواهد بود تا قدرت ضربه ی خود را تعیین کنید و در همان زمان باید موقیع ضربه ی خود را با آنالوگ استیک تعیین کنید.هم چنین شما می توانید حقه هایی بزنید.به عنوان مثال می تواند دروازه بان را با لحظه ای مکث هنگام ضربه به طرف دیگر بفرستید.



[تنها کاربران عضو می توانند لینک ها را مشاهده کنند]




VG247:در هنگام بازی نسخه های جدید FIFA،به نظر می رسد که بیشتر مردم ویژگی های جدید بازی را به خوبی درک نکرده اند،آیا موردی وجود دارد؟



Simon Humber:من فکر نمی کنم این ویژگی ها را درک بکنند،تا وقتی که با خودشان بازی کنند.همان طور که می دانید،ما چند ویدئو را نشان دادیم تا ویژگی هایی را که به آسانی دیده نمی شوند را توضیح دهیم،با این حال بسیاری از تغییرات سخت هستند تا بلافاصله شناسایی شوند.بهترین راه برای کسی که بخواهد متوجه ی این تفاوت ها بشود،این است که اول World Cup را تجربه کنند و بعد به سراغ FIFA 10 بروند.من مطئمن هستم که شما این کار را هنگامی که من انجام بدهم متوجه می شوید.



VG247:چرا شما مردم را تشویق به خرید World Cup می کنید،در حالی که FIFA 10 را خریده اند؟



Simon Humber:برای این که FIFA World Cup بهتر از FIFA 10 است.هر محصولی که با ارائه می دهیم بهترین محصول است.ما قصد عرضه ی یک محصول که بدتر از نسخه ی قبلی خود باشد را نداریم.ما گیم پلی بازی را بسیار پیشرفته کردیم.مدهای بی شماری را دارا می باشیم.ما بازی خود را با فوتبال بین المللی و همراه با دو مد آنلاین جدید ،جام جهانی آنلاین و add-on لیگ آنلاین مناسب کردیم.حتی وقتی World cup تمام شد،رقابتی اضافه خواهد شد که گیمرهای حرفه ای عاشق آن خواهند شد.هم چنین ما داستان مقدماتی را داریم،و داستان فینال ها که می تواند در طول جام جهانی پخش شود.یکی از دیگر از تفاوت ها این است که بازی بسیار شگفت انگیز به نظر می رسد.بازی دارای ویبره (جنب و جوش) می باشد و بسیار رنگارنگ و خوب به نظر می رسد.

VG247:درباره ی FIFA 11 چطور؟آیا می خواهید ویزگی هایی که امروز ذکر شد را در بازی اصلی جای دهید؟



Simon Humber:متاسفانه نمی توانم درباره ی FIFA 11 نظری بدهم.برای کسب اطلاعات بیشتر باید صبر کنید.



[تنها کاربران عضو می توانند لینک ها را مشاهده کنند]


VG247:همه ی ما درباره ی مشکل مصدومیت دیوید بکهام آگاه هستیم،پس آیا او در بازی وجود خواهد داشت؟


Simon Humber:بکهام در بازی وجود خواهد داشت.او بخشی از بازی های مقدماتی است و بنابراین او در ترکیب پیش فرض وجود خواهد داشت.هنگامی که به May برسیم و ترکیب تیم ها را که 23 تا برای آفریقای جنوبی هستند را آپدیت کنیم،او به ذخیره خواهد رفت.او هنوز قابل استفاده می باشد.


VG247:و در آخر آیا حمایت هایی از ساپورت Natal و یا PlayStation Move در آینده انجام خواهید داد؟


Simon Humber:وقتی که هر یک از آن ها عرضه شدند ما فکر می کنیم که چه چیزی می توانند به تجربه ی فوتبال اضافه کنند.فکر می کنم چیزی که در رابطه با دستگاه سونی سخت هست،که به مقایسه ی آن و دسته ی Wii انجامیده،این است که نوع فوتبالی که ارائه می دهد چیز خاصی نیست.همان طور که می توانید از نسخه ی Wii نگاه کنید،بازی دارای arcadeier زیادی همراه با حرکات بزرگ و کار زیاد است.فکر می کنم در این جا تجربه ای متفاوت وجود دارد که در حال انتظار برای کشف شدن هست؛شاید،اما شخصاّ فکر می کنم که این سخت است تا آن را با بازی فوتبالمان مطابقت بدهیم.چیزی که می توانید به صورت بالقوه انجام دهید اضافه کردن مینی گیم ها،پنالتی ها و شبیه آن است،اما غیر از این مطمئن نیستم که چه کاری می توانید انجام دهید.

یک شنبه 15 آبان 1390برچسب:, :: 12:3 ::  نويسنده : اسپارو

Might & Magic Heroes VI Wallpapersmight amp magic heroes vi pc 42557 Heroes of Might and Magic VI announced

یک شنبه 15 آبان 1390برچسب:, :: 12:2 ::  نويسنده : اسپارو

یک شنبه 15 آبان 1390برچسب:, :: 12:1 ::  نويسنده : اسپارو

یک شنبه 15 آبان 1390برچسب:, :: 11:59 ::  نويسنده : اسپارو

یک شنبه 15 آبان 1390برچسب:, :: 11:52 ::  نويسنده : اسپارو

دانلود بازی استراتژیک A Game of Thrones Genesis v.1.1.0.1


به همراه لینک های کمکی از سرور های Fileserve , MediaFire,Rapidshare


 

نام بازی: A Game of Thrones Genesis v.1.1.0.1 REPACK
پلتفورم : pc
ژانر: Strategy / 3D
سال انتشار: 2011
نوع  فایل : دی وی دی کامل
زبان: Russian, English, Spanish, Italian, German, French
فرمت ایمیج: ISO
ناشر: Ubisoft Entertainment / Focus Home Interactive
حمایت توسط : Cyanide Studio
درجه بندی سنی : +18
قابلیت آنلاین:دارد


بعد از مدت ها شاهد انتشار یک بازی فوق العاده به سبک استراتژی هستیم.این بازی A Game of Thrones Genesis v.1.1.0.1 نام دارد که نسخه ریپک شده آن هم اکنون از سایت میهن دانلود آماده دریافت میباشد.این بازی در سال 2011 میلادی توسط کمپانی نام آشنای یوبیسافت و کمپانی Focus Home Interactive منتشر و توسط استودیوی بازی سازی Cyanide Studio ساخته و حمایت شد.بازی دارای یک داستان فوق اعلاده بالایی میباشد.تصور کنید که شما پادشاه میشوید ! فاتح، غاصب و یا دیپلمات...کدام را بر میگزینید ؟بازی شما را به قلب جنگ ها و توطئه ها میبرد.به خاطر داشته باشید شما وظیفه کرکتر هایی را دارید که در قالب یک بازی استراتژیک برای شما فراهم شده است.ریشه این بازی به 1000 سال پیش برمیگردد . جالب ایت بدانید این بازی از روی فیلم موفقی با همین عنوان ساخته شده است.طراحی بزرگترین نبرد ها را در بازی A Game of Thrones Genesis v.1.1.0.1 شاهد باشید. خیانت دولت مردان و فریب مردم  در همه جا می تواند کارآمد تر از قوی ترین ارتش باشد.ویدیو های این بازی بر اساس کاری از George RR Martin هست.
دانلود رایگان بازی A Game of Thrones Genesis v.1.1.0.1 به همراه تعدادی پیش نمایش در ادامه مطلب...
راهنمای کلی نصب و رفع خطاهای بازی ها:
1-اگر بعد از اکسترکت کردن بازی با تعداد زیادی از فایل های ناشناخته با پسوند 001 و 002 و... روبه رو شدید:
 برای به هم وصل نمودن پارت های دانلودی از برنامه HJSplit یا  isobuster استفاده نمایید ، کاربری این برنامه بسیار ساده است ، پس از اتمام دانلود تمامی فایلهای مربوط به بازی، فایل اولی که دانلود کردید با پسوند .001 را از طریق منوی Join و سپس Input File وارد برنامه کنید ، برنامه به صورت خودکار فایلهای دیگر را شناسایی کرده و میتوانید بعد از چند لحظه فایل خروجی به صورت کامل  دریافت می نمایید
2- خطای openall32 : اگر در حین اجرای بازی با این خطا مواجه شدید باید نرم افزار OpenAl را دریافت نموده و نصب کنید
3-اگر با خطای d3dx9 مواجه شدید باید جدیدترین نسخه دایرکت ایکس را نصب نمایید.
4-فایل های با پسوند DMG چگونه باز میشوند ؟ :
این پسوند فایل Image یک CD در سیستم عاملهای کامپیوترهای Macintosh است. شما با استفاده از برنامه ISOBuster می توانید این فایل را باز کرده و محتوای ان را ببینید.یا اینکه این پسوند را برداشته و پسوند iso  را جایگزین کرده و سپس با نرم افزار های "الترا ایزو" یا "پاور ایزو" آن را باز کنید.
5-چنان چه بعد از اکسترکت کردن فایل ها با تعداد زیادی از فایل های ناشناخته با پسوند  r00,r02 ,... مواجه شدید این فایل ها را با روش شماره سه (در بالا) باز کنید.
6-چنانچه هنگام اکسترکت کردن فایل های دانلود با ارور CRC failed in "...". The file is corrupt رو به رو شدید :
1-فایل مورد نظر را بار دیگر دانلود کنید
2-بر روی فایل کلیک راست کنید و گزینه Extract to  و در پنجره باز شده تیک گزینه Keep Broken ... را بزنید
7-فایل های با پسوند bin نوعی ایمیج میباشند که برای بازی کردن این فایل ها میتوانید از نرم افزار Virtual CloneDrive استفاده کنید.
8-چنان چه در هنگام اجرای بازی با ارور orginal disk not found. please
sure the orginal disk is inserted into a drive مواجه شدید از کرک موجو در فایل دانلودی استفاده کنید.کرک را در محل نصب بازی کپی  کنید.
9-چنان چه با ارور xlive.dll رو به رو شدید نرم افزار windows live را دانلود و نصب کنید
10-چنان چه هنگام دانلود کردن یک فایل با ارور 503 Service Temporarily Unavailable مواجه شدید : تعداد دانلود همزمان شما از میهن دانلود بیش از حد مجاز میباشد .ابتدا دانلود های قبلی خود را تکمیل کنید و سپس به دانلود لینکی که این ارور را داده است بپردازید .
11-چنان چه هنگام اجاری بازی با ارور c++ مواجه شدید نرم افزار سیستمی Microsoft Visual C++ Runtime
 را نصب کنید .
12-فایل های با پسوند arc  پسوند یک نوع فایل فشرده میباشد که با نرم افزار WinAce قابل اجرا میباشند.
13-فایل های با پسوند mdf دارای یک فایل همراه با پسوند mds هستند.این فایل های مربوط به ایمیج میشود. این ایمیج مربوط به برنامه Alcohol 120% است.پیشنهاد میشود از برنامه Daemon Tools برای باز کردن و اجرا کردن این نوع ایمیج استفاده کنید.


System Requirements:
OS: WINDOWS XP SP2/VISTA SP1/WINDOWS 7
Processor: AMD/INTEL DUAL CORE 2.2 GHZ
Memory: 1024 MB (XP) / 2048 MB (VISTA/7)
Graphics: 256 MB 100 DIRECTX 9 AND SHADERS 3.0 COMPATIBLE. ATI RADEON X1600 XT/INTEL HD/NVIDIA GEFORCE 6600 GT OR HIGHER
DirectX: 9
Hard Drive: 2.5 GB
Sound: DIRECTX 9 COMPATIBLE


دانلود بازی استراتژیک A Game of Thrones Genesis v.1.1.0.1 دانلود بازی استراتژیک A Game of Thrones Genesis v.1.1.0.1 دانلود بازی استراتژیک A Game of Thrones Genesis v.1.1.0.1




http://mihandownload.com/assets_c/2009/10/ICO-download-thumb-240x240-1262.gif

دانلود قسمت 1 از لینک کمکی:

MediaFire

|

FileServe

|

RapidShar

e


دانلود قسمت 2 از لینک کمکی:

MediaFire

|

FileServe

|

RapidShare..
یک شنبه 15 آبان 1390برچسب:, :: 11:51 ::  نويسنده : اسپارو

دانلود بازی قدیمی Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper
به همراه لینک های کمکی از سرور های Fileserve , MediaFire,Rapidshare

نام بازی: Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper
پلتفورم : pc
ژانر: Adventure / 3D
سال انتشار:2009
نوع  فایل : دی وی دی کامل
زبان: Russian, English
فرمت ایمیج: ISO
ناشر: Focus Home Interactive
حمایت توسط : Frogwares Game Development Studio
درجه بندی سنی : +16
قابلیت آنلاین:دارد

Sherlock Holmes vs. Jack the Rippe عنوانی خاطره انگیز بوده که هم در حوزه بازی های چند رسانه ای و هم در زمینه فیلم بسیار موفق بوده است.بازی Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper در سال 2009 میلادی توسط کمپانی Focus Home Interactive منتشر و توسط Frogwares Game Development Studio ساخته و حمایت شد. شرلوک هولمز نام یک کاراگاه خصوصی و شخصیتی داستانی است که(بر اساس داستانها) متولد یورکشایر انگلستان و در اواخر قرن ۱۹ و آغاز قرن ۲۰ فعالیت می‌کرده است. شخصیت داستانی شرلوک هولمز نخستین بار در سال ۱۸۸۷م توسط نویسنده و پزشک اسکاتلندی سر آرتور کانن دویل ساخته و پرداخته شد و در کتاب‌ها مطرح شد.نام او را در ترجمه‌های فارسی اغلب «شرلوک هولمز» یا «شرلوک هلمز» نوشته‌اند. کریم امامی، مترجم برجسته و مترجم «ماجراهای شرلوک هولمز؛ کارآگاه خصوصی»، ضبط صحیح نام وی در زبان فارسی را «شِرلاک هومز» ذکر کرده‌است. معروفیت هولمز به خاطر قدرت استثایی او در مشاهده جزئیات و استنتاج منطقی بر اساس آن است، قدرتی که وی را بدون شک معروفترین کارآگاه تخیلی جهان و یکی از مشهورترین مخلوقات داستانی همه اعصار ساخته‌است و علاوه بر همراه همیشگی او «دکتر واتسن» و ماموران اسکاتلندیارد خواننده را نیز به حیرت وا می‌دارد. ویژگی های بازی :
• رمزگشایی یکی از بزرگترین اسرار قرن نوزدهم و یادگیری نام واقعی جک چاک
•شناخت دو تن از شخصیت مرموز انگلستان قرن نوزدهم
• گیم پلی عالی
• موسیقی متن متناسب و عالی

دانلود رایگان بازی Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper به همراه تعدادی پیش نمایش در ادامه مطلب
...
راهنمای کلی نصب و رفع خطاهای بازی ها:
1-اگر بعد از اکسترکت کردن بازی با تعداد زیادی از فایل های ناشناخته با پسوند 001 و 002 و... روبه رو شدید:
 برای به هم وصل نمودن پارت های دانلودی از برنامه HJSplit یا  isobuster استفاده نمایید ، کاربری این برنامه بسیار ساده است ، پس از اتمام دانلود تمامی فایلهای مربوط به بازی، فایل اولی که دانلود کردید با پسوند .001 را از طریق منوی Join و سپس Input File وارد برنامه کنید ، برنامه به صورت خودکار فایلهای دیگر را شناسایی کرده و میتوانید بعد از چند لحظه فایل خروجی به صورت کامل  دریافت می نمایید
2- خطای openall32 : اگر در حین اجرای بازی با این خطا مواجه شدید باید نرم افزار OpenAl را دریافت نموده و نصب کنید
3-اگر با خطای d3dx9 مواجه شدید باید جدیدترین نسخه دایرکت ایکس را نصب نمایید.
4-فایل های با پسوند DMG چگونه باز میشوند ؟ :
این پسوند فایل Image یک CD در سیستم عاملهای کامپیوترهای Macintosh است. شما با استفاده از برنامه ISOBuster می توانید این فایل را باز کرده و محتوای ان را ببینید.یا اینکه این پسوند را برداشته و پسوند iso  را جایگزین کرده و سپس با نرم افزار های "الترا ایزو" یا "پاور ایزو" آن را باز کنید.
5-چنان چه بعد از اکسترکت کردن فایل ها با تعداد زیادی از فایل های ناشناخته با پسوند  r00,r02 ,... مواجه شدید این فایل ها را با روش شماره سه (در بالا) باز کنید.
6-چنانچه هنگام اکسترکت کردن فایل های دانلود با ارور CRC failed in "...". The file is corrupt رو به رو شدید :
1-فایل مورد نظر را بار دیگر دانلود کنید
2-بر روی فایل کلیک راست کنید و گزینه Extract to  و در پنجره باز شده تیک گزینه Keep Broken ... را بزنید
7-فایل های با پسوند bin نوعی ایمیج میباشند که برای بازی کردن این فایل ها میتوانید از نرم افزار Virtual CloneDrive استفاده کنید.
8-چنان چه در هنگام اجرای بازی با ارور orginal disk not found. please
sure the orginal disk is inserted into a drive مواجه شدید از کرک موجو در فایل دانلودی استفاده کنید.کرک را در محل نصب بازی کپی  کنید.
9-چنان چه با ارور xlive.dll رو به رو شدید نرم افزار windows live را دانلود و نصب کنید
10-چنان چه هنگام دانلود کردن یک فایل با ارور 503 Service Temporarily Unavailable مواجه شدید : تعداد دانلود همزمان شما از میهن دانلود بیش از حد مجاز میباشد .ابتدا دانلود های قبلی خود را تکمیل کنید و سپس به دانلود لینکی که این ارور را داده است بپردازید .
11-چنان چه هنگام اجاری بازی با ارور c++ مواجه شدید نرم افزار سیستمی Microsoft Visual C++ Runtime
 را نصب کنید .
12-فایل های با پسوند arc  پسوند یک نوع فایل فشرده میباشد که با نرم افزار WinAce قابل اجرا میباشند.
13-فایل های با پسوند mdf دارای یک فایل همراه با پسوند mds هستند.این فایل های مربوط به ایمیج میشود. این ایمیج مربوط به برنامه Alcohol 120% است.پیشنهاد میشود از برنامه Daemon Tools برای باز کردن و اجرا کردن این نوع ایمیج استفاده کنید.



System requirements:
• OS: XP / Vista / Windows 7
• Video card memory: nVidia 6600 or ATI 1300
• RAM: 1 GB (1.5 GB for Vista)
• Processor: Pentium ® IV 2,6 Ghz
• Hard Drive: 3 Gb


دانلود بازی قدیمی Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper دانلود بازی قدیمی Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper دانلود بازی قدیمی Sherlock Holmes vs. Jack the Ripper




http://mihandownload.com/assets_c/2009/10/ICO-download-thumb-240x240-1262.gif

دانلود از لینک کمکی:

MediaFire

|

FileServe

| RapidShare



ادامه مطلب ...
یک شنبه 15 آبان 1390برچسب:, :: 11:51 ::  نويسنده : اسپارو

دانلود رایگان بازی جدید Insane 2
به همراه لینک های کمکی از سرور های Fileserve , MediaFire,Rapidshare

نام بازی: Insane 2
پلتفورم : pc
ژانر: Racing
سال انتشار: Octorber 13, 2011
نوع  فایل : دی وی دی کامل
زبان: Russian, English, Spanish, Italian, German, French
فرمت ایمیج: ISO
ناشر: Game Factory Interative
حمایت توسط : Targem Games
درجه بندی سنی : +18
قابلیت آنلاین:دارد

Insane 2 عنوانی سرفراز از سری بازی های به سبک ریسینگ هست که در تاریخ 13 اکتبر سال 2011 میلادی توسط کمپانی Game Factory Interative منتشر و توسط استودیوی بازی سازی Targem Games ساخته و حمایت شد . به جرات میتوانم بگویم که شما با شاهکاری از شاهکار های سال 2011 میلادی رو به رو هستید.گیم پلی  این بازی در نوع خود بی نظیر بوده و به جد باعث شگفتی گیمر میشود. Insane 2 عنوانی موفق و خلاق در سری بازی های خارج از جاده است .بازی علاوه بر روال عادی دارای 9 مد دیگر نیز میباشد که یکی از نکات بارز آن است. از جمله  "تسخیر پرچم" ، "دروازه شکار" و "بلد راه"، و همچنین برخی از رقابت های جدید، مانند شکار پاداش، کنترل قلمرو و پیگیری هلیکوپتر . بیش از یک صد و پنجاه نژادها همراه با پیگیری مسابقه های قهرمانی و مسابقات جام در اروپا ، آمریکا، آفریقا و قطب جنوب از دیگر ویژگی های این بازی است. شن و ماسه و بیابان برفی، جاده ها و مسیرهای صعب العبور از جمله مکان هایی بوده که گیمر در آن باید کنترل ماشین ها مسابقه ای را بر عهده بگیرد.اینجاست که گیمر به فیزیک عالی بازی پی میبرد.

دانلود رایگان بازی Insane 2 به همراه تعدادی پیش نمایش در ادامه مطلب
...
راهنمای کلی نصب و رفع خطاهای بازی ها:
1-اگر بعد از اکسترکت کردن بازی با تعداد زیادی از فایل های ناشناخته با پسوند 001 و 002 و... روبه رو شدید:
 برای به هم وصل نمودن پارت های دانلودی از برنامه HJSplit یا  isobuster استفاده نمایید ، کاربری این برنامه بسیار ساده است ، پس از اتمام دانلود تمامی فایلهای مربوط به بازی، فایل اولی که دانلود کردید با پسوند .001 را از طریق منوی Join و سپس Input File وارد برنامه کنید ، برنامه به صورت خودکار فایلهای دیگر را شناسایی کرده و میتوانید بعد از چند لحظه فایل خروجی به صورت کامل  دریافت می نمایید
2- خطای openall32 : اگر در حین اجرای بازی با این خطا مواجه شدید باید نرم افزار OpenAl را دریافت نموده و نصب کنید
3-اگر با خطای d3dx9 مواجه شدید باید جدیدترین نسخه دایرکت ایکس را نصب نمایید.
4-فایل های با پسوند DMG چگونه باز میشوند ؟ :
این پسوند فایل Image یک CD در سیستم عاملهای کامپیوترهای Macintosh است. شما با استفاده از برنامه ISOBuster می توانید این فایل را باز کرده و محتوای ان را ببینید.یا اینکه این پسوند را برداشته و پسوند iso  را جایگزین کرده و سپس با نرم افزار های "الترا ایزو" یا "پاور ایزو" آن را باز کنید.
5-چنان چه بعد از اکسترکت کردن فایل ها با تعداد زیادی از فایل های ناشناخته با پسوند  r00,r02 ,... مواجه شدید این فایل ها را با روش شماره سه (در بالا) باز کنید.
6-چنانچه هنگام اکسترکت کردن فایل های دانلود با ارور CRC failed in "...". The file is corrupt رو به رو شدید :
1-فایل مورد نظر را بار دیگر دانلود کنید
2-بر روی فایل کلیک راست کنید و گزینه Extract to  و در پنجره باز شده تیک گزینه Keep Broken ... را بزنید
7-فایل های با پسوند bin نوعی ایمیج میباشند که برای بازی کردن این فایل ها میتوانید از نرم افزار Virtual CloneDrive استفاده کنید.
8-چنان چه در هنگام اجرای بازی با ارور orginal disk not found. please
sure the orginal disk is inserted into a drive مواجه شدید از کرک موجو در فایل دانلودی استفاده کنید.کرک را در محل نصب بازی کپی  کنید.
9-چنان چه با ارور xlive.dll رو به رو شدید نرم افزار windows live را دانلود و نصب کنید
10-چنان چه هنگام دانلود کردن یک فایل با ارور 503 Service Temporarily Unavailable مواجه شدید : تعداد دانلود همزمان شما از میهن دانلود بیش از حد مجاز میباشد .ابتدا دانلود های قبلی خود را تکمیل کنید و سپس به دانلود لینکی که این ارور را داده است بپردازید .
11-چنان چه هنگام اجاری بازی با ارور c++ مواجه شدید نرم افزار سیستمی Microsoft Visual C++ Runtime
 را نصب کنید .
12-فایل های با پسوند arc  پسوند یک نوع فایل فشرده میباشد که با نرم افزار WinAce قابل اجرا میباشند.
13-فایل های با پسوند mdf دارای یک فایل همراه با پسوند mds هستند.این فایل های مربوط به ایمیج میشود. این ایمیج مربوط به برنامه Alcohol 120% است.پیشنهاد میشود از برنامه Daemon Tools برای باز کردن و اجرا کردن این نوع ایمیج استفاده کنید.

 



دانلود رایگان بازی جدید Insane 2 دانلود رایگان بازی جدید Insane 2 دانلود رایگان بازی جدید Insane 2



http://mihandownload.com/assets_c/2009/10/ICO-download-thumb-240x240-1262.gif

دانلود از لینک کمکی:

FileServe

|

MediaFire

| RapidShare

..



ادامه مطلب ...
یک شنبه 15 آبان 1390برچسب:, :: 11:50 ::  نويسنده : اسپارو

دانلود رایگان بازی Xotic
 

نام بازی: Xotic
پلتفورم : pc
ژانر: Action (Shooter) / Arcade / 3D / 1st Person
سال انتشار:2011
نوع  فایل : دی وی دی کامل
زبان: Russian, English, Spanish
فرمت ایمیج: ISO
ناشر: Valcon Games / TikGames
حمایت توسط : WXP Games
درجه بندی سنی : +18
قابلیت آنلاین:دارد

قصد معرفی و ارائه یکی از متفاوترین بازی های به سبک شوتر اول شخص را داریم.این بازی Xotic نام دارد و در اکتبر سال 2011 میلادی توسط کمپانی WXP Games ساخته شد . ناشر این بازی زیبا استودیوی بازی سازی Valcon Games / TikGames بوده است .بازی از داستان نسبتا خوبی پیروی می کند. هدف اصلی در بازی Xotic کشتن مخالفان است ! در حقیقت اگر از دید دیگری بر این بازی نگاه کنید به این موضوع پی میبرید که ملاک اصلی تنها کشتن مخالفان نبوده و گیمر می بایست بر اساس مسیر های مختلف و روش های گوناگون سعی در کسب امتیاز کند.فراخور نیاز بازی گیمر باید به ساخت یک وسیله ی کوچک تیر اندازی بپردازد.جمع آوری اسانس های گوی مانند را نباید فراموش کرد و البته از بین بردن دشمنان.... ! بازی یک ویژگی فوق العاده بالا دارد و آن چیزی نیست جز محیط های تعاملی، که می تواند یک تله برای دشمنان باشد .

دانلود رایگان در ادامه مطلب...
راهنمای کلی نصب و رفع خطاهای بازی ها:
1-اگر بعد از اکسترکت کردن بازی با تعداد زیادی از فایل های ناشناخته با پسوند 001 و 002 و... روبه رو شدید:
 برای به هم وصل نمودن پارت های دانلودی از برنامه HJSplit یا  isobuster استفاده نمایید ، کاربری این برنامه بسیار ساده است ، پس از اتمام دانلود تمامی فایلهای مربوط به بازی، فایل اولی که دانلود کردید با پسوند .001 را از طریق منوی Join و سپس Input File وارد برنامه کنید ، برنامه به صورت خودکار فایلهای دیگر را شناسایی کرده و میتوانید بعد از چند لحظه فایل خروجی به صورت کامل  دریافت می نمایید
2- خطای openall32 : اگر در حین اجرای بازی با این خطا مواجه شدید باید نرم افزار OpenAl را دریافت نموده و نصب کنید
3-اگر با خطای d3dx9 مواجه شدید باید جدیدترین نسخه دایرکت ایکس را نصب نمایید.
4-فایل های با پسوند DMG چگونه باز میشوند ؟ :
این پسوند فایل Image یک CD در سیستم عاملهای کامپیوترهای Macintosh است. شما با استفاده از برنامه ISOBuster می توانید این فایل را باز کرده و محتوای ان را ببینید.یا اینکه این پسوند را برداشته و پسوند iso  را جایگزین کرده و سپس با نرم افزار های "الترا ایزو" یا "پاور ایزو" آن را باز کنید.
5-چنان چه بعد از اکسترکت کردن فایل ها با تعداد زیادی از فایل های ناشناخته با پسوند  r00,r02 ,... مواجه شدید این فایل ها را با روش شماره سه (در بالا) باز کنید.
6-چنانچه هنگام اکسترکت کردن فایل های دانلود با ارور CRC failed in "...". The file is corrupt رو به رو شدید :
1-فایل مورد نظر را بار دیگر دانلود کنید
2-بر روی فایل کلیک راست کنید و گزینه Extract to  و در پنجره باز شده تیک گزینه Keep Broken ... را بزنید
7-فایل های با پسوند bin نوعی ایمیج میباشند که برای بازی کردن این فایل ها میتوانید از نرم افزار Virtual CloneDrive استفاده کنید.
8-چنان چه در هنگام اجرای بازی با ارور orginal disk not found. please
sure the orginal disk is inserted into a drive مواجه شدید از کرک موجو در فایل دانلودی استفاده کنید.کرک را در محل نصب بازی کپی  کنید.
9-چنان چه با ارور xlive.dll رو به رو شدید نرم افزار windows live را دانلود و نصب کنید
10-چنان چه هنگام دانلود کردن یک فایل با ارور 503 Service Temporarily Unavailable مواجه شدید : تعداد دانلود همزمان شما از میهن دانلود بیش از حد مجاز میباشد .ابتدا دانلود های قبلی خود را تکمیل کنید و سپس به دانلود لینکی که این ارور را داده است بپردازید .
11-چنان چه هنگام اجاری بازی با ارور c++ مواجه شدید نرم افزار سیستمی Microsoft Visual C++ Runtime
 را نصب کنید .
12-فایل های با پسوند arc  پسوند یک نوع فایل فشرده میباشد که با نرم افزار WinAce قابل اجرا میباشند.
13-فایل های با پسوند mdf دارای یک فایل همراه با پسوند mds هستند.این فایل های مربوط به ایمیج میشود. این ایمیج مربوط به برنامه Alcohol 120% است.پیشنهاد میشود از برنامه Daemon Tools برای باز کردن و اجرا کردن این نوع ایمیج استفاده کنید.




System requirements:
- Operating system: Microsoft Windows XP / Windows Vista / Windows 7even
- Processor: Intel Core 2 Duo 1.8 Ghz or equivalent AMD Athlon 64 X2 3800 +
- Memory: 1.5 GB (Windows XP) / 2GB (Windows Vista / 7)
-Graphics Card: 3D-graphics adapter with 512 MB memory, compatible withDirectX 9.0c or DirectX 10 support Pixel Shader 3.0 (Nvidia GeForce 7800 / ATI Radeon X1900 or better)
- Sound: Sound card compatible with DirectX 9.0c
- Free hard drive space: 5 GB
- Additional software: DirectX 9.0c
- Controls: A keyboard and mouse



دانلود رایگان بازی Xotic دانلود رایگان بازی Xotic دانلود رایگان بازی Xotic



http://mihandownload.com/assets_c/2009/10/ICO-download-thumb-240x240-1262.gif

دانلود از لینک کمکی:

FileServe



ادامه مطلب ...
یک شنبه 15 آبان 1390برچسب:, :: 11:49 ::  نويسنده : اسپارو

دانلود بازی جدید Disciples III Resurrection

 

نام بازی: Disciples III Resurrection
پلتفورم : pc
ژانر: Fantasy Turn-Based Strategy
سال انتشار: January 2012
نوع  فایل : دی وی دی کامل
زبان: Russian, English, Spanish, Italian, German, French
فرمت ایمیج: ISO
ناشر: Kalypso
حمایت توسط : Akella
درجه بندی سنی : +18
قابلیت آنلاین:دارد

نسخه ای جدید از سری بازی های Disciples چندی پیش تخت عنوان Disciples III Resurrection منتشر شد .ناشر این بازی فوق العاده زیبا Kalypso بوده است .ساخت این بازی بر عهده ی استودیوی موفق بازی سازی Akella بوده و به جرات میتوان گفت بازی Disciples III Resurrection یکی از بهترین های استراتژی سال 2011 میلادی میتواند باشد . این نقطه عطفی جدید در تاریخ Nevendaar است،هنگامی که یک نژاد جدید به قدرت می رسد و با رهبری ظالمانه خود انبوهی از کشتار ها را سبب می شود .داستان این بازی ، داستان عشق فداکارانه و با شکوه  است . قهرمانان گذشته که جان خود را از دست داده اند، قهرمانانی که زیبایی جسم و پیکر را ملاک قرار نداده اند و شجاعانه میجنگند. این نژاد بیشتر در این بازی پیش بینی شده است و  در میان گیمر ها و طرفداران سری بازی های  Disciples رویای گیمر ها را به واقعیت تبدیل کرده است .گیم پلی این بازی نسبتا موفق بوده است اما میتوانست به عنوان یک بازی استراتژیک منتشر شده در سال 2011 میلادی بهتر باشد !

دانلود رایگان در ادامه مطلب...
راهنمای کلی نصب و رفع خطاهای بازی ها:
1-اگر بعد از اکسترکت کردن بازی با تعداد زیادی از فایل های ناشناخته با پسوند 001 و 002 و... روبه رو شدید:
 برای به هم وصل نمودن پارت های دانلودی از برنامه HJSplit یا  isobuster استفاده نمایید ، کاربری این برنامه بسیار ساده است ، پس از اتمام دانلود تمامی فایلهای مربوط به بازی، فایل اولی که دانلود کردید با پسوند .001 را از طریق منوی Join و سپس Input File وارد برنامه کنید ، برنامه به صورت خودکار فایلهای دیگر را شناسایی کرده و میتوانید بعد از چند لحظه فایل خروجی به صورت کامل  دریافت می نمایید
2- خطای openall32 : اگر در حین اجرای بازی با این خطا مواجه شدید باید نرم افزار OpenAl را دریافت نموده و نصب کنید
3-اگر با خطای d3dx9 مواجه شدید باید جدیدترین نسخه دایرکت ایکس را نصب نمایید.
4-فایل های با پسوند DMG چگونه باز میشوند ؟ :
این پسوند فایل Image یک CD در سیستم عاملهای کامپیوترهای Macintosh است. شما با استفاده از برنامه ISOBuster می توانید این فایل را باز کرده و محتوای ان را ببینید.یا اینکه این پسوند را برداشته و پسوند iso  را جایگزین کرده و سپس با نرم افزار های "الترا ایزو" یا "پاور ایزو" آن را باز کنید.
5-چنان چه بعد از اکسترکت کردن فایل ها با تعداد زیادی از فایل های ناشناخته با پسوند  r00,r02 ,... مواجه شدید این فایل ها را با روش شماره سه (در بالا) باز کنید.
6-چنانچه هنگام اکسترکت کردن فایل های دانلود با ارور CRC failed in "...". The file is corrupt رو به رو شدید :
1-فایل مورد نظر را بار دیگر دانلود کنید
2-بر روی فایل کلیک راست کنید و گزینه Extract to  و در پنجره باز شده تیک گزینه Keep Broken ... را بزنید
7-فایل های با پسوند bin نوعی ایمیج میباشند که برای بازی کردن این فایل ها میتوانید از نرم افزار Virtual CloneDrive استفاده کنید.
8-چنان چه در هنگام اجرای بازی با ارور orginal disk not found. please
sure the orginal disk is inserted into a drive مواجه شدید از کرک موجو در فایل دانلودی استفاده کنید.کرک را در محل نصب بازی کپی  کنید.
9-چنان چه با ارور xlive.dll رو به رو شدید نرم افزار windows live را دانلود و نصب کنید
10-چنان چه هنگام دانلود کردن یک فایل با ارور 503 Service Temporarily Unavailable مواجه شدید : تعداد دانلود همزمان شما از میهن دانلود بیش از حد مجاز میباشد .ابتدا دانلود های قبلی خود را تکمیل کنید و سپس به دانلود لینکی که این ارور را داده است بپردازید .
11-چنان چه هنگام اجاری بازی با ارور c++ مواجه شدید نرم افزار سیستمی Microsoft Visual C++ Runtime
 را نصب کنید .
12-فایل های با پسوند arc  پسوند یک نوع فایل فشرده میباشد که با نرم افزار WinAce قابل اجرا میباشند.
13-فایل های با پسوند mdf دارای یک فایل همراه با پسوند mds هستند.این فایل های مربوط به ایمیج میشود. این ایمیج مربوط به برنامه Alcohol 120% است.پیشنهاد میشود از برنامه Daemon Tools برای باز کردن و اجرا کردن این نوع ایمیج استفاده کنید.




 
دانلود بازی جدید Disciples III Resurrection دانلود بازی جدید Disciples III Resurrection



http://mihandownload.com/assets_c/2009/10/ICO-download-thumb-240x240-1262.gif

دانلود قسمت 1 از لینک کمکی:

MediaFire

|

FileServe

|

RapidShare

دانلود قسمت 2 از لینک کمکی:

MediaFire

|

FileServe

|

RapidShare

دانلود قسمت 3 از لینک کمکی:

MediaFire

|

FileServe

| RapidShare

..

ادامه مطلب ...
یک شنبه 15 آبان 1390برچسب:, :: 11:49 ::  نويسنده : اسپارو

http://up.vatandownload.com/images/x1nu2tp17rh8ixztrpm.jpg
 

Developer : Maxis
Publisher : Electronic Arts
Genre : Action Role-Playing
Release : Feb , 2011

 

آیا اماده اید تا کهکشان را نجات دهید ؟ ایا آماده اید تا با ارتش خود به سوی دشمن حمله کنید ؟
اگر نسخه قبلی که Spore نام داشت را بازی کرده بودید به خوبی به مراتب بازی اشنا هستید . شما از زمانی که یک هاگ تشریف داشتید شروع به رشد میکنید و کم کم شکل خواهید گرفت . تا انجایی که تبدیل به یک موجود بالغ خودساخته میشوید و شهر ها یا حتی کهکشانها را نیز تصرف میکنید . اما نسخه قبلی با تمام زیبایی که داشت چند مشکل هم داشت . دلایلی همچون کمبود محتوا ، ضعف های متعدد و سادگی بیش از حد گیم پلی وجود داشت که باعث شد آنچنان که انتظار میرفت مورد توجه منتقدیدن قرار نگرید ولی در فروش موفق عمل کرد و این خود دلیلی بود که EA را مجاب به تولید ادامه های آن بکند واکنون بعد از سه سال  Maxis و نابغه ی دوست داشتنی اش ویل رایت با معرفی Darkspore قصد دارند به آنچه در SPORE نرسیدند برسند .جو بازی تاریک تر شده و روند بازی کمی محدود تر و از همه مهمتر داستانی شدن بازی , بازی را بسیار زیبا کرده است . همچنین شرکت Bioware که پیشرو در صنعت بازی سازی در زمینه Role-Playing است با شرکت  Maxis همکاری کرده است . اگر بازی های شرکت Bioware
را میشناسید دیگر نیاز به توضیح نیست .

 



http://up.vatandownload.com/images/h9fse8kdjs6e5mvrel8u.jpg

 

System requirements:
- Operating system: XP, Vista, 7
- Processor: 3.0 GHz P4 or Intel ® Core T 2 Duo 2GHz or faster
- RAM: 1 GB (2 GB for Vista / 7)
- Free hard drive space: 10 gb of free space
- Video card: Ati Radeon X1300 or GeForce 7600 (not less than 256 Mb!)
- File system: NTFS

 

 

  حجم بازی  : 6.1 گیگابایت

 

  دانلود نرم افزار:

 

 

پارت یک

پارت دو

پارت سه

پارت چهار

پارت پنج

پارت شش

پارت هفت

 
 تمام پارت ها دارای Maximum مقدار Recovery میباشند

یک شنبه 15 آبان 1390برچسب:, :: 11:48 ::  نويسنده : اسپارو

دانلود بازی بسیار مهیج مسابقات بسکتبال NBA 2012


کمپانی KSports2 امسال با ارائه بازی NBA 2K12 خود، موفق شده است تا موفقیت خوبی را کسب نماید. سازندگان این بازی مهیج بسکتبال، امید دارند که در سال 2012 نه تنها عنوان بهترین بازی بسکتبال، بلکه عنوان بهترین بازی ورزشی را نیز از آن خود کنند. طبق معمول، هوش مصنوعی بازی نسبت به نسخه قبلی یعنی NBA 2K11 پیشرفت داشته است و کنترل بازیکنان به سهول امکان پذیر است. روش های دفاع، حمله ها، پاس ها و ... بر طبق آخرین الگو ها از حرکات بازیکنان واقعی برداشته شده است. تعداد طرفداران این بازی در کنسول ایکس باکس هم افزایش چشمگیری نسبت به نسخه قبلی داشته است. برای از بین بردن مشکلاتی نظیر عدم فیزیک مناسب توپ و یا از دست دادن غیر واقعی توپ هنگام دریبل کردن ها، موتور فیزیک بازی برای توپ ها بازنویسی شده است و مناظر طبیعی تری را در لحظات حساس بازی ارائه می کند که به لطف گرافیک بالای بازی، اکشن خارق العاده و تکنولوژی رندرینگ جدید بازی، واقعی تر به نظر می رسند. امیدواریم که دوستداران ورزش و علی الخصوص طرفداران بسکتبال، از این بازی لذت ببرند. منتظر بازی های جدید تر از وطن دانلود باشید.



  دانلود :

  حجم  : 7.1 گیگابایت

 

NBA.2K12-RELOADED.part1.rar

 

NBA.2K12-RELOADED.part2.rar

 

NBA.2K12-RELOADED.part3.rar

 

NBA.2K12-RELOADED.part4.rar

 

NBA.2K12-RELOADED.part5.rar

 

NBA.2K12-RELOADED.part6.rar

 

NBA.2K12-RELOADED.part7.rar

 

NBA.2K12-RELOADED.part8.rar



ادامه مطلب ...

صفحه قبل 1 2 3 4 5 ... 6 صفحه بعد

درباره وبلاگ

به وبلاگ من خوش آمدید
آرشيو وبلاگ
پيوندها

تبادل لینک هوشمند
برای تبادل لینک  ابتدا ما را با عنوان Ubisaft and Konami و آدرس ubisaft.LXB.ir لینک نمایید سپس مشخصات لینک خود را در زیر نوشته . در صورت وجود لینک ما در سایت شما لینکتان به طور خودکار در سایت ما قرار میگیرد.





نويسندگان


ورود اعضا:

نام :
وب :
پیام :
2+2=:
(Refresh)

<-PollName->

<-PollItems->

خبرنامه وب سایت:





آمار وب سایت:  

بازدید امروز : 40
بازدید دیروز : 6
بازدید هفته : 46
بازدید ماه : 141
بازدید کل : 20238
تعداد مطالب : 59
تعداد نظرات : 1
تعداد آنلاین : 1



Susa Web Tools
Susa Web Tools